大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息与链接
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:横版动作游戏,带有肉鸽要素
- 发行时间:2023年6月14日
- 特点:框架完善、内容丰富、肝度略高
- 流程:不固定,大约6-20小时
注:不支持联机。
绘梨衣镇楼
前言
在我看来,横版动作游戏这一题材,如今已然有些泛滥成灾。要想出人头地,有两种比较靠谱的方式。
首先,自然是玩法另辟蹊径、设定独具匠心、风格夺目吸睛。众所周知,要做到这一点,并不容易。在我的印象中,也鲜少有其他同类型游戏担得起这样的评价。
正因如此,不少制作组退而求其次。它们选择在前人的基础上加以打磨、完善,并突出自身的特点。而,《湮灭线》正是其中之一。
接下来,我将结合自身的实际体验,和大家简单聊聊游玩感受。
正文
概括来说,《湮灭线》的特点,就是“快”。要做到这一点,意味着制作组,尽可能的摒弃了无关元素(譬如无聊的跑图、过于看脸的奖励机制等)。
具体来说,大概有以下三个方面。
一.大道至简,强化选项直白畅快
首次踏进《湮灭线》的世界,最先映入大家眼帘的,是略显冗杂的“进化”系统。尽管看上去,让人眼花缭乱,但实际上,它的理念非常“简单”。
在游戏中,玩家可以通过战斗等方式,获取进化秘钥。只要数量达到阈值,你可以随时展开升级页面(需要脱离战斗状态),挑选自己心仪的强化。
强化的效果不一而足,几乎没有负面效果。你也可以随时随地将它们删除、更换,没有任何惩罚。到了后期,某些高级强化,甚至具有逆天改命的功效。
如此一来,玩家就可以将注意力,都集中在战斗之上。毕竟,击杀敌人,本来就应该是获取资源,最简单的方法。而类似奖励屋等机制,需要均衡配比各类型房间的数量。否则的话,可能会削弱玩家的积极性。
每个进化选项,除了固有的效果之外,也会附带一个“特性”。每两个相同的特性,会激发一个与众不同的增益。叠加次数越多,特性自然也会越强力。
除此之外,每套机甲也有独一无二的专属能力。它们会与强化选项一同出现,并且不需要任何代价就能解锁——当然,也不附带任何特性。
无论进化选项还是特性,本质上来说,都是为战斗服务的。它们之间的联动,主要起到锦上添花的作用。而且,两者本身都能起到增幅战力的功能。玩家不需要刻意拼凑,只要顺水推舟、积少成多就好。
这一点,就是我所说的“大道至简”。强化系统看似复杂,背后的逻辑却简洁明了。通俗点说,就是越打越强、越打越爽。
二.行云流水,闪转腾挪流畅丝滑
对于横版动作游戏而言,操作流畅程度的重要性不言而喻。在这点上,《湮灭线》制作组,把控的比较用心。
玩家可以随心所欲的衔接技能、动作,利用平A打断技能,或者用闪避取消后摇都是家常便饭。多方向的快速猛冲,上手可能会有些不适应。但只要稍加练习,玩家的战斗范围,就会一下拓展好几个维度。
本作的武器种类,非常丰富。抛开正儿八经的兵器之外,也有一些玩梗性质的“家伙事”存在。无论哪种,都拥有精心设计的动作、连招、技能。
镀银匕首以出手迅捷,闻名于世。配上提升暴击率和暴击伤害的强化,就能在短时间内打出成吨的输出。又或者,你可以抄起旧时代的教学用具,用热辣的粉笔,给敌人们好好“上一课”。
至于BOSS战,相对来说则没有那么惊才绝艳。低难度下,它们的攻击方式是有迹可循的。只要掌握其中的规律,无伤通关并非什么难事。
当然,BOSS本身的设计,依旧可圈可点。第一关的三大强敌,都各具特色。没有同质化的现象,也不是简单的换皮。只是在应对方法上,有着些许格斗游戏“你来我往”的影子。
我并不排斥这种模式,纵观全局,《湮灭线》也一直在尽力去除,分散玩家注意力的因素。判断出怪物的招式类型后,玩家就能胸有成竹的进行临场应对,或者按部就班的闪避逃脱。
三.返璞归真,上天入地自在随心
《湮灭线》的地图设计极其精妙,玩家一开始便具有完整的探图能力。例如二段跳和蹬墙跑,没有门槛,开局就会。
如此一来,前进过程中,玩家就不会感到处处掣肘。目力所及之处,皆能自由攀登。利用墙壁躲开敌人的攻击,或者用二段跳取得战利品,本身就让人满足感爆棚。
当然,本作也存在隐藏地形。只不过,它们的形式要隐晦一些。比如下图中,按照特定顺序击打周围的螺钉,就能打开特殊房间,解锁武器蓝图。又或者,锤破部分墙壁,也能获取资源。
不得不承认,这些区域的布局很精妙。在有过几次经历后,我养成了“没事干就锤锤墙、翻翻垃圾堆”的“好”习惯。
或许并非每一次都能如愿以偿,但这种包含不确定性的小惊喜,也让游戏过程更具趣味性。当我翻箱倒柜找到几枚硬币的时候,往往都会截图给她看。甭管回应我的是不是白眼,至少快乐那都是实打实的。
四.草蛇灰线,剧情含蓄情节曲折
《湮灭线》采用了碎片化叙事。首次通关,可能只需要三四个小时,但要想理清楚其中的来龙去脉,这儿点时间还远远不够。
主角,是一台“与众不同”的机甲。之所以这么称呼,是因为别的NPC,会用“病毒”来描述他。再结合其末日废土的背景,以及机器人相关的设定,一种《黑客帝国》的既视感,油然而生。
开篇,旁白如是说道:“进化,是为了超越环境的限制。”主角的机甲也在不停升级,这么做的目的是什么?持续不断的进化,与一成不变的固守,显而易见,都并非最好的选择。
在这片荒芜的大地上,幸存者要么苟延残喘,要么心怀鬼胎。想要活下去,就得遵守规则、付出代价。这背后,到底潜藏着怎样的秘密?
诚实的说,现阶段,我也没法描绘出故事的全貌。不过主角身为病毒,必定会刨根问底、探寻真相。BUG可能是阻碍,但在某些时候,也会成为破局的“The one”。
不足之处
在我看来,《湮灭线》的缺点,主要集中在以下两个方面。
首先,是局外养成的肝度比较高。虽然战斗获取的资源也不少,但在孱弱的前期,玩家往往走不了多远就会败下阵来。幸好,天赋树的收益同样非常显著。
其次,局内的其他元素,比如遗物、核心等,获取途径比较单一。少数细枝末节上的设定,也不够人性化——比如倒地后没有霸体,能被怪物搓一套空中三连。
总结收束
整体而言,《湮灭线》算是今年独游中相对不错的产品。制作组深谙游戏理念,给予了玩家充足的选择余地和足够的爽度。
动作游戏爱好者,或者丝滑动作情有独钟的玩家,可以购入体验一番。