關於盈利方面的建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 19:17:23 作者:蕭遙 Language

你好看到《魂》的相關宣傳,看得出想做一款長線遊戲
紙面上看,盈利方式過於單一了,但是過低的盈利無法維繫公司持續產出優秀的內容,我也無法知道貴司的運營方案,所以提幾點不專業的建議。
 1. 針對所有數值道具全部為掉落且可以交易,建議遊戲內置交易平臺(等同於網易藏寶閣),收取2% 手續費。

Ps:國內搬磚玩家已經成為很重要的一個群體,甚至可以成為很好的一個宣傳載體,過渡的扼殺個人感覺不是什麼好辦法,堵不如疏。
 2. 裝備是商品,商品使用就會存在磨損,已破損的商品應該限制流通。所以應該設計裝備等數值道具存在耐久度磨損,並且隨著修復次數增加,耐久度上限逐次下減。商品想要流通必須要達到最大耐久度上限。 商城可以上架,讓數值道具恢復上限的道具,以及修復裝備不損耗耐久度上限道具。
我們不逼氪,你可以打到裝備不使用直接出售,但是你使用過後再按全新商品出售,不合理。
 3. 商城上架裝備鎖,沒有鎖的裝備在PVP過程中可以被爆。上了裝備鎖則不會被爆掉。另外也減少賬號被盜後損失。 裝備鎖解鎖需要 7*24H。
 遊戲放出內容實在過少,只能提出這幾點建議,希望有所幫助。市面上的遊戲優質的太少,希望《魂》可以成為一個爆款。在不逼氪,不逼肝的情況下也儘可能的製造營收點,說直白點沒有錢的話拿什麼支撐你們。那最終的結果要麼擺爛,要麼被人收購後襬爛。
玩家不是不願意花錢,注意讓普通玩家通過日常收集在版本中後期追上氪金玩家的腳後跟就行。還有就是讓玩家的每一次消費讓玩家感覺是為玩家考慮,讓玩家感覺是他賺到了。
最後問下,你們還招聘麼關於盈利方面的建議|魂 - 第1張

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