CS發展至今已有十餘年的歷史,並衍生出飾品交易的市場系統,吸引了國內外眾多玩家的青睞,本文章建立在近2~3年的開箱直播記錄和眾多特殊案例的提供,以2024年CS2中國大陸開箱為前提,詣在猜想開箱背後規律和底層編碼邏輯,為CSGO玩家提供更多直觀可行的開箱規律可能性。
關於個別特殊案例
案例一:法國的掃描儀
因為法國將開箱定性為賭博性質,V社為避免這一情況,把買鑰匙開箱的邏輯換為買X光掃描儀掃描箱內物品,且只有買下箱內掃描出的物品才能繼續掃描下一個。
武器箱掃描出的飾品
案例二:開箱動畫過程中,網卡重登後,開出飾品被更換
這種極少概率的特殊案例發生在個別主播和玩家身上,在開箱動畫將要劃到粉色或紫色品質時,網絡此時出現卡頓,遊戲強制宕機,重新登陸時,飾品被更換成藍色品質。
案例三:以100箱為基礎,截至目前,最多5金
這種規律背後是以開箱主播和玩家的大量開箱數量為前提和基礎,通過事實存在的出金案例,得出此結論。
案例四:國外某博主開箱2700餘次未出金,甚者3000+,打破最多開箱次數未出金記錄
關於此博主開箱種類和開箱間隔時間有待考證,可能多類別箱子混開,或開箱時間段各有不同。
綜合以上四種特殊案例,可以得知,每週掉落的箱子內飾品不是提前固定的,而是被鑰匙開出的那一刻,飾品的品質、種類和磨損才是固定的,且連續出金的概率會越來越低,甚至歸零,並非每箱獨立的0.26出金概率。
關於出金概率
應文化部要求,根據完美官方國服公佈的開箱概率,
普通飾品概率分別為:
藍色:79.923%
紫色:15.985%
粉色:3.197%
紅色:0.639%
金色:0.256%
暗金飾品,概率為10%
出金的概率只有0.256%,也就是說,需要390.625箱才能得到一個金。
以2024年CSGO最高在線人數160萬為基準,且一個優先賬號一週只能產出一個箱子,時間從週三上午9點到次周的上午9點,共計7天。不排除掛箱工作室的產出量,CSGO全世界一週大概產出160~240萬個武器箱。
我們取中間數200萬,乘出金概率0.256%,得5120,換句話說,一週的金大概在5120個左右,其中不包括收藏品的紅,只有刀和手套。出紅,出粉,出紫的數量也是如此。
因此,5120個金中,邁阿密手套大概只有5~10個,其中嶄新磨損的大概有2~3個。
關於開箱動畫(DNA假說)
在出金數量一定的前提和基礎上,我們推斷,開箱動畫並不是沒有理由的存在,根據開箱規律的底層邏輯分析,內部人員在編撰代碼時,是以某種DNA序列片段的方式,對每個掉落的箱子進行編碼,且不同類別的武器箱編碼數字不同,以一串二進制的數據表現形式伴隨著武器箱掉落,在被鑰匙開啟的同時,結合隨機飾品隨機磨損的固定概率,其數據上傳到原始服務器進行儲存,以便玩家後期進行市場交易和官方記錄。
例如,在一個優先賬號升級掉落夢魘武器箱時,有一串總的編碼伴隨了這個夢魘武器箱,其中某幾個二進制數字代表了武器箱的種類,以及在夢魘武器箱這個種類下的一串類似DNA序列的代碼,決定這個武器箱的飾品位置。而這串類似DNA序列代碼是提前隨機生成,且生成了多條,在DNA序列中,飾品的品質根據總的品質產出量進行隨機排列,接著,飾品品質再結合隨機磨損的固定概率,決定最終的飾品。
夢魘武器箱伴隨的其中一條總DNA序列:
藍|藍|藍|粉|藍|藍|藍|藍|藍|藍|紫|藍|紫|粉|藍|藍|藍|紅|藍|紫|藍|藍|藍|金|藍|藍|藍|藍|藍|紫|藍|藍
基於此,就存在截胡的情況,但存在100箱出10金的可能性,於是我們推斷,一條DNA序列內編碼金的數量不會太多,或內部人員對賬戶出貨記錄和IP地址也進行了相應的編碼,導致連續出金概率極低。
對於某一時間段幾乎全藍沒有金的情況,我們可以解釋為,在這類武器箱伴隨的DNA序列排列中金的位置還沒到,或這條DNA沒有編碼金,或已經被人同條DNA序列截胡了。
由於時間有限,我先寫到這兒,後續還會對開箱做進一步的研究和分析。