上次有說過,如果不咕咕的話就來再做一下優化向的MOD分享,所以這一期是專門做優化向的,我看第一期好多人都給認成了是種族MOD推薦所以從這一期開始每一期都是一個專門的分化方向了。
另外還有老哥推薦我去貼吧發,我只能說貼吧的都是老屁股了,一個個都有各自的思路,沒有太大必要去貼吧發,還有就是我看盒這邊的環確實沒有支楞起來,所以才看看做一做能不能幫助一下新人。
觀前提示:
雖然是要做專業分化向,但是優化還是分為兩個部分的,所以我打算以性能優化向和體驗優化向兩個方面進行介紹,老哥們可以各取所需。
性能優化向
顧名思義,性能優化向MOD就是以最大可能性讓你的電腦進行減少運算的方案,哪怕是犧牲了遊戲的正常功能。
1.性能魚(Performance Fish)
性能魚上回就有介紹過,是目前最為強大的整體優化向MOD,比方說你開了一個325×325的世界,如果開局三倍速就只有50幀左右,那麼加了魚能讓你到大概第六七年還能保持三倍速60,代價是小人會變得比較傻。
性能魚相關MOD
Performance Fish
Prepatcher
Fishery
2.火箭人(RocketMan - Performance Mod)
火箭人是在創意工坊內曾經一度替代掉runtimeGC的MOD(雖然最後生成pawn還是得GC清理),它主要做的事情就是邊加載邊緩存、減少動運算次數、進行光照更新修復。基本上都屬於不怎麼嚴重的遊玩體驗影響,在魚出來之前被封為真神。
3.RuntimeGC[1.4]
老牌優化MOD,可以清理pawn(就是把完全不會用到但還佔著內存的東西殺掉)、清理汙漬與屍體、一鍵清理郵件等等,不過最新正式版不知道抽什麼風,給清理pawn的功能更新沒了,評論一堆罵Trash MOD的,建議是用lazycat上傳的版本
4.Graphics Settings+
這個MOD常用rimpy 的 optimize tex 功能的老哥應該都知道,總是會在上面給你推薦說要下載這個MOD,這個MOD主要就是幾個方面,第一個是使用你壓縮畫質的圖片進遊戲減少加載時間(大約減少一半可以,能選擇最好是換配置),在你放大縮小的時候產生濾波處理,減輕圖像採樣問題,以及減輕模糊與鋸齒感(可以調整,越清晰越卡就是了)。最好配合rimpy使用。
5.No ZZZ
禁止睡覺時候ZZZ的生成,沒錯ZZZ也是一種pawn
6.No Healing Emotes
小人在治療的時候不再產生+號,和ZZZ一個原理。
大體上性能優化的最前面4個就夠了,如果安裝完這四個你還是覺得卡的話,建議問問你的MOD是不是有什麼問題,99%的電腦都是可以正常三倍60的(我的到今年已經11年了,第八年照樣三倍60)
體驗優化向
主要是一些能夠讓你對於遊戲體驗進行提升的輕量化MOD,工廠類和綜合類不包含在內,以後會單開講解。相對簡單粗暴的MOD,就不再進行過多的介紹了,具體功能在圖片下面有一句短評可以看看。
1.可視化襲擊點數(Visible Raid Points )
襲擊的時候會自動顯示
2.規劃清掃區域(CleaningArea)
這個MOD在你的右下角一堆小選項裡面,選擇就可以進行規劃區域。
3.Camera+
自由放大縮小
4.更好的地圖設置(Better Map Sizes)
自由調整地圖大小,甚至可以1000×1的長條
5.Replace Stuff
不拆卸傢俱的同時更換材料
6.拖動選取(DragSelect)
7.RIMHUD
小人界面更新,可視化+++
8.Dubs Mint Menus
工作清單界面更新
9.Dubs Mint Minimap
小地圖
10.RPG風格裝備槽(RPG Style Inventory Revamped)
11.邊跑邊射(RunAndGun)
可以進行跑打,在徵兆時可以選擇是否開啟跑打,選項界面可以調整敵方是否進行跑打,是否撤退時反擊(相當負正義)以及跑打時候射擊懲罰的問題。
12.損管維護(Fluffy Breakdowns)
修改原版時不時就會機器壞掉的機制,改為機器需要每天維護,否則維護度就會下降,到0%之後才會徹底壞掉(可以刷建造經驗)
13.直觀顯示健康(Compact Hediffs)
直觀性看疾病進度
14.藍圖(Blueprints)
複製粘貼小幫手
15.可視化材料清單(Stuff List (Continued))
再也不用一個一個去比較了
16.更好的工作清單(Better Workbench Management)
一鍵化處理,拒接複雜操作
17.邊緣維基([O21] WikiRim (Continued))
邊緣Wiki是目前對於新手加MOD來說最為重要的一環,某些MOD可能完全沒有描繪就增加了大量物品,一般人來講可能完全摸不清頭腦,這個MOD可以自動集成這些清單或者物品,讓新MOD的遊玩體驗更加流暢。
18.Yayo's Combat 3 (Continued)
更加輕量化、兼容化的CE。沒有玩過CE的老哥可以這麼理解,在選項裡面選擇落後武器攻擊現代護甲額外懲罰,反過來也是一樣的(激光炮打原始人),再也不會出現極差木弓爆頭海軍甲小人了。
19.Share The Load
一起開火車(),可以一起造同一個建築
20.RIMSaves
21.Pick Up And Haul
兩個功能,一個是小人不再只是撿起同一種物品,另一個是允許遠征時才有用的裝載能力可以被使用。
22.What's That Mod
辣是什麼MOD的
23.Show Me Your Hands
舉起手來!
