这款游戏12月8日才更新的正式版1.0,现在不到一个半月,工作室勤奋更新到了1.1,并且修复了Xbox(即Windows商店)版本的存档问题。
附上近日新闻链接:
①潜行者2再次延期
②Devolver厂商CDKEY特惠
还有关于这个游戏,我推荐一个相关的B站UP,他的攻略挺好的,就是时间太长没啥剪辑
UP:老头环的小迷弟
价格52元入手比较合适,也算是相当有性价比的游戏了,毕竟加入肉鸽元素,我这个不怎么会玩的人,都轻轻松松的玩到了60+小时,平摊下来一个小时的快乐不到一块钱嘞
总督们,好久不见呀,2024新年快乐!今天~我们为大家带来了一次新的《风暴之城》更新!在1.0版本发布后,我们得以花更多时间致力于新功能和改进啦!新内容大致一览:
- 所有商人的独特肖像
- 新装饰物
- 新指令
- 新音效
- 具有自动暂停原因的通知
- 新的禁忌林地图标
以及许多其他改变!您可以在下方找到完整的更新内容和我们的说明~开发者碎碎念首先,请收下我们衷心的感谢!无论您是刚刚在1.0版本发布时开始玩的新玩家,还是一直陪伴我们度过抢鲜体验的老朋友,我们都感激您对我们的信任,并投入您的时间来体验《风暴之城》。
我们感谢您提供的所有建议和评价。它们对我们非常有帮助!这是一个很好的启动,我们对未来充满期待。今天的更新可能不如我们希望的那样“引人注目”,因为在发布后的大部分时间里,我们花费在帮助经历了PC Game Pass保存系统问题的社区成员上(而且我们还有一个短暂的假期,吃了大量的波兰饺子!嘿嘿 )。但是现在事情已经稍微平稳下来,是时候带给您一些新功能和改进了!我们谈论的是新的自定义商人肖像、新的事件图标、新的指令、新的装饰物以及一堆用户体验的改变!
首先,让我们谈谈新的指令。随着最近添加了女王之手试炼(QHT)模式,我们注意到早期指令和后期指令之间存在一些多样性的轻微不平衡。而且不仅仅是在QHT中 - 在常规模式中也是可见的,特别是如果玩家尚未解锁所有内容(如果未满足先决条件,则某些指令不会出现)。因此,在这次更新中,我们决定添加更多的低级目标,以使定居点的早期阶段变得更有趣。正如往常一样,这里的平衡可能在某些地方有些偏差,但这是我们将来将继续努力解决的问题。其次,商人肖像和新图标。您可能已经注意到,并非所有商人都与他们相关的独特资产,而且他们中的大多数使用其种族的通用肖像。通过此更新,我们将它们替换为新的自定义插图(用于您交易站中的商人以及在林地中找到的商人)。同样,我们仔细研究了林地事件,并决定用新的艺术品替换它们的后果图标。在即将推出的更新中,我们还将为世界事件添加新的艺术品。您可能还会注意到的另一个视觉变化是新的禁忌林地图标。我们对它进行了更改,使危险和禁忌林地图标更为明显,因为它们有时会被混淆。
新的商人肖像
1个禁忌林地和3个危险林地现在让我们转向新的装饰物。一些玩家指出,在游戏中没有可建造的2x2 的和谐装饰物,而且可能还有更多漂亮的建筑物。我们非常同意!这就是为什么在此更新中,我们添加了4个新的装饰物 - 大理石喷泉、城镇布告板、篝火和杂草丛生的井。它们都可以通过完成契约来解锁。
新的装饰物最后~在本次更新中引入的UI和UX改进。我们稍微整理了选项菜单(通过将游戏选项分为类别),添加了自动暂停通知,更改了树标记上的笔刷颜色以指示所选的模式,为主仓库的最低储备按钮添加了新的工具提示,在中期运行时添加了在HUD上显示难度预览的选项,并重新编写了很多工具提示和辅助技能描述以提高清晰度。在下面的变更日志中列出了许多其他微调,几乎所有这些都受到了社区建议的启发。
选项中的新部分
付费移动和自由移动图标本周的更新还带来了许多错误修复、本地化改进、一些平衡更改和一些稳定性增强~一如既往,感谢大家对新更新提供反馈和建议。如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。
功能建议工具——这里是我们的功能建议工具,正如其名~可以向我们建议具体的新功能~愿风暴对您温和,Eremite Games附言:如果您已经购买并喜欢《Against the Storm 风暴之城》,帮助独立游戏的最佳方法之一是留下Steam评价。如果您有机会玩《风暴之城》,我们很乐意听取您的任何反馈,无论是正面的还是负面的。谢谢!变更日志变更数量:91受社区启发的变更:90%带有⚡标记的变更是受社区启发的。新内容和功能
- ⚡ 向游戏中添加了18个新指令。
- 所有新指令都已添加到较低的层级,以增加早期游戏的多样性。
- 一些新指令的目标常常与早期未使用的机制相关(如雨朋克)或很少出现的机制相关(如贸易)。
