上次有说过,如果不咕咕的话就来再做一下优化向的MOD分享,所以这一期是专门做优化向的,我看第一期好多人都给认成了是种族MOD推荐所以从这一期开始每一期都是一个专门的分化方向了。
另外还有老哥推荐我去贴吧发,我只能说贴吧的都是老屁股了,一个个都有各自的思路,没有太大必要去贴吧发,还有就是我看盒这边的环确实没有支楞起来,所以才看看做一做能不能帮助一下新人。
观前提示:
虽然是要做专业分化向,但是优化还是分为两个部分的,所以我打算以性能优化向和体验优化向两个方面进行介绍,老哥们可以各取所需。
性能优化向
顾名思义,性能优化向MOD就是以最大可能性让你的电脑进行减少运算的方案,哪怕是牺牲了游戏的正常功能。
1.性能鱼(Performance Fish)
性能鱼上回就有介绍过,是目前最为强大的整体优化向MOD,比方说你开了一个325×325的世界,如果开局三倍速就只有50帧左右,那么加了鱼能让你到大概第六七年还能保持三倍速60,代价是小人会变得比较傻。
性能鱼相关MOD
Performance Fish
Prepatcher
Fishery
2.火箭人(RocketMan - Performance Mod)
火箭人是在创意工坊内曾经一度替代掉runtimeGC的MOD(虽然最后生成pawn还是得GC清理),它主要做的事情就是边加载边缓存、减少动运算次数、进行光照更新修复。基本上都属于不怎么严重的游玩体验影响,在鱼出来之前被封为真神。
3.RuntimeGC[1.4]
老牌优化MOD,可以清理pawn(就是把完全不会用到但还占着内存的东西杀掉)、清理污渍与尸体、一键清理邮件等等,不过最新正式版不知道抽什么风,给清理pawn的功能更新没了,评论一堆骂Trash MOD的,建议是用lazycat上传的版本
4.Graphics Settings+
这个MOD常用rimpy 的 optimize tex 功能的老哥应该都知道,总是会在上面给你推荐说要下载这个MOD,这个MOD主要就是几个方面,第一个是使用你压缩画质的图片进游戏减少加载时间(大约减少一半可以,能选择最好是换配置),在你放大缩小的时候产生滤波处理,减轻图像采样问题,以及减轻模糊与锯齿感(可以调整,越清晰越卡就是了)。最好配合rimpy使用。
5.No ZZZ
禁止睡觉时候ZZZ的生成,没错ZZZ也是一种pawn
6.No Healing Emotes
小人在治疗的时候不再产生+号,和ZZZ一个原理。
大体上性能优化的最前面4个就够了,如果安装完这四个你还是觉得卡的话,建议问问你的MOD是不是有什么问题,99%的电脑都是可以正常三倍60的(我的到今年已经11年了,第八年照样三倍60)
体验优化向
主要是一些能够让你对于游戏体验进行提升的轻量化MOD,工厂类和综合类不包含在内,以后会单开讲解。相对简单粗暴的MOD,就不再进行过多的介绍了,具体功能在图片下面有一句短评可以看看。
1.可视化袭击点数(Visible Raid Points )
袭击的时候会自动显示
2.规划清扫区域(CleaningArea)
这个MOD在你的右下角一堆小选项里面,选择就可以进行规划区域。
3.Camera+
自由放大缩小
4.更好的地图设置(Better Map Sizes)
自由调整地图大小,甚至可以1000×1的长条
5.Replace Stuff
不拆卸家具的同时更换材料
6.拖动选取(DragSelect)
7.RIMHUD
小人界面更新,可视化+++
8.Dubs Mint Menus
工作清单界面更新
9.Dubs Mint Minimap
小地图
10.RPG风格装备槽(RPG Style Inventory Revamped)
11.边跑边射(RunAndGun)
可以进行跑打,在征兆时可以选择是否开启跑打,选项界面可以调整敌方是否进行跑打,是否撤退时反击(相当负正义)以及跑打时候射击惩罚的问题。
12.损管维护(Fluffy Breakdowns)
修改原版时不时就会机器坏掉的机制,改为机器需要每天维护,否则维护度就会下降,到0%之后才会彻底坏掉(可以刷建造经验)
13.直观显示健康(Compact Hediffs)
直观性看疾病进度
14.蓝图(Blueprints)
复制粘贴小帮手
15.可视化材料清单(Stuff List (Continued))
再也不用一个一个去比较了
16.更好的工作清单(Better Workbench Management)
一键化处理,拒接复杂操作
17.边缘维基([O21] WikiRim (Continued))
边缘Wiki是目前对于新手加MOD来说最为重要的一环,某些MOD可能完全没有描绘就增加了大量物品,一般人来讲可能完全摸不清头脑,这个MOD可以自动集成这些清单或者物品,让新MOD的游玩体验更加流畅。
18.Yayo's Combat 3 (Continued)
更加轻量化、兼容化的CE。没有玩过CE的老哥可以这么理解,在选项里面选择落后武器攻击现代护甲额外惩罚,反过来也是一样的(激光炮打原始人),再也不会出现极差木弓爆头海军甲小人了。
19.Share The Load
一起开火车(),可以一起造同一个建筑
20.RIMSaves
21.Pick Up And Haul
两个功能,一个是小人不再只是捡起同一种物品,另一个是允许远征时才有用的装载能力可以被使用。
22.What's That Mod
辣是什么MOD的
23.Show Me Your Hands
举起手来!
