【PC游戏】跑酷取消蹬墙跳!《刺客信条:幻景》团队透漏更多游戏内容


3楼猫 发布时间:2023-07-14 20:26:44 作者:Mr扑克脸003 Language

【PC游戏】跑酷取消蹬墙跳!《刺客信条:幻景》团队透漏更多游戏内容-第0张

北京时间7月13日晚,《刺客信条:幻景》的制作团队做客REDDIT平台,回答了玩家们大量关于游戏内容的提问。在他们的回答中,制作团队透漏了游戏中许多新内容和新玩法,现将它们整理如下。

  • 目前,《刺客信条:幻景》还没有推出DLC或后续更新大量内容的计划
  • 对于跑酷,《刺客信条:幻景》专注于流动性和控制,并从几个刺客信条系列作品中汲取灵感,打造自己的内容。幻景跑酷系统并不包括《刺客信条3》之前的游戏中的蹬墙后跳和蹬墙侧跳,但团队在小细节上投入了大量精力,以确保玩家对巴辛姆拥有最佳控制。团队仍在对跑酷进行微调,以进一步增强控制巴辛姆穿越巴格达时的流畅性和敏捷性。
  • 关于刺客专注,玩家只能在冲突之外激活。演示预告片仍在制作中,团队将继续改进游戏的视觉效果。巴辛姆是一位极其敏捷和高效的刺客,当使用刺客专注时,他的速度如此之快,以至于ANIMUS很难跟上他的动作——这就是团队通过视觉效果传达的信息。从游戏设计的角度来看,刺客专注是对玩家使用潜行的激励,因为玩家需要进行潜行杀戮来填充计量表。这也是奖励玩家一次消除特定位置的剩余目标的可能性的一种方式。但使用它是完全可选的,玩家可以选择是否投资技能点来升级它。当触发它时,玩家还必须非常小心巴辛姆在最后一次刺杀后会在哪里结束,否则将很容易被发现。
  • 团队仍在对技能树进行微调。 技能之间是相互依赖的,所以玩家必须解锁前一个才能获得下一个技能。除了团队新添加的附加工具之外,玩家可以取消大多数技能
  • 只要巴辛姆附近有3个人,玩家就可以融入幻景中的任何平民(儿童除外),但玩家也可以触发融入巡逻守卫。
  • 装备里的护身符只是装饰性的。 玩家可以在地图中收集这些护身符。
  • 装扮/伪装是巴辛姆在“现实生活”中穿的正式服装(如刺客装扮),而外套可以由玩家自行决定。 玩家可以给外套染色,但不能给装扮染色。 在某些情况下,游戏需要穿着一些特定的装扮才能渗透到某个地点。而外套可以给玩家特定的福利。外套无法卸下,但玩家可以用装扮在视觉上覆盖它们。
  • 巴辛姆可以解锁的除了火把外的5个工具中,每一个都有3个等级。 每个等级都允许玩家选择一个新的附加能力。 例如,烟雾弹可以变成治疗蒸气来补充巴辛姆的生命值,或者飞刀可以蓄力以造成更多伤害。而玩家可以在刺客分部取消或者交换这些升级能力。
  • 玩家会在《幻影》中得到答案,了解巴辛姆为什么没有在英灵殿中看到他的老鹰伙伴。
  • 就像在《刺客信条:英灵殿》中一样,玩家将能够发现独特的世界事件、藏宝图和战利品,但团队也有新的特定活动,例如偷窃合同和在世界内部解决的漫游目标。
  • 游戏主线巴格达第一个BOSS是强制性的,之后玩家将可以自由地选择从巴格达的其他3个分部中任意一个开始调查。
  • 巴格达的每个区都有一个无形者分部,玩家将在那里向拉菲克报告并收集暗杀合同。除了主要故事之外,当玩家探索巴格达及其周边地区时,会遇到世界事件,它们都以世界、传说或巴辛姆的人物塑造为基础设置。这段经历以巴辛姆成为刺客大师为中心,因此他还没有训练任何其他刺客。所有暗杀契约都是单独制作的,数量有限,不会随机生成。
  • 游戏只在一开始有一个现代场景,玩家将拥有现代背景,然后游戏将集中体验在巴辛姆作为无形者的进化上。
  • 巴格达市是当时世界的中心,是许多学者和艺术家的家园,所以团队认为它是故事的完美地点。 当时,哈里发定期来到巴格达。 团队将讲述叛乱起源的故事,并将其与无形者联系起来。
  • 制作团队最喜欢重建的 Dur-Kurigalzu(古老的金字形神塔)和南部沼泽地,那里有成群的火烈鸟。具有西方电影氛围的景教修道院也是他最喜欢的地方之一。 当然,帝国的瑰宝是圆城,但集市区和智慧区的氛围确实是他喜欢漫步的地方。
  • 每个城市的人物和活动类型都会影响他们的外观和感觉。圆城周围的每个区域都有专门的角色。 一个主要是工业和工人房屋,另一个致力于贸易,最后一个是关于知识和科学的。 玩家可以期待每个地方都有非常典型的地标,如工厂、大清真寺、监狱、大集市、卖家街道和市场、药房、医院(比马里斯坦)、智慧之家等等。 帝国的中心是圆城,在城市的这个特定部分,玩家可以期待最精美的阿拔斯建筑和花园、行政机构、后宫、动物园和位于城市正中心的哈里发宫殿。
  • 巴格达会非常非常大。从城市化的角度来看:这取决于地区,在Anbar市和工人区等贫困地区有一些复杂的街道。 其他一些地区有宽阔的大道。 玩家将有一种圆城迷宫的感觉。从人口角度来看:Karkh商业区的人口将会更多。
  • 游戏中仍然使用拍照模式,玩家还可以在游戏里尝试拍摄现已灭绝的阿拉伯鸵鸟。 团队将拥有与英灵殿相同的功能,同时玩家还可以使用团队的初代刺客信条怀旧滤镜。
  • 作为一个必须隐藏起来的捕食者,玩家无法在游玩中自己选择摘掉巴辛姆的兜帽。团队认为巴辛姆在巴格达执行任务时一直戴着兜帽是很自然的,就像阿泰尔以后做的那样。当然,在分部里或者当巴辛姆和他的无形者伙伴们在一起的时候,玩家也可以看到巴辛姆不戴头罩的样子。
  • 在游戏剧情里,自由是冲突的核心主题。 巴辛姆在为巴格达恢复正义的强烈愿望和自己的斗争之间左右为难。 这支持了整个故事和角色的演变。
  • 团队为上古维序者面具选择的视觉形象与《刺客信条:起源》有关,这也表明上古维序者在巴比伦时代就存在过。团队还有一些游戏内物品,一定会让玩家想起起源里的内容。
  • 就游戏游玩时长而言,幻景更接近初代刺客信条。而游戏中肯定会给玩家带来一些关于伊述元素的惊喜。
  • 最近推出的“巴格达历史”功能是团队将历史内容带入您的游戏体验的方式。 对团队来说,分享游戏制作过程中的所有历史研究和知识很重要。即使这座城市在13世纪被毁,仍然可以找到很多关于这座城市的信息。 重建工作从学习阿拔斯建筑风格开始,以找回“巴格达精神”。 恢复资料库也是团队对游戏“回归根源”整体看法的一部分

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