- 新指令的平衡可能在某些地方有些偏差,但像往常一样 - 这不是最终版本。在玩家有机会尝试新目标并给予我们反馈后,将来会进行平衡调整。
- ⚡ 添加了4个新的装饰物。
- 大理石喷泉
- 城镇布告板
- 篝火
- 杂草丛生的井
- 添加了与Lori的新传说对话主题。
平衡
- ⚡ 重新平衡了神殿中的“烈焰圣礼 Sacrament of the Flame”被动效果。现在,每200秒献祭一次,不再是在300秒内减少20点敌意,而是减少25点敌意。
- ⚡ 增加了烹饪蒸汽基石的食物生产速度奖励(从每50滴水储存的10%增加到15%)。
- ⚡ 重新设计了雷电森林之谜。现在需要不同的资源,并且有不同的口味文本和名称,使其更符合《风暴之城》的机制和世界。
- 毁灭 - 该地区的风暴非常猛烈。激活此效果后,您将不得不支付1组建筑材料包(乘以年数)。如果不支付,您的定居点中将有3座建筑变成废墟。
- ⚡ 重新设计了外围警戒基石。它的敌意奖励现在是在解决禁忌林地事件后触发,而不仅仅是发现禁忌林地。
- 这在某种程度上是一种平衡变化,同时也是为了使这个辅助技能更容易理解一些(因为先前的描述有点误导)。
- 如果在更新之前您的定居点中有这个辅助技能,它仍将具有旧的机制和文本。此更改仅在新的定居点中生效。
- 从游戏中删除了刺骨之风森林之谜,因为它与已存在的其他森林之谜太相似。
- 注意 - 如果您有此更新之前的定居点保存,森林之谜仍将存在。它只是不会在新创建的定居点中显示。
UX/UI 改进
- ⚡ 更改了禁忌林地图标,使其在视觉上与危险林地图标更为明显区分。
- ⚡ 重组了选项菜单的部分内容,以更轻松地找到特定设置。
- 游戏玩法选项已分为几个部分:常规玩法、食谱、消耗控制、火塘燃料和自动暂停。
- 将反转建筑旋转选项移至控制选项卡。
- 将“键盘”控件选项卡的“键盘”部分重命名为“键盘和鼠标”,以明确鼠标按钮也可以分配。
- ⚡ 添加了自动暂停通知,显示游戏暂停的原因。
- 要启用此通知,请转到选项菜单,并在“警报”选项卡中使用“自动暂停”复选框。
- ⚡ 现在,树标记笔刷的颜色在所处模式(标记或删除树标记)不同的情况下略有不同。
- ⚡ 在仓库面板中,为锁定图标添加了有关最低储备的工具提示。
- ⚡ 在屏幕右侧物种面板中点击需求图标现在将打开食谱面板。
- ⚡ 单击商人到达图标将不再将相机移动到贸易站。
- ⚡ 更改了跳过过场动画的方式。现在,您必须按住按钮而不仅仅是按一下。
- ⚡ 添加了在定居模式中显示难度级别的选项。
- 要启用此选项,只需转到选项菜单,并在“游戏玩法”选项卡中的“常规玩法”部分中使用“在HUD上显示难度”复选框。
- 一旦启用,难度预览将出现在HUD底部的骷髅图标旁边。您可以将鼠标悬停在其上,以查看有关难度级别的详细信息的工具提示。
- ⚡ 从房屋中移除了入口标记。
- ⚡ 建筑面板中的移动按钮现在根据移动成本的不同而具有不同的颜色。如果移动建筑需要资源,则为蓝色,如果免费,则为绿色。
- ⚡ 在失败的保存弹出窗口中添加了“重试”按钮。
- 此外,当游戏无法创建保存时出现的错误消息已更改,以使其更清楚为什么失败(由于磁盘空间不足、另一个进程锁定保存文件或游戏文件错误)。
- ⚡ 更改了在使用控制器布局时Steam Deck版本游戏中触控板的工作方式。现在,它不再像模拟杆一样运作,而是像真实的鼠标触控板一样运作。
- ⚡ 在Steam Deck上重新开始时,游戏现在将自动加载中等图形预设,并默认为解锁的FPS,以获得更流畅的体验。
- ⚡ 在出发面板中,生物资源现在按照HUD上物品的顺序进行排序。
- ⚡ 将“木材”和“布料”专业化的名称更改为“木工”和“裁缝”,以使其与其他专业化名称保持一致。
- ⚡ 更改了要求完成特定价值的贸易路线的指令的目标和描述的措辞,以明确该值是每个贸易路线而不是总和。
- ⚡ 更改了“更大威胁”森林之谜的描述,以澄清根据从定居开始发现的所有林地而不是在活动风暴期间发现的林地应用的满意度惩罚。
- ⚡ 更改了所有阻止指令的效果的描述,以明确它们影响游戏机制而不仅仅是口味文本。
- ⚡ 改进了储备出发点工具提示的措辞,以更好地解释它们的工作原理。
- ⚡ 更改了要求玩家获得声望点数的封印目标的描述,明确表示即使声望条已满,点数仍然会计算。
- ⚡ 更新了密封森林中封印守护者的对话,以使其更清楚只需完成三个目标中的一个即可。
- ⚡ 将一些基石和定时指令上的“空灵”标签更改为“临时”,以更好地反映其实际含义。
