【PC遊戲】跑酷取消蹬牆跳!《刺客教條:幻景》團隊透漏更多遊戲內容


3樓貓 發佈時間:2023-07-14 20:26:44 作者:Mr撲克臉003 Language

【PC遊戲】跑酷取消蹬牆跳!《刺客教條:幻景》團隊透漏更多遊戲內容-第0張

北京時間7月13日晚,《刺客教條:幻景》的製作團隊做客REDDIT平臺,回答了玩家們大量關於遊戲內容的提問。在他們的回答中,製作團隊透漏了遊戲中許多新內容和新玩法,現將它們整理如下。

  • 目前,《刺客教條:幻景》還沒有推出DLC或後續更新大量內容的計劃
  • 對於跑酷,《刺客教條:幻景》專注於流動性和控制,並從幾個刺客教條系列作品中汲取靈感,打造自己的內容。幻景跑酷系統並不包括《刺客教條3》之前的遊戲中的蹬牆後跳和蹬牆側跳,但團隊在小細節上投入了大量精力,以確保玩家對巴辛姆擁有最佳控制。團隊仍在對跑酷進行微調,以進一步增強控制巴辛姆穿越巴格達時的流暢性和敏捷性。
  • 關於刺客專注,玩家只能在衝突之外激活。演示預告片仍在製作中,團隊將繼續改進遊戲的視覺效果。巴辛姆是一位極其敏捷和高效的刺客,當使用刺客專注時,他的速度如此之快,以至於ANIMUS很難跟上他的動作——這就是團隊通過視覺效果傳達的信息。從遊戲設計的角度來看,刺客專注是對玩家使用潛行的激勵,因為玩家需要進行潛行殺戮來填充計量表。這也是獎勵玩家一次消除特定位置的剩餘目標的可能性的一種方式。但使用它是完全可選的,玩家可以選擇是否投資技能點來升級它。當觸發它時,玩家還必須非常小心巴辛姆在最後一次刺殺後會在哪裡結束,否則將很容易被發現。
  • 團隊仍在對技能樹進行微調。 技能之間是相互依賴的,所以玩家必須解鎖前一個才能獲得下一個技能。除了團隊新添加的附加工具之外,玩家可以取消大多數技能
  • 只要巴辛姆附近有3個人,玩家就可以融入幻景中的任何平民(兒童除外),但玩家也可以觸發融入巡邏守衛。
  • 裝備裡的護身符只是裝飾性的。 玩家可以在地圖中收集這些護身符。
  • 裝扮/偽裝是巴辛姆在“現實生活”中穿的正式服裝(如刺客裝扮),而外套可以由玩家自行決定。 玩家可以給外套染色,但不能給裝扮染色。 在某些情況下,遊戲需要穿著一些特定的裝扮才能滲透到某個地點。而外套可以給玩家特定的福利。外套無法卸下,但玩家可以用裝扮在視覺上覆蓋它們。
  • 巴辛姆可以解鎖的除了火把外的5個工具中,每一個都有3個等級。 每個等級都允許玩家選擇一個新的附加能力。 例如,煙霧彈可以變成治療蒸氣來補充巴辛姆的生命值,或者飛刀可以蓄力以造成更多傷害。而玩家可以在刺客分部取消或者交換這些升級能力。
  • 玩家會在《幻影》中得到答案,瞭解巴辛姆為什麼沒有在英靈殿中看到他的老鷹夥伴。
  • 就像在《刺客教條:英靈殿》中一樣,玩家將能夠發現獨特的世界事件、藏寶圖和戰利品,但團隊也有新的特定活動,例如偷竊合同和在世界內部解決的漫遊目標。
  • 遊戲主線巴格達第一個BOSS是強制性的,之後玩家將可以自由地選擇從巴格達的其他3個分部中任意一個開始調查。
  • 巴格達的每個區都有一個無形者分部,玩家將在那裡向拉菲克報告並收集暗殺合同。除了主要故事之外,當玩家探索巴格達及其周邊地區時,會遇到世界事件,它們都以世界、傳說或巴辛姆的人物塑造為基礎設置。這段經歷以巴辛姆成為刺客大師為中心,因此他還沒有訓練任何其他刺客。所有暗殺契約都是單獨製作的,數量有限,不會隨機生成。
  • 遊戲只在一開始有一個現代場景,玩家將擁有現代背景,然後遊戲將集中體驗在巴辛姆作為無形者的進化上。
  • 巴格達市是當時世界的中心,是許多學者和藝術家的家園,所以團隊認為它是故事的完美地點。 當時,哈里發定期來到巴格達。 團隊將講述叛亂起源的故事,並將其與無形者聯繫起來。
  • 製作團隊最喜歡重建的 Dur-Kurigalzu(古老的金字形神塔)和南部沼澤地,那裡有成群的火烈鳥。具有西方電影氛圍的景教修道院也是他最喜歡的地方之一。 當然,帝國的瑰寶是圓城,但集市區和智慧區的氛圍確實是他喜歡漫步的地方。
  • 每個城市的人物和活動類型都會影響他們的外觀和感覺。圓城周圍的每個區域都有專門的角色。 一個主要是工業和工人房屋,另一個致力於貿易,最後一個是關於知識和科學的。 玩家可以期待每個地方都有非常典型的地標,如工廠、大清真寺、監獄、大集市、賣家街道和市場、藥房、醫院(比馬里斯坦)、智慧之家等等。 帝國的中心是圓城,在城市的這個特定部分,玩家可以期待最精美的阿拔斯建築和花園、行政機構、後宮、動物園和位於城市正中心的哈里發宮殿。
  • 巴格達會非常非常大。從城市化的角度來看:這取決於地區,在Anbar市和工人區等貧困地區有一些複雜的街道。 其他一些地區有寬闊的大道。 玩家將有一種圓城迷宮的感覺。從人口角度來看:Karkh商業區的人口將會更多。
  • 遊戲中仍然使用拍照模式,玩家還可以在遊戲裡嘗試拍攝現已滅絕的阿拉伯鴕鳥。 團隊將擁有與英靈殿相同的功能,同時玩家還可以使用團隊的初代刺客教條懷舊濾鏡。
  • 作為一個必須隱藏起來的捕食者,玩家無法在遊玩中自己選擇摘掉巴辛姆的兜帽。團隊認為巴辛姆在巴格達執行任務時一直戴著兜帽是很自然的,就像阿泰爾以後做的那樣。當然,在分部裡或者當巴辛姆和他的無形者夥伴們在一起的時候,玩家也可以看到巴辛姆不戴頭罩的樣子。
  • 在遊戲劇情裡,自由是衝突的核心主題。 巴辛姆在為巴格達恢復正義的強烈願望和自己的鬥爭之間左右為難。 這支持了整個故事和角色的演變。
  • 團隊為上古維序者面具選擇的視覺形象與《刺客教條:起源》有關,這也表明上古維序者在巴比倫時代就存在過。團隊還有一些遊戲內物品,一定會讓玩家想起起源裡的內容。
  • 就遊戲遊玩時長而言,幻景更接近初代刺客教條。而遊戲中肯定會給玩家帶來一些關於伊述元素的驚喜。
  • 最近推出的“巴格達歷史”功能是團隊將歷史內容帶入您的遊戲體驗的方式。 對團隊來說,分享遊戲製作過程中的所有歷史研究和知識很重要。即使這座城市在13世紀被毀,仍然可以找到很多關於這座城市的信息。 重建工作從學習阿拔斯建築風格開始,以找回“巴格達精神”。 恢復資料庫也是團隊對遊戲“迴歸根源”整體看法的一部分

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