暗黑地牢2:乐子型玩法分享,关于小丑的间奏曲


3楼猫 发布时间:2023-03-31 17:47:04 作者:无月白熊 Language

最近一直在写八方旅人2的内容。在较为轻松的游戏机制下,研究了不少趣味性玩法的同时。

作为一个暗黑地牢2的玩家,我开始思考一个问题。

同样作为回合制游戏,暗黑地牢2是否也能尝试一些趣味性套路探索呢?

暗黑地牢2:乐子型玩法分享,关于小丑的间奏曲-第1张

在简单搜索了几个英雄道途的机制后,我最终锁定了小丑的间奏曲道途。

因为这个道途中,有个十分特殊的技能,“回声陷阱”。

暗黑地牢2:乐子型玩法分享,关于小丑的间奏曲-第2张

间奏曲本身的音乐会令敌人与我方角色都陷入“流血”状态,既然是个有趣的机制,为什么不利用起来呢?

于是,我有了一个大胆的想法。

暗黑地牢2:乐子型玩法分享,关于小丑的间奏曲-第3张
暗黑地牢2:乐子型玩法分享,关于小丑的间奏曲-第4张

我们将目光聚焦于“回音陷阱”这个技能上。启动这个玩法的前提,是回音陷阱的特殊机制赋予的。

回音陷阱在间奏曲道途下分别具备三种效果:

1,使敌人流血2点/回合。(可以被抵抗)

2,使敌人向前位移1/2格。(可以被抵抗)

3,附加特殊Debuff两种。(都会被异常抗性分别抵抗)

①敌人行动开始时,会向前位移。(会被位移抗性抵抗)

重点是第二条

②敌人位移时,会造成流血2点/回合。

当这个效果命中时,无论是技能本身造成的位移,还是敌人释放技能时为自己进行的位移。

(比如邪教徒的前冲,小天使的后撤,爬爬的前后动)

都会使它造成流血。

更关键的是,当敌人的位置因为队友的位置改变而受到挤压变化时,它也会受到流血伤害。

暗黑地牢2:乐子型玩法分享,关于小丑的间奏曲-第5张

也就是说,当敌人受到了“此效果”的影响后,我方角色的拉扯,击退,将为受此Debuff影响的敌人造成大量的流血Dot伤害。

举个极端例子,比如1位置的敌人受到了此效果的干扰。

这时神秘学者使用了恶魔牵引去攻击3号位的尸体,将其拉到一号位,并使其消失。

那么在这个过程中,1号位置的敌人,将直接受到4点流血。

在队友搭配方面,如图所示。

除了小丑是必备角色外,火女的牵引,老兵的盾击,麻风的净化,强盗的抵近射击,神秘学者的恶魔牵引都是极好的搭配技能。

利用这套玩法,可以做到很好的指东打西效果。在消灭小型敌人的同时,让大型敌人在不断地位移中,叠加大量流血,损失生命值。

意外收获是,在恒宇战斗中,由于前排的邪教徒只在1,2号位叠加崇拜,小天使只能在3、4号位叠加崇拜。

因此,大量的乱位会使敌人的崇拜效果失灵。

这个玩法,对于爬爬、丰收婴儿(婴儿流血抗性奇低),都是专项惩戒。

不过,如果想玩这套打法,森林是需要避开的选项,鼓手提供的200位移抗性,使得回声陷阱套举步维艰。

暗黑地牢2:乐子型玩法分享,关于小丑的间奏曲-第6张

当然,这个玩法也有重大缺陷,那就是在目前版本中,所有的雪山Boss,乃至典范。

都有超高位移抗性,典范则有超高的Debuff抗性,挂不上被动。

暗黑地牢2:乐子型玩法分享,关于小丑的间奏曲-第7张

目前三章Boss,四锁有200位移抗性。

肺龙强行锁定位置。

大眼一个目标占据了四格位置。

这使得回声陷阱流,虽然在道中战中有着相当的强度,但雪山最终战斗难免沦为乐子玩法。

将其推荐给大家,是因为在打法较为固定的当下,利用一些略微偏门的机制,能体会到更多游戏本身带来的乐趣。

而在Boss设计上,明明有“创造位移制造伤害”的机制,但却将Boss的位移抗性设计的如此离谱……

我单方面认为,起码四锁这个位移抗性,一定程度限制了一些趣味打法的强度。

这就是本篇帖子的全部内容了,之后发现好玩的打法,还会来分享的!


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