《湮灭线》虽然虐,但是帅啊!


3楼猫 发布时间:2023-06-15 11:29:00 作者:工具人叁五四 Language

作为一个肉鸽动作游戏爱好者,今年年初《湮灭线》的demo就给我带来了不小的惊喜,留下了深刻的影响。在几天前也提前拿到了内测的激活码。经过几天的体验,我认为它在各个方面都有着不俗的表现,接下来听我慢慢说来。

《湮灭线》虽然虐,但是帅啊!-第0张

头图

机甲才是男人的浪漫,美术题材吸睛

谁都知道人形机甲并不是最具功能性的机器,但奈何不住帅气啊。橘色外观再配以青色长发,无疑是这片赛博废土中最靓的崽。即使是废土题材,这次版本中出现的三个场景也别具特色,第一张图像是一个废弃的机械工厂,外部的荒凉底色透露着这座城池的颓败。第二张地图就是通过各种水管连接的下水道,真菌与机械共存,像是一场场生化实验后诞生的一批批怪物。第三张图就是附有未来科技的高度文明,背景就是一个个大脑链接着某个主机,有点机械飞升那味。每张地图完全没有重合的元素,可见美术功力一斑。

《湮灭线》虽然虐,但是帅啊!-第1张

第三关场景

武器多样,招式丰富

既然是动作游戏,武器的多样性是必需的。目前我解锁了近十几把武器,每种武器的普攻招式都有着不小的差异性,相较于上半年的demo,一些武器的空中攻击也做了修改。比如喷气拳头的空A,从空中双拳向前攻击变成了类似于金家潘的空中半月斩,这动作真的是非常干净利落。再说说匕首的技能,一记扫堂腿再加上一次跃击,也非常得帅气。想起很多年前,《死亡细胞》刚开EA的时候,很多同类武器的普攻是完全一样的。所以在这一点上,不得不说本作诚意十足。

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空中半月斩

打击爽快,手感流畅

说到打击感,就是音效和视觉效果,不同的武器打击到敌人也有不同的声音,音效不沉闷,视觉上的延迟也没什么感觉,敌人受击也会有自己的受击效果。这三点都具备,自然打击感也不差。

 

手感方面,闪避可以取消攻击动作,按键也没啥延迟,武器的实际打击范围和视觉效果也是一致的。相较于以往的游戏,本作可以进行八方向的冲刺,另一方面,除去以往的爬墙跳,主角可以直接在墙壁上奔跑,这一点让操作手感也更上一个台阶,移动和攻防之间的转换也更加得心应手。这里说说我最喜欢的地方,在墙上奔跑时,当你松开移动键,主角会进行一个华丽的后空翻,另外,空中下闪的坠击,能明显看到其势不可挡的姿势。

《湮灭线》虽然虐,但是帅啊!-第3张

墙上奔跑

独特的局内成长,带来更高自由度

游戏中独特的DNA系统(局内天赋),有点像是《小骨》中道具的羁绊,凑齐3/6/9个同羁绊就能获得额外的加成效果,另外也会有类似《Hades》的双重天赋,天赋的数量是有上限的,也是可以自由删除的,所以在构筑方面也是很考验策略性的。

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局内天赋

可自由选择挑战的Boss

本作第一关有3个Boss,第二关有2个,第三关有1个,还有隐藏Boss。玩家可根据自身情况自由选择挑战,每个Boss的招式设计基本都没有重复的,半血都会进入2阶段,带来更强的压迫感。

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BOSS房选择

更多可选难度,不一样的游戏体验

随着玩家对游戏不断的通关,难度也会有更多选择,这方面,不只是数值上的成长和外观上的变化,一些敌人的招式也随之增多也更强力。这一点就避免了体验的重复性,随之而来就是操作进一步提升,通关后带来更多的成就感。

 

说了这么多优点,但往往决定你是否能持续玩下去的关键却是缺点,来看看以下是否有你特别在意的方面

 

看似自由大地图,却是房间式

这是和《死亡细胞》最大的不同,地图由多个房间使用通道连接而成。每个房间都是封锁的遭遇战,房间多为2-3层平台和一定数量陷阱限制你的移动。你不得不面对,没有任何避战的方式,从某方面来说,由于资源数量的限制,你也必须通过房间获得来提升战力,所以速通在这里并行不通。另外狭小的空间,把一些敌人设计上的缺陷暴露无遗,比如敌人的远程攻击可以穿透墙壁,且飞行速度较慢,进一步压缩移动空间,后期一些敌人的攻击范围可以覆盖这个平台的大半x轴。另外越到后面的关卡,堆怪和多霸体的情况越来越严重,这点可不是有操作就能弥补的,对数值的要求也很高。

《湮灭线》虽然虐,但是帅啊!-第6张

陷阱和堆怪

Boss有碰撞体积,小怪却没有

不少武器的攻击和技能都有一定的位移属性,而很多敌人有着多方向的伤害判定,我在游玩的时候,经常会遇到往往闪避到敌人身后,但几个攻击动作后,就和敌人重叠,又撞进其攻击范围,十分无可奈何,像是斧头的技能,贴脸打不中,空中使用还要怕撞到头顶的电网。

 

武器空A属性不一致

对于大部分游戏来说,空A并不会影响跳跃的过程,或者只是在空中小幅停止垂直方向的位移。但这个游戏中一些空A会让人物的高度上升,击中目标又会小幅加快空A的CD,让人物的高度不断上升,不知是故意这么设计的还是无意之举,我原本以为可以靠技巧可以打出一些空中连段,后来经过多次测试并不行。

 

局外的成长肝,局内道具可选择度低

似乎局外较肝,且不点小半部分出来基本无法通关,已成为国产游戏的一个通病,不少朋友都习惯用修改器先升级完,再开始玩游戏,以确保有个较好的体验。另外局内房间掉落的道具无法自由选择,纯看运气,商店也只卖一个道具。这直接让游戏的可玩性上限下降了一个层级。

《湮灭线》虽然虐,但是帅啊!-第7张

局外成长

总结

总的来说,《湮灭线》是一个不错的游戏,对于动作游戏爱好者且喜欢不断挑战自我的玩家来说,直接冲就是。但想要休闲,或者偶尔天胡想爽上一把的玩家来说,目前来说可能并不合适,他还是非常硬核的。目前的内容量也是完全对得起这个价格的。能在这个赛道中走出自己的路,实属不易,希望《湮灭线》能越来越优秀!


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