【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 15:20:48 作者:W-ISSAC Language

不知道為啥沒有遊戲卡片

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第0張

《英雄無厭》曾在前段時間的試玩節推出了試玩版,當時這款遊戲被我列為本次試玩節最值得期待的遊戲之一,於是在體驗了一陣之後趕緊將它加入到了願望單中。然而,實際體驗之後,英雄無厭正式版是真的讓人有些失望。當我通關之後,掃了一眼英雄無厭的評論區。85%的好評率,但還是有幾個高讚的差評出現在評論區頂部,說的基本上就是這款遊戲的痛點。接下來詳細說說為何我在玩了這款遊戲之後如此期待正式版,又為何正式版讓我失望。

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第1張

驚豔的demo遊戲體驗:肉鴿+惡魔城

英雄無厭將肉鴿元素與惡魔城元素進行了相當不錯的結合,打破了以往不少輕度肉鴿遊戲在地圖上的簡單隨機性,而這也是英雄無厭在試玩版中我最期待的地方。在初次遊玩英雄無厭的時候,感覺自己好像在玩一款類銀河惡魔城遊戲,地圖不僅龐大還填充了一些陷阱。玩家既可以打怪獲得寶箱,也可以挑戰一些比較考驗操作的陷阱區域並獲得寶箱。這讓使得輕度肉鴿動作遊戲在原有的基礎上又增加了一個樂趣,即場景探索帶來的樂趣。

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第2張

儘管英雄無厭並沒有將肉鴿元素和惡魔城元素分別做到極致,但兩者都恰好卡在一個很奇妙的點上,讓我這種喜歡肉鴿爽感的惡魔城新人喜歡上這種獨特的玩法。我不必像之前在《infernax》的冒險那樣,每次只玩個把小時就要下線,人物沒有多少提升就不說了,還記不住地圖上哪裡沒有探索,又或者任務又進行到什麼程度。

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第3張

我確實喜歡類銀河戰士惡魔城的地圖設計,其被稱為2D版開放世界是相當正確的。但我從不否認這類遊戲中人物的提升和地圖的推進實在是太消耗時間了。如果沒有一個集中的時間去玩,很難得到良好的遊戲體驗。而英雄無厭很好地通過肉鴿元素的引入解決了這一點。這就是我喜歡英雄無厭demo的原因。

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第4張

失望的正式版體驗:短流程+少內容

以上優點在正式版遊戲中依然存在,但《英雄無厭》體驗版畢竟只是玩法的初步預覽。在正式版遊戲中,遊戲第一關的遊戲體驗相當出色,宛如開放世界般的地圖設計,搭配上打擊感不錯的清版動作遊戲(這裡專指盜賊),把英雄無厭與其他肉鴿遊戲完美地區分開來。

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第5張

但這一切的優點都在後續內容中被遊戲中存在的缺點抵消。雖然遊戲有著與傳統肉鴿遊戲相比較為龐大的地圖,但相比於真正的類銀河戰士惡魔城還有不小差距。在多次死亡後,玩家已經完全可以摸透遊戲中的獎勵點,例如每個地圖上有多少祝福和可觸發的密室,而遊戲中道具和祝福的缺乏讓獎勵點變得單調,無法做到如同肉鴿遊戲一般那麼有趣。

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第6張

並且遊戲中的怪物種類比較少,在前四個地圖中游戲中的怪物基本都是大同小異的,只有最後地圖中的怪物與前面幾關存在明顯不同。而且遊戲中的機關設計或者說陷阱設計也並不多。這些問題共同導致了遊戲缺乏足夠的內容來支撐起重複遊玩。在我體驗了大約2-3小時之後就已經感覺英雄無厭沒那麼有趣了。

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第7張

結語

《英雄無厭》作為一款肉鴿元素+惡魔城元素的動作遊戲,它很好地將惡魔城的優勢帶到了遊戲中,但並沒有將肉鴿元素做好。較少的內容註定了這款遊戲只能淪為嘗試幾次就吃灰的遊戲。遊戲時長:4.5小時。評分:7.5/10。最後吐槽一下,遊戲定價太貴了。

【PC遊戲】被內容拖垮的肉鴿動作遊戲《英雄無厭》-第8張


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