 新先鋒模板啊,職業特性使得這類職業可以當做快活幹員使用,但由於設計思路是打出越多的普攻就可以恢復越多的費用,所以常規情況下更加註重攻速的提升而不是傷害量(當然,傷害是越高越好,敵人死光了還要費用幹嘛)
新先鋒模板啊,職業特性使得這類職業可以當做快活幹員使用,但由於設計思路是打出越多的普攻就可以恢復越多的費用,所以常規情況下更加註重攻速的提升而不是傷害量(當然,傷害是越高越好,敵人死光了還要費用幹嘛)
不攻擊就不能回覆費用,和衝鋒手類似,設計本身是有些問題的,需要普攻觸發回費,但平時的普攻並不能回費,只有在技能期間成功釋放一次攻擊才可以回覆一點費用,暫且不知道敵人閃避此類幹員的攻擊能不能回覆費用(即回費的觸發標準是成功釋放的普攻還是成功造成傷害的普攻),一天賦確實可以用萬全來概括,接敵時快速擊殺,不接敵時增加回費速度
一技能也是配合特性的限時類輸出技能,二技能則是彈藥類技能,附帶一個迷彩效果增加生存率,這個效果我起初覺得給的不是很好,但考慮到可能需要頻繁部署,所以給一個迷彩抵消掉仇恨效果也是合理的
總之目前看來,無論是玩快活思路,還是站場思路都是比較靈活的幹員,實戰還需要測試具體效果