24.Mod Medicine Patch
這個MOD是在其他醫療相關MOD下同時作用的,比如說我打了SNS,這個MOD就會把星河藥和星辰藥細分出來,而不是統一算在閃藥裡面。
25.Less Stupid Romance Attempt (Continued)
如果兩個異性小人,年齡差距極大,相性極好,一個相貌醜陋,另外一個沉魚落雁+心理變態+無性戀,最終結果一定是追求小人疊個幾層buff然後心態爆炸,這個MOD可以緩解這種情況,阻止示愛失敗的小人進行多次追求。
26.更好的乞討(Better Beggars (Continued))
27.邊緣愛情(Romance On The Rim)
可以讓情侶小人之間有更多互動,比如說親親、一起看日出、互相條件睡覺時間等等,但是注意,小人是單核的,玩家是紅溫的,但凡出現佔用時間的強制性互動就會導致手裡的活停下來,非常難崩。
28.傷害顯示(Damage Indicators [1.4])
直觀性的菜就多練
29.趕走商隊與訪客(Dismiss Trader (Continued))
30.真實黑暗([WD] Realistic Darkness)
饑荒模式,啟動!
31.Smart farming
上一篇有講,自動擴選枯萎病割除,溫度過低提前收穫,阻止小區域種植等等
32.需求條溢出(Need Bar Overflow)
爽吃,爽玩,爽睡
33.交易小幫手(Trade Helper)
進行交易的時候可以看到雙方具體都要交易一些什麼,不用再掰手指去算了。
34.TD Enhancement Pack
咋一看可能不知道有什麼用,實際上功能相當多,包括但不限於:活動區人性化管理、右下角新增大量開關功能、物品老化提醒、種植顯示肥沃度、記憶化運輸倉等等,具體功能可以自行體驗。
35.Search and Destroy
讓你的小人自行去尋找目標並解決,常用於:找不到敵人、襲擊無所謂、徵召狩獵等等。
36.空投點(Trade Ships Drop Spot)
37. [LTO] Colony Groups
給你的小人進行分組化出來,比如說近戰遠程各一組之類的,也可以讓他們同吃住,強行娛樂,同時間表之類的,蠻好用一個。
38.研究欄分行(Multi-line Research Tab)
當你需要研究的MOD打了一大堆的時候只有一行的研究欄鐵定是不夠用了,這個MOD可以在超出固定範圍後分到下(上)一行去,不過用研究樹MOD更容易解決這個問題,但是研究樹可以突破光盤限制,所以還是不推薦的。
39.局內修改劇本(Scenario Amender [1.4])
不是敘事者,是開局最早的時候的劇本
40.少年之潛力(Potential of Youth)
18歲之前,小人每過一次生日都有概率可以修復自身的特質或者增加熱情,相當正義,但相當好用。
41.Pawn quick info
鼠標放到小人身上的時候,可以顯示小人的具體健康狀態與心情。
42.更多表格(More Graphs (Continued))
會玩的人精益求精,不會的火上澆油
43.Cut plants before building[1.0-1.4]
建造之前先進行割除操作,防止你的0種植建造小人折磨的半死不活。
44.No Shelf Quality
木架子(傳奇)
45.互動學習(Pawn Education (Continued))
小人互動的時候會互相傳授經驗,熱情越高的一方傳授的經驗也就越多越頻繁。
46.顯示武器射距(Range Finder)
一鍵拉框
47.智能速度(Smart Speed)
右鍵四倍速圖標可以修改
48.更現實的派系關係(Better Relationship Value)
現在的派系關係隨著變高不再那麼的容易下降,但是相反隨著變低也不會那麼容易的上漲,往往要付出更多的代價。
49.疾病大修(Diseases Overhauled)
對抗疾病的時候變得更加艱難,偶爾還會落下週期性慢性病(雖然這個MOD已經有些脫離了優化,但是還蠻現實的不是嗎)
50.動態外交(Dynamic Diplomacy)
51.Achtung!
老牌MOD,在集體biabiabia的環節中能夠讓你減輕一下血壓的問題,同樣也是一個性能毀滅者。
52.打架點到為止(Ugh You Got Me)
53.金屬不再能夠被燃燒(Metal Don't Burn 1.4)
小知識:泰南的鐵具有可燃性
54.常識(Common Sense)
小人長腦子了!擁有大量可選擇的優化項目,讓小人的更加正常一些,代價就是降低tps,可能不怎麼覺得,但是改變計算邏輯肯定是會降的。
55&56.1-2-3 Personalities
這其實是三個MOD,目前作者已經實現了前兩部分,M1是給每個生物都增加了個性,具有主特徵和次特徵,M2則是依據原版的相性和個性產生不同的行為,越和諧的夫妻出軌幾率越小,越和諧的團隊越難以發生衝突並互相交流經驗,越和諧的商隊越能夠加速前進,減少被發現的可能性,M3目前還只是餅,在等待中。
目前推薦的就這些,肯定還是有其他同樣好用的優化MOD的,比如CE之類的我都沒有講,一個人涵蓋整個創意工坊確實是不太現實。(現在1.4版本有1w6+的MOD)
再說一下我對於CE的看法吧,我個人是不主張打CE的,兼容性差是相當致命的缺點,但是我並不會不推薦大家玩CE的,畢竟MOD還是足夠優秀的。
下一期的話可能會分享一些吃的的MOD,或者是做一下目前載具擴展的分享吧,不過載具擴展說是要更新載具襲擊了,沒準在襲擊更新完之後我才會講也說不定,那麼就下次再見了(咕咕)。