往昔光陰荏苒,今日友逝空靈。
“吳奇,你聽好了,我只嚇你三次”
一款遊戲,多種元素,多種玩法
擁有《吃香》這一款遊戲,便可以體驗到多種類型的恐怖遊戲,你不僅可以在玩到橫版2D,還可以玩到3D,2.5D甚至是日式RPG。不僅可以在遊戲中玩到中式恐怖,還能玩到西式恐怖和日式恐怖。中式恐怖貫穿全遊戲,比如在空間站中看到紙人(震驚),日式怪談裡有著中式玩法,甚至還有黑白畫風的克蘇魯邪教。不談劇情,基本上每一章節都在體驗一款獨特的新遊戲。
解謎不算太難,因為每次的說明都合理且清晰,不僅僅有數字解密,尋找道具,密室逃脫,各種小遊戲甚至還有音遊玩法。本作的引導相對來說比較好,基本不會卡關,風格迥異的玩法給人眼前一亮的感覺。除此之外遊戲中也加入了追逐戰,陷阱等玩法,十分有壓迫感。
每一章節都有新的體驗
本作的音樂是一大亮點,恐怖時,能給人一種毛骨悚然的感覺;抒情時,又讓人感覺真實而又感動。
古宅中式恐怖味道十分濃厚,“化眼點睛”的紙人,貫穿全文又有些精神汙染的盆栽,悼念的靈堂,狹窄又陰間的通道,十分詭異的紅綠色調等都讓人背後發涼。
接下來一章空間站,AI,重力等玩法的出現都令我非常的震驚。
正在意猶未盡之時遊戲又突然間轉向日本怪談,八尺大人的出現,日味濃厚的突臉殺讓我再次感到驚訝。
到終章開局讓我想起了我曾經玩過的一款恐怖遊戲《我美麗的紙笑》,《吃香》中利用2.5D的黑白畫風將一個怪異且神秘的邪教故事展現出來,並加入了補血戰鬥玩法,接著畫面迴歸2D橫版,又變成簡單的線條,多種畫風的混合完全戳中了我的喜好。
人難過的時候,才會總是望向天空
本作圍繞主角身為遺產清算員工冥冥之中前往青言鎮進行財產評估,逐漸探索發現過世兄弟身邊的秘密來展開。《吃香》的臺詞十分的平淡,但卻將真摯而深沉的感情淋漓盡致的展現了出來。
在我看來遊戲中的吃香,不僅僅有著“人吃飯,鬼吃香(朋友死後上香)”的含義,同時也代表著那段一起“吃香喝辣”的友情至死不渝。本作前期對於故事的鋪墊很多,利用各種玩法以及畫面將幾個光怪陸離,波詭雲譎的世界展現出來,給玩家留下一個樸實而又恐怖溫馨的故事。
山水畫
- 最後
本作採用自動存檔,不過在此章節結束後關閉遊戲,再次打開畫面便可能出現在此章節的最後一幕,希望能加入手動檔。
本作採用跟《扣押》類似的快捷鍵選擇道具,在遊玩的過程中十分的方便。
本作主角的行走速度較慢,如果加入奔跑就好了。
關於恐怖這點在我看來,很適合萌新入手,但需要戳中喜好。
總結
本作利用多種風格的玩法和特別的敘事方式,讓玩家將散落在各地的碎片逐漸拼湊起來,揭開隱藏在逝友背後的神秘面紗。雖然這是一款將中式,西式和日式結合起來的恐怖遊戲,卻向玩家用平淡的方式講述了一個感人的青春友情故事。活著一起吃香喝辣,死後我為你上香。本作將頗有樂趣的解謎,陰暗的跳臉,壓迫的追逐戰,詭異的音樂結合和別具一格的轉場方式結合起來,給人們帶來一款治癒恐怖又相當特別的體驗。
關於姊妹篇《喝辣》什麼時候安排上?
遊戲的姊妹篇叫《Hella(赫拉)》,講的是孟婆的故事。
不過具體發售保密