【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验


3楼猫 发布时间:2023-09-23 14:43:20 作者:W-ISSAC Language

感谢小黑盒提供的游戏封测资格

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第0张

在您正式阅读这篇封测评测之前,请先悉知本次游戏封测仅能游玩单人模式,因此这篇文章无法对游戏的多人模式进行评价。同时,这款游戏所透露出来的定价较高,但由于还未正式上架,在这里不做过多评论。

在我刚得知《无尽地牢》的时候,steam上有个叫无尽地牢的游戏刚好可以免费领取,我当时心想这都免费领取了,还需要什么封测资格?后来才知道原来大家说的《无尽地牢》的封测,指的是由Ampitude工作室制作,世嘉发行的《ENDLESS Dungeon》。

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第1张

初看这款游戏的steam商店界面,给我一种前段时间上架的霓虹风格的多人合作射击游戏的感觉。了解玩法之后,又觉得它很像《炼金要塞》。《炼金要塞》是前段时间上架的一款小众游戏,主打的玩法是塔防和动作,但比较遗憾的是游戏没有平衡好塔防和动作玩法。因此,在我进入《无尽地牢》之前,就在思考这款游戏将如何平衡塔防和射击?

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第2张

肉鸽加塔防下诞生的策略玩法

在说明游戏的平衡之前,先给大家介绍一下这款游戏的基础玩法。首先,游戏的地图设计更接近传统的肉鸽游戏,每层地牢有着多个相连的房间供玩家探索。每开启一个房间的门都会给玩家提供塔防玩法需要的资源和人物升级需要的资源。玩家的初始房间有一个水晶,玩家如果想继续探索下去,那么就要保证水晶的血量充裕。此外,玩家角色死亡会在怪物全部死亡后复活,但水晶血量为零时,本次地牢探索结束。

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第3张

相比于肉鸽游戏,无尽地牢也存在宝箱房和商店房,不同的是,无尽地牢的每个房间增加了一些可放置塔防元素的位点。这也意味着防御塔不在是理论上无法被攻击的,而是会损坏的装置,损坏的塔防玩家可以进行维修。

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第4张

无尽地牢中除了怪物刷新点外的所有房间都是无怪物的,只有存在怪物刷新点的房间才存在怪物。每到一定时间,怪物刷新点会自动出怪,同时玩家升级或获得防御塔、移动水晶时都会触发额外的怪物来袭。

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第5张

由于玩家初始防御塔只有一个普通的机枪塔,为了获得更好的防御塔,玩家需要找到升级防御塔的研究装置,并消耗资源进行研究。研究会触发怪物袭击,玩家在这时不仅需要保护好水晶,还要保护好研究装置。

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第6张

简单来说,无尽地牢跟肉鸽游戏一样,终极目标都是为了去往更深的地牢,区别在于以往玩家只需要保护好自己的血量,而这款游戏中玩家需要保护好水晶。玩家有两种手段来保护水晶,一种是角色射击,另一种是塔防装置。而在一些额外的情况下,玩家需要同时守护多个目标,以获得更好的塔防装置或者获取更多的资源。

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因此,游戏的策略玩法,要比寻常的肉鸽或者塔防,多一些需要额外考虑的因素。一方面,玩家需要注意到如何利用自身的射击能力,尽量提高塔防能力。另一方面,玩家又要思考,这些塔防装置放到哪个房间可以更好地保护水晶和其他需要保护的装置。以我短暂的封测体验来说,游戏在策略性上的难度远远高于对玩家射击或动作玩法上的能力要求。

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用难度和资源来平衡射击和塔防玩法

《无尽地牢》的难度设计跟我之前的猜想并不同,玩法的平衡是利用怪物难度和塔防资源来迫使玩家使用两种攻击方式击杀怪物。

在游戏中,可以明显发现,如果你只用射击玩法来击杀怪物,到了后期地牢门全部开启后,仅凭射击玩法是完全无法守住如此多的通道和怪物的,总会漏掉一些小怪物。然而,如果你完全依赖于塔防玩法的话,资源的快速消耗会让你在下一层地牢中彻底失去放置塔防装置的可能。

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在我熟悉了游戏的节奏之后,通常采用第一层地牢尽量少用塔防装置,多用射击来解决怪物的策略,在之后的地牢中则将两者混用,塔防辅助角色射击漏掉的怪物,射击则尽量击杀还未进入塔防范围的怪物。而在BOSS战中,玩家需要选择性的调整策略:有些BOSS需要玩家将塔防装置放到水晶附近,角色去击杀BOSS;有些BOSS需要玩家在战场放置尽量多的塔防装置,并在战斗中持续的维修装置以获得更高的输出。

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第10张

因此,在无尽地牢中,塔防和射击玩法总是平衡的。当然这句话仅是以我个人在封测期间的不到十小时的游戏体验来说的。至于游戏大后期如何还未可知。

优秀的画面和场景设计

在聊完游戏玩法之后,我必须说,无尽地牢这款游戏的画面和场景设计,真的是直接长在了我的审美点上。它让我想起了《Hi-Fi RUSH》,游戏以动漫画风,动作和音游的完美结合成为了2023年初的黑马游戏。《无尽地牢》的画风也是我比较喜欢的动漫画风。

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在场景设计上,玩家的主空间采用了星际空间站的形式,地牢空间则随着玩家选择的初始地牢和后续地牢有明显的区别,与其说是地牢倒不如说,玩家是在探索这个星际空间站的其他区域。因此,游戏中存在不少极富科技感的场景。有的时候,我会想游戏的后期玩家会不会可以开着星际空间站的飞船,前往其他地方。

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游戏中的每个区域各有一种类型的BOSS和怪物(同样是仅针对我不到十小时的体验来说)。我猜想这是因为每个区域的所属功能导致的怪物和BOSS上的区别。但比较可惜的是,游戏中的枪械和塔防装置的获取,并没有随着游戏区域有所类型或者风格上侧重。游戏尚没有实现整体内容的风格统一化。

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结语:可以期待但要看定价

《无尽地牢》在玩法上绝对是有足够乐趣的,尤其是在塔防和肉鸽玩法同质化的现在,无尽地牢显然有望打破这种同质化的玩法,并如同《Hi-Fi RUSH》一般引领一段难以模仿的潮流。不过,游戏目前的难度还是较大,玩家得到的乐趣更多的是塔防玩法的策略性,而不是肉鸽玩法随机性带来的额外乐趣。因此,期待肉鸽玩法的玩家,我个人建议还是无视掉这款游戏标签中的类Rogue。

【PC游戏】塔防与射击肉鸽会碰撞出怎样的火花?《无尽地牢》封测体验-第14张

此外,游戏目前的定价似乎有些远远超过游戏内容,当然这也可能是我游玩的时间不足导致的。单人玩法缺乏一些必要的队友指令,现在的队友AI较为愚蠢。只能说,无尽地牢的多人玩法是值得期待的,但如果定价如此之高,我怕是很难找到可以一起玩的朋友。#策略游戏推荐#


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