感謝小黑盒提供的遊戲封測資格
在您正式閱讀這篇封測評測之前,請先悉知本次遊戲封測僅能遊玩單人模式,因此這篇文章無法對遊戲的多人模式進行評價。同時,這款遊戲所透露出來的定價較高,但由於還未正式上架,在這裡不做過多評論。
在我剛得知《無盡地牢》的時候,steam上有個叫無盡地牢的遊戲剛好可以免費領取,我當時心想這都免費領取了,還需要什麼封測資格?後來才知道原來大家說的《無盡地牢》的封測,指的是由Ampitude工作室製作,世嘉發行的《ENDLESS Dungeon》。
初看這款遊戲的steam商店界面,給我一種前段時間上架的霓虹風格的多人合作射擊遊戲的感覺。瞭解玩法之後,又覺得它很像《鍊金要塞》。《鍊金要塞》是前段時間上架的一款小眾遊戲,主打的玩法是塔防和動作,但比較遺憾的是遊戲沒有平衡好塔防和動作玩法。因此,在我進入《無盡地牢》之前,就在思考這款遊戲將如何平衡塔防和射擊?
肉鴿加塔防下誕生的策略玩法
在說明遊戲的平衡之前,先給大家介紹一下這款遊戲的基礎玩法。首先,遊戲的地圖設計更接近傳統的肉鴿遊戲,每層地牢有著多個相連的房間供玩家探索。每開啟一個房間的門都會給玩家提供塔防玩法需要的資源和人物升級需要的資源。玩家的初始房間有一個水晶,玩家如果想繼續探索下去,那麼就要保證水晶的血量充裕。此外,玩家角色死亡會在怪物全部死亡後復活,但水晶血量為零時,本次地牢探索結束。
相比於肉鴿遊戲,無盡地牢也存在寶箱房和商店房,不同的是,無盡地牢的每個房間增加了一些可放置塔防元素的位點。這也意味著防禦塔不在是理論上無法被攻擊的,而是會損壞的裝置,損壞的塔防玩家可以進行維修。
無盡地牢中除了怪物刷新點外的所有房間都是無怪物的,只有存在怪物刷新點的房間才存在怪物。每到一定時間,怪物刷新點會自動出怪,同時玩家升級或獲得防禦塔、移動水晶時都會觸發額外的怪物來襲。
由於玩家初始防禦塔只有一個普通的機槍塔,為了獲得更好的防禦塔,玩家需要找到升級防禦塔的研究裝置,並消耗資源進行研究。研究會觸發怪物襲擊,玩家在這時不僅需要保護好水晶,還要保護好研究裝置。
簡單來說,無盡地牢跟肉鴿遊戲一樣,終極目標都是為了去往更深的地牢,區別在於以往玩家只需要保護好自己的血量,而這款遊戲中玩家需要保護好水晶。玩家有兩種手段來保護水晶,一種是角色射擊,另一種是塔防裝置。而在一些額外的情況下,玩家需要同時守護多個目標,以獲得更好的塔防裝置或者獲取更多的資源。
因此,遊戲的策略玩法,要比尋常的肉鴿或者塔防,多一些需要額外考慮的因素。一方面,玩家需要注意到如何利用自身的射擊能力,儘量提高塔防能力。另一方面,玩家又要思考,這些塔防裝置放到哪個房間可以更好地保護水晶和其他需要保護的裝置。以我短暫的封測體驗來說,遊戲在策略性上的難度遠遠高於對玩家射擊或動作玩法上的能力要求。
用難度和資源來平衡射擊和塔防玩法
《無盡地牢》的難度設計跟我之前的猜想並不同,玩法的平衡是利用怪物難度和塔防資源來迫使玩家使用兩種攻擊方式擊殺怪物。
在遊戲中,可以明顯發現,如果你只用射擊玩法來擊殺怪物,到了後期地牢門全部開啟後,僅憑射擊玩法是完全無法守住如此多的通道和怪物的,總會漏掉一些小怪物。然而,如果你完全依賴於塔防玩法的話,資源的快速消耗會讓你在下一層地牢中徹底失去放置塔防裝置的可能。
在我熟悉了遊戲的節奏之後,通常採用第一層地牢儘量少用塔防裝置,多用射擊來解決怪物的策略,在之後的地牢中則將兩者混用,塔防輔助角色射擊漏掉的怪物,射擊則儘量擊殺還未進入塔防範圍的怪物。而在BOSS戰中,玩家需要選擇性的調整策略:有些BOSS需要玩家將塔防裝置放到水晶附近,角色去擊殺BOSS;有些BOSS需要玩家在戰場放置儘量多的塔防裝置,並在戰鬥中持續的維修裝置以獲得更高的輸出。
因此,在無盡地牢中,塔防和射擊玩法總是平衡的。當然這句話僅是以我個人在封測期間的不到十小時的遊戲體驗來說的。至於遊戲大後期如何還未可知。
優秀的畫面和場景設計
在聊完遊戲玩法之後,我必須說,無盡地牢這款遊戲的畫面和場景設計,真的是直接長在了我的審美點上。它讓我想起了《Hi-Fi RUSH》,遊戲以動漫畫風,動作和音遊的完美結合成為了2023年初的黑馬遊戲。《無盡地牢》的畫風也是我比較喜歡的動漫畫風。
在場景設計上,玩家的主空間採用了星際空間站的形式,地牢空間則隨著玩家選擇的初始地牢和後續地牢有明顯的區別,與其說是地牢倒不如說,玩家是在探索這個星際空間站的其他區域。因此,遊戲中存在不少極富科技感的場景。有的時候,我會想遊戲的後期玩家會不會可以開著星際空間站的飛船,前往其他地方。
遊戲中的每個區域各有一種類型的BOSS和怪物(同樣是僅針對我不到十小時的體驗來說)。我猜想這是因為每個區域的所屬功能導致的怪物和BOSS上的區別。但比較可惜的是,遊戲中的槍械和塔防裝置的獲取,並沒有隨著遊戲區域有所類型或者風格上側重。遊戲尚沒有實現整體內容的風格統一化。
結語:可以期待但要看定價
《無盡地牢》在玩法上絕對是有足夠樂趣的,尤其是在塔防和肉鴿玩法同質化的現在,無盡地牢顯然有望打破這種同質化的玩法,並如同《Hi-Fi RUSH》一般引領一段難以模仿的潮流。不過,遊戲目前的難度還是較大,玩家得到的樂趣更多的是塔防玩法的策略性,而不是肉鴿玩法隨機性帶來的額外樂趣。因此,期待肉鴿玩法的玩家,我個人建議還是無視掉這款遊戲標籤中的類Rogue。
此外,遊戲目前的定價似乎有些遠遠超過遊戲內容,當然這也可能是我遊玩的時間不足導致的。單人玩法缺乏一些必要的隊友指令,現在的隊友AI較為愚蠢。只能說,無盡地牢的多人玩法是值得期待的,但如果定價如此之高,我怕是很難找到可以一起玩的朋友。#策略遊戲推薦#