遊戲是這麼做的。|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 19:17:27 作者:森林扎 Language

    現在遊戲不缺技術,不缺美工,不缺劇情,缺的是拴住玩家的點子。說白了,遊戲公司做遊戲為的是啥?毋庸置疑肯定是賺錢,沒錢賺根本也維護不下去。換言之玩家的心思肯定是,玩遊戲,錢花的越少越好,甚至說不花錢還能多少掙點辛苦錢。那麼怎樣來做到這個平衡呢?首先,遊戲公司拿出一款像樣的遊戲,前提無任何消費系統,做到遊戲絕對的平衡,有人就說了,那麼遊戲公司還不賠死,別急,往下看。一款遊戲要想活,要想賺大錢。第一步玩家數量,先用遊戲的平衡性,可玩性,無氪金性。發展玩家數量。需做大量有效的宣傳。玩家起來之後,你想不賺錢都難。舉個例子,遊戲必須要有自己的交易平臺,所有遊戲產出的物資都可平臺買賣。光手續費就賺死你。比如,寶寶,裝備,金幣,都可自由交易。有工作室,有搬磚的遊戲才是能長久盈利的遊戲。這樣的遊戲如果來了,我不信玩家不玩。14億人口,去掉一半老弱病殘還有7億呢,這樣的遊戲有1千萬個玩家最少。到時候可以有時裝,不過一點屬性不能加,就觀賞性的,價格可以高一點,想買的自然就買,不買的也一絲不影響遊戲體驗。這樣玩家也舒服,遊戲公司也賺翻了。何樂而不為呢。非跟鵝廠,豬場似的拼命割韭菜。我說的這些如果按照去做,必成器,將來可以直接移植到Ai遊戲,元宇宙什麼的。我是沒人投資,要不然遊戲界誰與爭鋒!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com