关于盈利方面的建议|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-17 19:17:23 作者:萧遥 Language

你好看到《魂》的相关宣传,看得出想做一款长线游戏
纸面上看,盈利方式过于单一了,但是过低的盈利无法维系公司持续产出优秀的内容,我也无法知道贵司的运营方案,所以提几点不专业的建议。
 1. 针对所有数值道具全部为掉落且可以交易,建议游戏内置交易平台(等同于网易藏宝阁),收取2% 手续费。

Ps:国内搬砖玩家已经成为很重要的一个群体,甚至可以成为很好的一个宣传载体,过渡的扼杀个人感觉不是什么好办法,堵不如疏。
 2. 装备是商品,商品使用就会存在磨损,已破损的商品应该限制流通。所以应该设计装备等数值道具存在耐久度磨损,并且随着修复次数增加,耐久度上限逐次下减。商品想要流通必须要达到最大耐久度上限。 商城可以上架,让数值道具恢复上限的道具,以及修复装备不损耗耐久度上限道具。
我们不逼氪,你可以打到装备不使用直接出售,但是你使用过后再按全新商品出售,不合理。
 3. 商城上架装备锁,没有锁的装备在PVP过程中可以被爆。上了装备锁则不会被爆掉。另外也减少账号被盗后损失。 装备锁解锁需要 7*24H。
 游戏放出内容实在过少,只能提出这几点建议,希望有所帮助。市面上的游戏优质的太少,希望《魂》可以成为一个爆款。在不逼氪,不逼肝的情况下也尽可能的制造营收点,说直白点没有钱的话拿什么支撑你们。那最终的结果要么摆烂,要么被人收购后摆烂。
玩家不是不愿意花钱,注意让普通玩家通过日常收集在版本中后期追上氪金玩家的脚后跟就行。还有就是让玩家的每一次消费让玩家感觉是为玩家考虑,让玩家感觉是他赚到了。
最后问下,你们还招聘么关于盈利方面的建议|魂 - 第1张

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