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前言
今年的光荣特库摩真是惊喜一个接一个,先是《真三国无双:起源》大胆革新,史诗级大战场加上优秀的动作体验一挽此前颓势,接着是《忍者龙剑传2:黑之章》的突袭发售,新平台新面貌让人对忍龙新作充满遐想,这才没多久《无双深渊》再一次以公布即发售的方式出现在玩家眼前,打了所有人一个措手不及,喂,无双粉,过年了!
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《无双深渊》再次集结了三国和战国的武将们,本作大胆的摒弃了无双战场,将所有内容倾注到了构筑玩法上,游戏中玩家将组建一支小队勇闯地府对抗业魔,享受饱含策略的构筑体验与前所未有的战斗快感。
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冥府对决,烽烟再起
本作的故事发生在冥界,冥界之主阎魔急匆匆的召唤《真三国无双》与《战国无双》的英雄们前来,和其对话得知地狱长眠的业魔现已苏醒并且掌控了这里,游戏的目标便是一路战斗最后击败业魔将其重新封印。
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还是熟悉的味道,不过这次大蛇远吕智终于能歇一会了,这个新晋的阎魔外表是个可爱的少女,性格有点傲娇,对话过程中偶尔还会羞涩的脸红,非常讨人喜欢,强烈建议将阎魔也做成能操控的角色。
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无尽挑战,构筑为先
本作的游戏类型为动作Rogue,地府一共有4层,分别为戒焰狱、白魔狱、血华狱和无明狱,每层又有8个关卡,每完成一个关卡都可以进行构筑和休整,并选择接下来的关卡类型,这一点类似于《哈迪斯》。
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无双两个系列可使用的角色加起来多如牛毛,那么本作的构筑方式自然而然就是集结角色了,玩家可与神树互动从随机出现的角色中选取一个。
除了主角色外,玩家可配置最多6个出战角色,这些角色只会在被召唤时出现,其余角色则在替补栏位,玩家可于军旗处自行替换。
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角色除了不同的动作模组外,还拥有印记、标签、特性、战法、召唤技等区别。
印记:有力、技、坚、速、智、魅、炎、冰、雷、风、斩等11种,能从攻击范围、动作连段、容错率、敏捷度、无双技、召唤技、攻击附带属性等各方面带来最直观的提升,比如力满级后每次攻击都能附带气浪、坚能给予周期性的护盾、速能带来更多冲刺次数等。
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标签:严格来说也叫做印记,其根据角色身份和能力划分而来,如魏、蜀、吴、织田、德川等阵营,君主、大名、大将军等头衔,五虎将、三英杰、战场之花等组合,蛮力、才贤等能力。
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特性:只有主操控角色才能激活,玩家的构筑也要围绕其展开,比如曹操的特性便是根据魏国角色数量获得攻击力加成,此外角色还有一个武器特性,需要在获得专属武器后才能解锁。
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战法:只有备战角色才能激活,同样也是构筑的一环,其拥有不同的发动条件,比如周瑜的战法是使陷入火焰状态的敌人爆炸,发动条件则是黄盖在场并且拥有10个炎印记。
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众人拾柴,一骑当千
召唤技是战斗核心所在,触发方式有多种:
蓄力技召唤:也就是我们通常称呼的C技,在蓄力技之后再次按下蓄力按键便可触发召唤,游戏贴心的将几个备战角色的头像显示在了界面正下方,其会根据当前的连段亮起,方便玩家操作。
快速召唤:上述召唤需要等待C技完成,衔接在一些招式比较长的C技后发动比较慢,而且很容易被敌人打断,这种情况只需要在C技途中按下快速召唤键便可立即触发召唤。
神速技召唤:战国角色独有操作,不用先手普攻的情况下按下蓄力按键便可触发,此时其段数将匹配备战角色,随后衔接普攻即可召唤,简单来说就是将蓄力技反过来用。
角色在被召唤时会短暂出现并施展威力强大的招式,不断召唤各个角色是清怪和打输出的必备操作之一。
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随着不断战斗,还会累计一个特殊的能量槽,待其满了之后可以一键召唤出所有备战角色,此时将进入一个类似于无双加强版的时间,是本作中最强输出,可以瞬间清屏,也是对付带名字的敌人和Boss的神技。
此外还有一个进阶搭配,在这个全体召唤时间还未结束前释放无双的话会触发更强力的无双奥义,主角色打完一套后备战角色会摆出阵型,然后发起全屏攻击。
Boss战时将其护盾打掉然后结合这两招可以直接打掉大半管血,构筑好的话甚至能直接秒掉。
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本作的这套玩法还是非常不错的,其完美利用到了自家IP下庞大的英雄池,熟悉的操作使得无双系列玩家上手就能玩,多样的构筑加上丰富的内容则保证了可重复游玩性。
游戏全程基本不需要跑图,玩家只需要简单的构筑一下就可以享受愉快的刷刷刷了,一个C技过去秒一片是常有的事,开启无双和全体召唤技后更是神挡杀神佛挡杀佛。
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结语
本作的表现令我非常满意,非要找出点不足的话那只能是画面表现了,场景比较普通,几个Boss的建模也比较一般,好在俯视角下这些能稍微被掩盖一点。
总的来说《无双深渊》非常适合喜欢割草游戏和动作Rogue的玩家,喜欢无双系列不怎么重视剧情的话那就再合适不过了。