往昔光阴荏苒,今日友逝空灵。
“吴奇,你听好了,我只吓你三次”
一款游戏,多种元素,多种玩法
拥有《吃香》这一款游戏,便可以体验到多种类型的恐怖游戏,你不仅可以在玩到横版2D,还可以玩到3D,2.5D甚至是日式RPG。不仅可以在游戏中玩到中式恐怖,还能玩到西式恐怖和日式恐怖。中式恐怖贯穿全游戏,比如在空间站中看到纸人(震惊),日式怪谈里有着中式玩法,甚至还有黑白画风的克苏鲁邪教。不谈剧情,基本上每一章节都在体验一款独特的新游戏。
解谜不算太难,因为每次的说明都合理且清晰,不仅仅有数字解密,寻找道具,密室逃脱,各种小游戏甚至还有音游玩法。本作的引导相对来说比较好,基本不会卡关,风格迥异的玩法给人眼前一亮的感觉。除此之外游戏中也加入了追逐战,陷阱等玩法,十分有压迫感。
每一章节都有新的体验
本作的音乐是一大亮点,恐怖时,能给人一种毛骨悚然的感觉;抒情时,又让人感觉真实而又感动。
古宅中式恐怖味道十分浓厚,“化眼点睛”的纸人,贯穿全文又有些精神污染的盆栽,悼念的灵堂,狭窄又阴间的通道,十分诡异的红绿色调等都让人背后发凉。
接下来一章空间站,AI,重力等玩法的出现都令我非常的震惊。
正在意犹未尽之时游戏又突然间转向日本怪谈,八尺大人的出现,日味浓厚的突脸杀让我再次感到惊讶。
到终章开局让我想起了我曾经玩过的一款恐怖游戏《我美丽的纸笑》,《吃香》中利用2.5D的黑白画风将一个怪异且神秘的邪教故事展现出来,并加入了补血战斗玩法,接着画面回归2D横版,又变成简单的线条,多种画风的混合完全戳中了我的喜好。
人难过的时候,才会总是望向天空
本作围绕主角身为遗产清算员工冥冥之中前往青言镇进行财产评估,逐渐探索发现过世兄弟身边的秘密来展开。《吃香》的台词十分的平淡,但却将真挚而深沉的感情淋漓尽致的展现了出来。
在我看来游戏中的吃香,不仅仅有着“人吃饭,鬼吃香(朋友死后上香)”的含义,同时也代表着那段一起“吃香喝辣”的友情至死不渝。本作前期对于故事的铺垫很多,利用各种玩法以及画面将几个光怪陆离,波诡云谲的世界展现出来,给玩家留下一个朴实而又恐怖温馨的故事。
山水画
- 最后
本作采用自动存档,不过在此章节结束后关闭游戏,再次打开画面便可能出现在此章节的最后一幕,希望能加入手动档。
本作采用跟《扣押》类似的快捷键选择道具,在游玩的过程中十分的方便。
本作主角的行走速度较慢,如果加入奔跑就好了。
关于恐怖这点在我看来,很适合萌新入手,但需要戳中喜好。
总结
本作利用多种风格的玩法和特别的叙事方式,让玩家将散落在各地的碎片逐渐拼凑起来,揭开隐藏在逝友背后的神秘面纱。虽然这是一款将中式,西式和日式结合起来的恐怖游戏,却向玩家用平淡的方式讲述了一个感人的青春友情故事。活着一起吃香喝辣,死后我为你上香。本作将颇有乐趣的解谜,阴暗的跳脸,压迫的追逐战,诡异的音乐结合和别具一格的转场方式结合起来,给人们带来一款治愈恐怖又相当特别的体验。
关于姊妹篇《喝辣》什么时候安排上?
游戏的姊妹篇叫《Hella(赫拉)》,讲的是孟婆的故事。
不过具体发售保密