根據 Steam 數據分析網站 SteamDB 的最新數據,2D/3D 遊戲引擎「Godot Engine」的用戶數量在最近迅速增加。這一現象引發了外界的猜測,有可能是受到了Unity最近的「按照遊戲安裝次數收費」政策的影響,導致許多開發者對此不滿,開始尋找其他替代遊戲引擎的解決方案。
「Godot Engine」是一款開源遊戲引擎,適用於PC、移動設備和網絡遊戲製作。它最初由Juan Linietsky和Ariel Manzur內部開發,後來放在官方網站、Steam、Epic Games Store、itch.io等平臺上,供大眾免費使用。
根據 SteamDB 的數據,截止到8月底,「Godot Engine」在Steam上的用戶數量約為394人。然而,從9月12日開始,用戶數量急劇增加,最近甚至一度翻了一番,達到741人。需要注意的是,「Godot Engine」在多個不同平臺上都有分發,因此整體的用戶增長可能更為顯著。
考慮到這一現象發生的時間與Unity發佈新的按安裝次數收費政策接近,以及許多開發者在抨擊Unity政策的同時提出轉向其他遊戲引擎的建議,因此有外界猜測「Godot Engine」在Steam上的用戶增長可能與此有關。