24.Mod Medicine Patch
这个MOD是在其他医疗相关MOD下同时作用的,比如说我打了SNS,这个MOD就会把星河药和星辰药细分出来,而不是统一算在闪药里面。
25.Less Stupid Romance Attempt (Continued)
如果两个异性小人,年龄差距极大,相性极好,一个相貌丑陋,另外一个沉鱼落雁+心理变态+无性恋,最终结果一定是追求小人叠个几层buff然后心态爆炸,这个MOD可以缓解这种情况,阻止示爱失败的小人进行多次追求。
26.更好的乞讨(Better Beggars (Continued))
27.边缘爱情(Romance On The Rim)
可以让情侣小人之间有更多互动,比如说亲亲、一起看日出、互相条件睡觉时间等等,但是注意,小人是单核的,玩家是红温的,但凡出现占用时间的强制性互动就会导致手里的活停下来,非常难崩。
28.伤害显示(Damage Indicators [1.4])
直观性的菜就多练
29.赶走商队与访客(Dismiss Trader (Continued))
30.真实黑暗([WD] Realistic Darkness)
饥荒模式,启动!
31.Smart farming
上一篇有讲,自动扩选枯萎病割除,温度过低提前收获,阻止小区域种植等等
32.需求条溢出(Need Bar Overflow)
爽吃,爽玩,爽睡
33.交易小帮手(Trade Helper)
进行交易的时候可以看到双方具体都要交易一些什么,不用再掰手指去算了。
34.TD Enhancement Pack
咋一看可能不知道有什么用,实际上功能相当多,包括但不限于:活动区人性化管理、右下角新增大量开关功能、物品老化提醒、种植显示肥沃度、记忆化运输仓等等,具体功能可以自行体验。
35.Search and Destroy
让你的小人自行去寻找目标并解决,常用于:找不到敌人、袭击无所谓、征召狩猎等等。
36.空投点(Trade Ships Drop Spot)
37. [LTO] Colony Groups
给你的小人进行分组化出来,比如说近战远程各一组之类的,也可以让他们同吃住,强行娱乐,同时间表之类的,蛮好用一个。
38.研究栏分行(Multi-line Research Tab)
当你需要研究的MOD打了一大堆的时候只有一行的研究栏铁定是不够用了,这个MOD可以在超出固定范围后分到下(上)一行去,不过用研究树MOD更容易解决这个问题,但是研究树可以突破光盘限制,所以还是不推荐的。
39.局内修改剧本(Scenario Amender [1.4])
不是叙事者,是开局最早的时候的剧本
40.少年之潜力(Potential of Youth)
18岁之前,小人每过一次生日都有概率可以修复自身的特质或者增加热情,相当正义,但相当好用。
41.Pawn quick info
鼠标放到小人身上的时候,可以显示小人的具体健康状态与心情。
42.更多表格(More Graphs (Continued))
会玩的人精益求精,不会的火上浇油
43.Cut plants before building[1.0-1.4]
建造之前先进行割除操作,防止你的0种植建造小人折磨的半死不活。
44.No Shelf Quality
木架子(传奇)
45.互动学习(Pawn Education (Continued))
小人互动的时候会互相传授经验,热情越高的一方传授的经验也就越多越频繁。
46.显示武器射距(Range Finder)
一键拉框
47.智能速度(Smart Speed)
右键四倍速图标可以修改
48.更现实的派系关系(Better Relationship Value)
现在的派系关系随着变高不再那么的容易下降,但是相反随着变低也不会那么容易的上涨,往往要付出更多的代价。
49.疾病大修(Diseases Overhauled)
对抗疾病的时候变得更加艰难,偶尔还会落下周期性慢性病(虽然这个MOD已经有些脱离了优化,但是还蛮现实的不是吗)
50.动态外交(Dynamic Diplomacy)
51.Achtung!
老牌MOD,在集体biabiabia的环节中能够让你减轻一下血压的问题,同样也是一个性能毁灭者。
52.打架点到为止(Ugh You Got Me)
53.金属不再能够被燃烧(Metal Don't Burn 1.4)
小知识:泰南的铁具有可燃性
54.常识(Common Sense)
小人长脑子了!拥有大量可选择的优化项目,让小人的更加正常一些,代价就是降低tps,可能不怎么觉得,但是改变计算逻辑肯定是会降的。
55&56.1-2-3 Personalities
这其实是三个MOD,目前作者已经实现了前两部分,M1是给每个生物都增加了个性,具有主特征和次特征,M2则是依据原版的相性和个性产生不同的行为,越和谐的夫妻出轨几率越小,越和谐的团队越难以发生冲突并互相交流经验,越和谐的商队越能够加速前进,减少被发现的可能性,M3目前还只是饼,在等待中。
目前推荐的就这些,肯定还是有其他同样好用的优化MOD的,比如CE之类的我都没有讲,一个人涵盖整个创意工坊确实是不太现实。(现在1.4版本有1w6+的MOD)
再说一下我对于CE的看法吧,我个人是不主张打CE的,兼容性差是相当致命的缺点,但是我并不会不推荐大家玩CE的,毕竟MOD还是足够优秀的。
下一期的话可能会分享一些吃的的MOD,或者是做一下目前载具扩展的分享吧,不过载具扩展说是要更新载具袭击了,没准在袭击更新完之后我才会讲也说不定,那么就下次再见了(咕咕)。