《湮滅線》雖然虐,但是帥啊!


3樓貓 發佈時間:2023-06-15 11:29:00 作者:工具人叄五四 Language

作為一個肉鴿動作遊戲愛好者,今年年初《湮滅線》的demo就給我帶來了不小的驚喜,留下了深刻的影響。在幾天前也提前拿到了內測的激活碼。經過幾天的體驗,我認為它在各個方面都有著不俗的表現,接下來聽我慢慢說來。

《湮滅線》雖然虐,但是帥啊!-第0張

頭圖

機甲才是男人的浪漫,美術題材吸睛

誰都知道人形機甲並不是最具功能性的機器,但奈何不住帥氣啊。橘色外觀再配以青色長髮,無疑是這片賽博廢土中最靚的崽。即使是廢土題材,這次版本中出現的三個場景也別具特色,第一張圖像是一個廢棄的機械工廠,外部的荒涼底色透露著這座城池的頹敗。第二張地圖就是通過各種水管連接的下水道,真菌與機械共存,像是一場場生化實驗後誕生的一批批怪物。第三張圖就是附有未來科技的高度文明,背景就是一個個大腦鏈接著某個主機,有點機械飛昇那味。每張地圖完全沒有重合的元素,可見美術功力一斑。

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第三關場景

武器多樣,招式豐富

既然是動作遊戲,武器的多樣性是必需的。目前我解鎖了近十幾把武器,每種武器的普攻招式都有著不小的差異性,相較於上半年的demo,一些武器的空中攻擊也做了修改。比如噴氣拳頭的空A,從空中雙拳向前攻擊變成了類似於金家潘的空中半月斬,這動作真的是非常乾淨利落。再說說匕首的技能,一記掃堂腿再加上一次躍擊,也非常得帥氣。想起很多年前,《死亡細胞》剛開EA的時候,很多同類武器的普攻是完全一樣的。所以在這一點上,不得不說本作誠意十足。

《湮滅線》雖然虐,但是帥啊!-第2張

空中半月斬

打擊爽快,手感流暢

說到打擊感,就是音效和視覺效果,不同的武器打擊到敵人也有不同的聲音,音效不沉悶,視覺上的延遲也沒什麼感覺,敵人受擊也會有自己的受擊效果。這三點都具備,自然打擊感也不差。

 

手感方面,閃避可以取消攻擊動作,按鍵也沒啥延遲,武器的實際打擊範圍和視覺效果也是一致的。相較於以往的遊戲,本作可以進行八方向的衝刺,另一方面,除去以往的爬牆跳,主角可以直接在牆壁上奔跑,這一點讓操作手感也更上一個臺階,移動和攻防之間的轉換也更加得心應手。這裡說說我最喜歡的地方,在牆上奔跑時,當你鬆開移動鍵,主角會進行一個華麗的後空翻,另外,空中下閃的墜擊,能明顯看到其勢不可擋的姿勢。

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牆上奔跑

獨特的局內成長,帶來更高自由度

遊戲中獨特的DNA系統(局內天賦),有點像是《小骨》中道具的羈絆,湊齊3/6/9個同羈絆就能獲得額外的加成效果,另外也會有類似《Hades》的雙重天賦,天賦的數量是有上限的,也是可以自由刪除的,所以在構築方面也是很考驗策略性的。

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局內天賦

可自由選擇挑戰的Boss

本作第一關有3個Boss,第二關有2個,第三關有1個,還有隱藏Boss。玩家可根據自身情況自由選擇挑戰,每個Boss的招式設計基本都沒有重複的,半血都會進入2階段,帶來更強的壓迫感。

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BOSS房選擇

更多可選難度,不一樣的遊戲體驗

隨著玩家對遊戲不斷的通關,難度也會有更多選擇,這方面,不只是數值上的成長和外觀上的變化,一些敵人的招式也隨之增多也更強力。這一點就避免了體驗的重複性,隨之而來就是操作進一步提升,通關後帶來更多的成就感。

 

說了這麼多優點,但往往決定你是否能持續玩下去的關鍵卻是缺點,來看看以下是否有你特別在意的方面

 

看似自由大地圖,卻是房間式

這是和《死亡細胞》最大的不同,地圖由多個房間使用通道連接而成。每個房間都是封鎖的遭遇戰,房間多為2-3層平臺和一定數量陷阱限制你的移動。你不得不面對,沒有任何避戰的方式,從某方面來說,由於資源數量的限制,你也必須通過房間獲得來提升戰力,所以速通在這裡並行不通。另外狹小的空間,把一些敵人設計上的缺陷暴露無遺,比如敵人的遠程攻擊可以穿透牆壁,且飛行速度較慢,進一步壓縮移動空間,後期一些敵人的攻擊範圍可以覆蓋這個平臺的大半x軸。另外越到後面的關卡,堆怪和多霸體的情況越來越嚴重,這點可不是有操作就能彌補的,對數值的要求也很高。

《湮滅線》雖然虐,但是帥啊!-第6張

陷阱和堆怪

Boss有碰撞體積,小怪卻沒有

不少武器的攻擊和技能都有一定的位移屬性,而很多敵人有著多方向的傷害判定,我在遊玩的時候,經常會遇到往往閃避到敵人身後,但幾個攻擊動作後,就和敵人重疊,又撞進其攻擊範圍,十分無可奈何,像是斧頭的技能,貼臉打不中,空中使用還要怕撞到頭頂的電網。

 

武器空A屬性不一致

對於大部分遊戲來說,空A並不會影響跳躍的過程,或者只是在空中小幅停止垂直方向的位移。但這個遊戲中一些空A會讓人物的高度上升,擊中目標又會小幅加快空A的CD,讓人物的高度不斷上升,不知是故意這麼設計的還是無意之舉,我原本以為可以靠技巧可以打出一些空中連段,後來經過多次測試並不行。

 

局外的成長肝,局內道具可選擇度低

似乎局外較肝,且不點小半部分出來基本無法通關,已成為國產遊戲的一個通病,不少朋友都習慣用修改器先升級完,再開始玩遊戲,以確保有個較好的體驗。另外局內房間掉落的道具無法自由選擇,純看運氣,商店也只賣一個道具。這直接讓遊戲的可玩性上限下降了一個層級。

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局外成長

總結

總的來說,《湮滅線》是一個不錯的遊戲,對於動作遊戲愛好者且喜歡不斷挑戰自我的玩家來說,直接衝就是。但想要休閒,或者偶爾天胡想爽上一把的玩家來說,目前來說可能並不合適,他還是非常硬核的。目前的內容量也是完全對得起這個價格的。能在這個賽道中走出自己的路,實屬不易,希望《湮滅線》能越來越優秀!


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