- ⚡ 更改了将建筑物变成废墟的效果的描述,明确表示建筑物不会完全消失,可以重建。
- ⚡ 更改了所有增加从林地事件中获得双倍战利品机会的基石和森林之谜的措辞,以更容易理解它们实际上做了什么。
- ⚡ 更改了矿坑小马升级的描述,以使其更清晰,即它不影响资源运输,只影响矿石挖掘速度。
- ⚡ 更改了矿山中井下支架升级描述中的风味文本,以避免有关矿脉被破坏的混淆。
- ⚡ 对于由效果或事件将定居中的建筑物变成废墟的指令,添加了更多信息。它们现在提到闹鬼的废墟也计入其中。
- ⚡ 在一些效果描述中删除了不必要的减号。
- ⚡ 修复了当悬停在雨引擎控件上时触发工具提示的不一致的错误。
- ⚡ 修复了在世界地图上“不祥存在”和“淹没的矿井”修饰符会生成在彼此旁边的错误。
- ⚡ 修复了生产完成视觉效果会显示在其他UI元素上方的错误。
- ⚡ 修复了“播放时间”通知会显示不正确值的错误。
- ⚡ 修复了在自动暂停后取消暂停游戏时不保留原始游戏速度的错误。
- ⚡ 修复了在退出出发视图时“退出”弹出窗口会出现两次的错误。
- ⚡ 调整了Lori的一些对话以避免不一致之处(比如她提到玩家已经赢得他们的第一个定居,即使他们已经完成了多个)。
- ⚡ 修复了女王之手试炼Queen's Hand Trial配置文件由于清除其他配置文件的进度而改变状态的显示错误。
- ⚡ 修复了一个错误,允许玩家通过重置辅助配置文件的进度来增加女王之手试炼Queen's Hand Trial的失败计数器。
- ⚡ 修复了在Steam Deck上使用控制器布局时尝试使用“自动”按钮在交易菜单中不起作用的错误。
- ⚡ 修复了在物种面板的“其他”满意度摘要中不正确显示3位数字的错误。
- ⚡ 从多种语言的项目描述中删除了一些不必要的句号。
- ⚡ 修复了在培训远征面板的物种选择视图中英文版本中的拼写错误。
- ⚡ 在简体中文版本中修复了几处误译和不一致性。
- 疫腐风暴术语
- Lori的对话
- 几个技能和基石(比如工作安全指南)
- HUD工具提示
- 选项
- 百科全书条目
- Queen’s Hand Trial女王之手合约
- 完美的建筑变体
- ⚡ 在繁体中文版本中修复了几处误译和不一致性(技能、修改器、基石、简易工作站)。
- ⚡ 修复了在德语版本中处理带有特殊字符的技能名称时,Twitch投票会崩溃的问题。
- ⚡ 修复了韩文中缺少字符的问题。
- ⚡ 修复了导致游戏日本版本出现一些不正确字符的错误。
- ⚡ 在意大利版本中实施了大量的修复,以解决误译、拼写错误和不一致性问题。
- ⚡ 在日语版本中修复了几处误译和不一致性。
- 饱和空气森林之谜
- 一个老商人的幽灵事件名称
- 被遗弃的神明信徒事件决定
- 多个地方的常驻术语
- 漫游的渔人部落事件描述
- 伐木工营地模式
- 装饰描述
- Lori的开场对白
- 毛毛鸟巢节点描述
- 所有“清除标记的树”工具提示
- 铜匠职业名称
- 一些加载提示和工具提示中的不正确形式
我们改进了引入PC Game Pass补丁1.0.5中的自动备份系统的稳定性和性能。回顾一下此系统的工作原理:
由于Xbox Cloud Save的一个错误导致频繁的保存丢失,我们不得不实施一个额外的本地备份层作为解决方案,直到平台问题得到解决。
游戏创建了一个包含保存文件副本的额外本地文件夹。此文件夹被Xbox App云保存系统忽略,因此不能被意外删除。
启动时,游戏现在会比较本地保存文件的日期和Xbox App云保存系统提供的日期。如果Xbox App加载了较旧的保存文件或其重定向未起作用并且未加载保存文件,则游戏将从新的本地文件夹加载保存文件。
修复了在删除定居点中的交易所后仍然可以访问交易路线的错误。
其他
- ⚡ 游戏中添加了新的自定义肖像。现在,每个商人都有独特的外观(无论是来到交易所的还是在草地上找到的)。
- 用专门为《风暴之城》创建的新自定义资源替换了所有现有事件结果图标。
- 为游戏中的所有可选择节点和矿石床添加了独特的声音。当节点的侧边UI面板打开时,会播放这些声音。
- 为交易路线扩展按钮添加了新的音效。
- 恢复了游戏内的新闻,包括更新说明和链接到更改日志。
当前游戏版本为1.1.1以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!
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新闻已发布1月14日周日
Update Preview - Update 1.1