不知道为啥没有游戏卡片
《英雄无厌》曾在前段时间的试玩节推出了试玩版,当时这款游戏被我列为本次试玩节最值得期待的游戏之一,于是在体验了一阵之后赶紧将它加入到了愿望单中。然而,实际体验之后,英雄无厌正式版是真的让人有些失望。当我通关之后,扫了一眼英雄无厌的评论区。85%的好评率,但还是有几个高赞的差评出现在评论区顶部,说的基本上就是这款游戏的痛点。接下来详细说说为何我在玩了这款游戏之后如此期待正式版,又为何正式版让我失望。
惊艳的demo游戏体验:肉鸽+恶魔城
英雄无厌将肉鸽元素与恶魔城元素进行了相当不错的结合,打破了以往不少轻度肉鸽游戏在地图上的简单随机性,而这也是英雄无厌在试玩版中我最期待的地方。在初次游玩英雄无厌的时候,感觉自己好像在玩一款类银河恶魔城游戏,地图不仅庞大还填充了一些陷阱。玩家既可以打怪获得宝箱,也可以挑战一些比较考验操作的陷阱区域并获得宝箱。这让使得轻度肉鸽动作游戏在原有的基础上又增加了一个乐趣,即场景探索带来的乐趣。
尽管英雄无厌并没有将肉鸽元素和恶魔城元素分别做到极致,但两者都恰好卡在一个很奇妙的点上,让我这种喜欢肉鸽爽感的恶魔城新人喜欢上这种独特的玩法。我不必像之前在《infernax》的冒险那样,每次只玩个把小时就要下线,人物没有多少提升就不说了,还记不住地图上哪里没有探索,又或者任务又进行到什么程度。
我确实喜欢类银河战士恶魔城的地图设计,其被称为2D版开放世界是相当正确的。但我从不否认这类游戏中人物的提升和地图的推进实在是太消耗时间了。如果没有一个集中的时间去玩,很难得到良好的游戏体验。而英雄无厌很好地通过肉鸽元素的引入解决了这一点。这就是我喜欢英雄无厌demo的原因。
失望的正式版体验:短流程+少内容
以上优点在正式版游戏中依然存在,但《英雄无厌》体验版毕竟只是玩法的初步预览。在正式版游戏中,游戏第一关的游戏体验相当出色,宛如开放世界般的地图设计,搭配上打击感不错的清版动作游戏(这里专指盗贼),把英雄无厌与其他肉鸽游戏完美地区分开来。
但这一切的优点都在后续内容中被游戏中存在的缺点抵消。虽然游戏有着与传统肉鸽游戏相比较为庞大的地图,但相比于真正的类银河战士恶魔城还有不小差距。在多次死亡后,玩家已经完全可以摸透游戏中的奖励点,例如每个地图上有多少祝福和可触发的密室,而游戏中道具和祝福的缺乏让奖励点变得单调,无法做到如同肉鸽游戏一般那么有趣。
并且游戏中的怪物种类比较少,在前四个地图中游戏中的怪物基本都是大同小异的,只有最后地图中的怪物与前面几关存在明显不同。而且游戏中的机关设计或者说陷阱设计也并不多。这些问题共同导致了游戏缺乏足够的内容来支撑起重复游玩。在我体验了大约2-3小时之后就已经感觉英雄无厌没那么有趣了。
结语
《英雄无厌》作为一款肉鸽元素+恶魔城元素的动作游戏,它很好地将恶魔城的优势带到了游戏中,但并没有将肉鸽元素做好。较少的内容注定了这款游戏只能沦为尝试几次就吃灰的游戏。游戏时长:4.5小时。评分:7.5/10。最后吐槽一下,游戏定价太贵了。