暗黑地牢2:樂子型玩法分享,關於小丑的間奏曲


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 17:47:04 作者:無月白熊 Language

最近一直在寫八方旅人2的內容。在較為輕鬆的遊戲機制下,研究了不少趣味性玩法的同時。

作為一個暗黑地牢2的玩家,我開始思考一個問題。

同樣作為回合制遊戲,暗黑地牢2是否也能嘗試一些趣味性套路探索呢?

暗黑地牢2:樂子型玩法分享,關於小丑的間奏曲-第1張

在簡單搜索了幾個英雄道途的機制後,我最終鎖定了小丑的間奏曲道途。

因為這個道途中,有個十分特殊的技能,“回聲陷阱”。

暗黑地牢2:樂子型玩法分享,關於小丑的間奏曲-第2張

間奏曲本身的音樂會令敵人與我方角色都陷入“流血”狀態,既然是個有趣的機制,為什麼不利用起來呢?

於是,我有了一個大膽的想法。

暗黑地牢2:樂子型玩法分享,關於小丑的間奏曲-第3張
暗黑地牢2:樂子型玩法分享,關於小丑的間奏曲-第4張

我們將目光聚焦於“迴音陷阱”這個技能上。啟動這個玩法的前提,是迴音陷阱的特殊機制賦予的。

迴音陷阱在間奏曲道途下分別具備三種效果:

1,使敵人流血2點/回合。(可以被抵抗)

2,使敵人向前位移1/2格。(可以被抵抗)

3,附加特殊Debuff兩種。(都會被異常抗性分別抵抗)

①敵人行動開始時,會向前位移。(會被位移抗性抵抗)

重點是第二條

②敵人位移時,會造成流血2點/回合。

當這個效果命中時,無論是技能本身造成的位移,還是敵人釋放技能時為自己進行的位移。

(比如邪教徒的前衝,小天使的後撤,爬爬的前後動)

都會使它造成流血。

更關鍵的是,當敵人的位置因為隊友的位置改變而受到擠壓變化時,它也會受到流血傷害。

暗黑地牢2:樂子型玩法分享,關於小丑的間奏曲-第5張

也就是說,當敵人受到了“此效果”的影響後,我方角色的拉扯,擊退,將為受此Debuff影響的敵人造成大量的流血Dot傷害。

舉個極端例子,比如1位置的敵人受到了此效果的干擾。

這時神秘學者使用了惡魔牽引去攻擊3號位的屍體,將其拉到一號位,並使其消失。

那麼在這個過程中,1號位置的敵人,將直接受到4點流血。

在隊友搭配方面,如圖所示。

除了小丑是必備角色外,火女的牽引,老兵的盾擊,麻風的淨化,強盜的抵近射擊,神秘學者的惡魔牽引都是極好的搭配技能。

利用這套玩法,可以做到很好的指東打西效果。在消滅小型敵人的同時,讓大型敵人在不斷地位移中,疊加大量流血,損失生命值。

意外收穫是,在恆宇戰鬥中,由於前排的邪教徒只在1,2號位疊加崇拜,小天使只能在3、4號位疊加崇拜。

因此,大量的亂位會使敵人的崇拜效果失靈。

這個玩法,對於爬爬、豐收嬰兒(嬰兒流血抗性奇低),都是專項懲戒。

不過,如果想玩這套打法,森林是需要避開的選項,鼓手提供的200位移抗性,使得回聲陷阱套舉步維艱。

暗黑地牢2:樂子型玩法分享,關於小丑的間奏曲-第6張

當然,這個玩法也有重大缺陷,那就是在目前版本中,所有的雪山Boss,乃至典範。

都有超高位移抗性,典範則有超高的Debuff抗性,掛不上被動。

暗黑地牢2:樂子型玩法分享,關於小丑的間奏曲-第7張

目前三章Boss,四鎖有200位移抗性。

肺龍強行鎖定位置。

大眼一個目標占據了四格位置。

這使得回聲陷阱流,雖然在道中戰中有著相當的強度,但雪山最終戰鬥難免淪為樂子玩法。

將其推薦給大家,是因為在打法較為固定的當下,利用一些略微偏門的機制,能體會到更多遊戲本身帶來的樂趣。

而在Boss設計上,明明有“創造位移製造傷害”的機制,但卻將Boss的位移抗性設計的如此離譜……

我單方面認為,起碼四鎖這個位移抗性,一定程度限制了一些趣味打法的強度。

這就是本篇帖子的全部內容了,之後發現好玩的打法,還會來分享的!


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