热门浅谈CSGO开箱(第一期)


3楼猫 发布时间:2024-05-23 01:15:24 作者:半玉 Language

CS发展至今已有十余年的历史,并衍生出饰品交易的市场系统,吸引了国内外众多玩家的青睐,本文章建立在近2~3年的开箱直播记录和众多特殊案例的提供,以2024年CS2中国大陆开箱为前提,诣在猜想开箱背后规律和底层编码逻辑,为CSGO玩家提供更多直观可行的开箱规律可能性。

关于个别特殊案例

案例一:法国的扫描仪

因为法国将开箱定性为赌博性质,V社为避免这一情况,把买钥匙开箱的逻辑换为买X光扫描仪扫描箱内物品,且只有买下箱内扫描出的物品才能继续扫描下一个。

热门浅谈CSGO开箱(第一期)-第0张

武器箱扫描出的饰品

案例二:开箱动画过程中,网卡重登后,开出饰品被更换

这种极少概率的特殊案例发生在个别主播和玩家身上,在开箱动画将要划到粉色或紫色品质时,网络此时出现卡顿,游戏强制宕机,重新登陆时,饰品被更换成蓝色品质。

案例三:以100箱为基础,截至目前,最多5金

这种规律背后是以开箱主播和玩家的大量开箱数量为前提和基础,通过事实存在的出金案例,得出此结论。

案例四:国外某博主开箱2700余次未出金,甚者3000+,打破最多开箱次数未出金记录

关于此博主开箱种类和开箱间隔时间有待考证,可能多类别箱子混开,或开箱时间段各有不同。

综合以上四种特殊案例,可以得知,每周掉落的箱子内饰品不是提前固定的,而是被钥匙开出的那一刻,饰品的品质、种类和磨损才是固定的,且连续出金的概率会越来越低,甚至归零,并非每箱独立的0.26出金概率。

关于出金概率

热门浅谈CSGO开箱(第一期)-第1张

应文化部要求,根据完美官方国服公布的开箱概率,

普通饰品概率分别为:

蓝色:79.923%

紫色:15.985%

粉色:3.197%

红色:0.639%

金色:0.256%

暗金饰品,概率为10%

出金的概率只有0.256%,也就是说,需要390.625箱才能得到一个金。

热门浅谈CSGO开箱(第一期)-第2张

以2024年CSGO最高在线人数160万为基准,且一个优先账号一周只能产出一个箱子,时间从周三上午9点到次周的上午9点,共计7天。不排除挂箱工作室的产出量,CSGO全世界一周大概产出160~240万个武器箱。

我们取中间数200万,乘出金概率0.256%,得5120,换句话说,一周的金大概在5120个左右,其中不包括收藏品的红,只有刀和手套。出红,出粉,出紫的数量也是如此。

因此,5120个金中,迈阿密手套大概只有5~10个,其中崭新磨损的大概有2~3个。

关于开箱动画(DNA假说)

在出金数量一定的前提和基础上,我们推断,开箱动画并不是没有理由的存在,根据开箱规律的底层逻辑分析,内部人员在编撰代码时,是以某种DNA序列片段的方式,对每个掉落的箱子进行编码,且不同类别的武器箱编码数字不同,以一串二进制的数据表现形式伴随着武器箱掉落,在被钥匙开启的同时,结合随机饰品随机磨损的固定概率,其数据上传到原始服务器进行储存,以便玩家后期进行市场交易和官方记录。

热门浅谈CSGO开箱(第一期)-第3张

例如,在一个优先账号升级掉落梦魇武器箱时,有一串总的编码伴随了这个梦魇武器箱,其中某几个二进制数字代表了武器箱的种类,以及在梦魇武器箱这个种类下的一串类似DNA序列的代码,决定这个武器箱的饰品位置。而这串类似DNA序列代码是提前随机生成,且生成了多条,在DNA序列中,饰品的品质根据总的品质产出量进行随机排列,接着,饰品品质再结合随机磨损的固定概率,决定最终的饰品。

梦魇武器箱伴随的其中一条总DNA序列:

蓝|蓝|蓝|粉|蓝|蓝|蓝|蓝|蓝|蓝|紫|蓝|紫|粉|蓝|蓝|蓝|红|蓝|紫|蓝|蓝|蓝|金|蓝|蓝|蓝|蓝|蓝|紫|蓝|蓝

基于此,就存在截胡的情况,但存在100箱出10金的可能性,于是我们推断,一条DNA序列内编码金的数量不会太多,或内部人员对账户出货记录和IP地址也进行了相应的编码,导致连续出金概率极低。

对于某一时间段几乎全蓝没有金的情况,我们可以解释为,在这类武器箱伴随的DNA序列排列中金的位置还没到,或这条DNA没有编码金,或已经被人同条DNA序列截胡了。

由于时间有限,我先写到这儿,后续还会对开箱做进一步的研究和分析。


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