《湮滅線》簡評:暢爽絲滑、返璞歸真的動作肉鴿佳作


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 00:48:00 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

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個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

《湮滅線》簡評:暢爽絲滑、返璞歸真的動作肉鴿佳作-第0張

  • 玩法:橫版動作遊戲,帶有肉鴿要素
  • 發行時間:2023年6月14日
  • 特點:框架完善、內容豐富、肝度略高
  • 流程:不固定,大約6-20小時

注:不支持聯機。

《湮滅線》簡評:暢爽絲滑、返璞歸真的動作肉鴿佳作-第1張

繪梨衣鎮樓

前言

在我看來,橫版動作遊戲這一題材,如今已然有些氾濫成災。要想出人頭地,有兩種比較靠譜的方式。

首先,自然是玩法另闢蹊徑、設定獨具匠心、風格奪目吸睛。眾所周知,要做到這一點,並不容易。在我的印象中,也鮮少有其他同類型遊戲擔得起這樣的評價。

正因如此,不少製作組退而求其次。它們選擇在前人的基礎上加以打磨、完善,並突出自身的特點。而,《湮滅線》正是其中之一。

接下來,我將結合自身的實際體驗,和大家簡單聊聊遊玩感受。

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正文

概括來說,《湮滅線》的特點,就是“快”。要做到這一點,意味著製作組,儘可能的摒棄了無關元素(譬如無聊的跑圖、過於看臉的獎勵機制等)。

具體來說,大概有以下三個方面。

一.大道至簡,強化選項直白暢快

首次踏進《湮滅線》的世界,最先映入大家眼簾的,是略顯冗雜的“進化”系統。儘管看上去,讓人眼花繚亂,但實際上,它的理念非常“簡單”。

在遊戲中,玩家可以通過戰鬥等方式,獲取進化秘鑰。只要數量達到閾值,你可以隨時展開升級頁面(需要脫離戰鬥狀態),挑選自己心儀的強化。

強化的效果不一而足,幾乎沒有負面效果。你也可以隨時隨地將它們刪除、更換,沒有任何懲罰。到了後期,某些高級強化,甚至具有逆天改命的功效。

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如此一來,玩家就可以將注意力,都集中在戰鬥之上。畢竟,擊殺敵人,本來就應該是獲取資源,最簡單的方法。而類似獎勵屋等機制,需要均衡配比各類型房間的數量。否則的話,可能會削弱玩家的積極性。

每個進化選項,除了固有的效果之外,也會附帶一個“特性”。每兩個相同的特性,會激發一個與眾不同的增益。疊加次數越多,特性自然也會越強力。

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除此之外,每套機甲也有獨一無二的專屬能力。它們會與強化選項一同出現,並且不需要任何代價就能解鎖——當然,也不附帶任何特性。

無論進化選項還是特性,本質上來說,都是為戰鬥服務的。它們之間的聯動,主要起到錦上添花的作用。而且,兩者本身都能起到增幅戰力的功能。玩家不需要刻意拼湊,只要順水推舟、積少成多就好。

這一點,就是我所說的“大道至簡”。強化系統看似複雜,背後的邏輯卻簡潔明瞭。通俗點說,就是越打越強、越打越爽。

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二.行雲流水,閃轉騰挪流暢絲滑

對於橫版動作遊戲而言,操作流暢程度的重要性不言而喻。在這點上,《湮滅線》製作組,把控的比較用心。

玩家可以隨心所欲的銜接技能、動作,利用平A打斷技能,或者用閃避取消後搖都是家常便飯。多方向的快速猛衝,上手可能會有些不適應。但只要稍加練習,玩家的戰鬥範圍,就會一下拓展好幾個維度。

本作的武器種類,非常豐富。拋開正兒八經的兵器之外,也有一些玩梗性質的“傢伙事”存在。無論哪種,都擁有精心設計的動作、連招、技能。

鍍銀匕首以出手迅捷,聞名於世。配上提升暴擊率和暴擊傷害的強化,就能在短時間內打出成噸的輸出。又或者,你可以抄起舊時代的教學用具,用熱辣的粉筆,給敵人們好好“上一課”。

