留給我最深感受的不是普通的劇情,而是作者安排角色的命運,以及最後Monika的告白。作為一個文字遊戲而言,它的亮點在於角色前後的巨大轉差,能夠在意想不到的地方震撼玩家,這就是這款遊戲心跳文學部(DDLC)的玩點與魅力。
這同我玩遊戲的宗旨是一至的,一款遊戲除了可以從表象的意義中得到什麼之外,如果可以獲得更深一層的新奇感覺,我便覺得這款遊戲值得我的體驗,而DDLC便是第二類的遊戲。
我覺得這款遊戲能夠讓玩家眼前一亮的點便是它的“意外性”,這種意外性讓我能夠好奇接下來會發生什麼,激起了我的探索慾望。使得我在久經市面上反反覆覆劇情相差無幾的遊戲風沙之後能夠在其中看見綠洲,所謂的枯木逢春之感躍上心頭。
遊戲開始作為玩家的我們只會以為這是一個平平無奇的galgame,爛俗的劇情能讓玩家看見上一秒的動畫就知道下一秒會發生什麼。但是在遊戲進入第二階段的時候後,扭曲的遊戲畫面似乎告訴了玩家這個世界彷彿存在著不一樣的事實,陰暗的角落和沾滿鮮血的紙張代表著這個世界的另一面。這種反差感能夠激發起玩家的探索慾望,一種眼前一亮的東西便出現在了玩家面前。
如果說與玩家對話是matemage的形,那這種新鮮感、反差感便是這遊戲的魂,是在無數重複的劇情遊戲中能夠突出重圍,展露枝頭的重中之重。我想這大抵是mategame遊戲製作的重點,在一個被限制住的遊戲套路中,能夠以跳脫的想法飛躍前人作品的種種限制,差異與新奇就是它們所注重的東西。
Mategame到底是什麼?
視野放到mategame上,說起Mate Game類遊戲,最精彩的一點就是讓程序中的的代碼賦予NPC “人”的特徵,與玩家進行互動。於是乎,在你玩遊戲的過程中,遊戲也在玩你。
如果將遊戲中的世界看作為一個獨立的世界,那麼玩家則是一種“超自然的存在”,扮演了一個“上帝”的角色。儘管製作者運用了不同方法,第一人稱,多重視角,穿插敘述,以及類似QTE的互動,分支劇情,多結局故事等等以達到增加帶入感的效果。但是對於故事角色本身而言,並沒有跳脫這個故事,於是出現了Mate game這一類型的遊戲,讓角色跳脫於故事之外,知道玩家的存在並且與玩家進行互動,好比《蘇菲的世界》裡一般,跳脫於原泵的故事。
在遊戲的設定上而言,相比普通的遊戲更具有難度,因為需要考慮哲學與辯證觀,需要突出角色性格特點,以及處理好劇情的突兀。
深究Mate Game也是一個十分有意思的話題。製作者創作了世界,如神一般。人無法知曉自己無法探明的東西,如同遊戲裡的角色一般,她們並不知道,固定的劇情已經將她們的未來決定。
每一款遊戲吸引人的便是她與玩家的互動,引導玩家探尋她的秘密。對於單機遊戲而言,從它們完成的開始,一切的結局都已經由製作者決定好,人物的命運無法改變,一切都是掌握在製作者的手中。我們所做的一切,都是被製作者引導,我們在遊戲中所完成的一切“遊戲角色看起來不可能做到的結局”,其實都是早已規劃好的結局。
所以在市面上Mate遊戲中,我們真的在玩遊戲嗎?還是說是製作者在玩我們?這種問題似乎揭示了一種哲學的觀念,讓玩家在遊玩之後還有無盡的聯想產生。莫妮卡的結局到底如何,她被困在電腦之中真的好可憐;艾希的出路又會如何,她能夠在擊敗旁白之後找到自己的道路嗎;史丹利的結局是什麼?就算我們知道這些角色是程序員手下的一行行代碼,我們也會因為遊戲內角色真實的互動與情感,在無盡的心田之中,為他們留下一片天地。
用如此人文的方式回答,我想,這就是mategame,一種打破常規後的波濤在玩家心中留下疊疊沙痕的遊戲。