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至於BOSS戰,相對來說則沒有那麼驚才絕豔。低難度下,它們的攻擊方式是有跡可循的。只要掌握其中的規律,無傷通關並非什麼難事。

當然,BOSS本身的設計,依舊可圈可點。第一關的三大強敵,都各具特色。沒有同質化的現象,也不是簡單的換皮。只是在應對方法上,有著些許格鬥遊戲“你來我往”的影子。

我並不排斥這種模式,縱觀全局,《湮滅線》也一直在盡力去除,分散玩家注意力的因素。判斷出怪物的招式類型後,玩家就能胸有成竹的進行臨場應對,或者按部就班的閃避逃脫。

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三.返璞歸真,上天入地自在隨心

《湮滅線》的地圖設計極其精妙,玩家一開始便具有完整的探圖能力。例如二段跳和蹬牆跑,沒有門檻,開局就會。

如此一來,前進過程中,玩家就不會感到處處掣肘。目力所及之處,皆能自由攀登。利用牆壁躲開敵人的攻擊,或者用二段跳取得戰利品,本身就讓人滿足感爆棚。

當然,本作也存在隱藏地形。只不過,它們的形式要隱晦一些。比如下圖中,按照特定順序擊打周圍的螺釘,就能打開特殊房間,解鎖武器藍圖。又或者,錘破部分牆壁,也能獲取資源。

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不得不承認,這些區域的佈局很精妙。在有過幾次經歷後,我養成了“沒事幹就錘錘牆、翻翻垃圾堆”的“好”習慣。

或許並非每一次都能如願以償,但這種包含不確定性的小驚喜,也讓遊戲過程更具趣味性。當我翻箱倒櫃找到幾枚硬幣的時候,往往都會截圖給她看。甭管回應我的是不是白眼,至少快樂那都是實打實的。

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四.草蛇灰線,劇情含蓄情節曲折

《湮滅線》採用了碎片化敘事。首次通關,可能只需要三四個小時,但要想理清楚其中的來龍去脈,這兒點時間還遠遠不夠。

主角,是一臺“與眾不同”的機甲。之所以這麼稱呼,是因為別的NPC,會用“病毒”來描述他。再結合其末日廢土的背景,以及機器人相關的設定,一種《黑客帝國》的既視感,油然而生。

開篇,旁白如是說道:“進化,是為了超越環境的限制。”主角的機甲也在不停升級,這麼做的目的是什麼?持續不斷的進化,與一成不變的固守,顯而易見,都並非最好的選擇。

在這片荒蕪的大地上,倖存者要麼苟延殘喘,要麼心懷鬼胎。想要活下去,就得遵守規則、付出代價。這背後,到底潛藏著怎樣的秘密?

誠實的說,現階段,我也沒法描繪出故事的全貌。不過主角身為病毒,必定會刨根問底、探尋真相。BUG可能是阻礙,但在某些時候,也會成為破局的“The one”。

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不足之處

在我看來,《湮滅線》的缺點,主要集中在以下兩個方面。

首先,是局外養成的肝度比較高。雖然戰鬥獲取的資源也不少,但在孱弱的前期,玩家往往走不了多遠就會敗下陣來。幸好,天賦樹的收益同樣非常顯著。

其次,局內的其他元素,比如遺物、核心等,獲取途徑比較單一。少數細枝末節上的設定,也不夠人性化——比如倒地後沒有霸體,能被怪物搓一套空中三連。

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總結收束

整體而言,《湮滅線》算是今年獨遊中相對不錯的產品。製作組深諳遊戲理念,給予了玩家充足的選擇餘地和足夠的爽度。

動作遊戲愛好者,或者絲滑動作情有獨鍾的玩家,可以購入體驗一番。


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