角色技能說明--今天起,超界者大人將不再神秘|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-08-23 22:02:49 作者:penguin Language

本文將對英雄角色超界者進行解析,文章相關測試已在b站完成,本帖主要描述最終結果。
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目錄:
一、主動技能解析
二、被動技能解析
三、主動與被動技能之間的聯繫
四、初武解析

五、實戰技巧
六、天賦推薦

(非tap渠道玩家,遊戲時長不能看)

---正式開始----
角色面板:
2血3盾21藍5暴(4手刀傷害)
一、主動技能效果:
維度躍遷:提升40%移速進入躍遷狀態並標記碰撞到的敵人,被標記的非boss敵人會在8秒後死亡,boss則受到80傷害,技能持續2.5秒,冷卻6秒,技能期間無視障礙物地形(不包括墓地坑洞)。

主動技解析:
1.移速測試:技能期間2秒移動31格,正常行走2秒22格,31/22約等於1.4。
2.躍遷期間屬於無敵+霸體,但是霸體會比無敵早一點點消失,或是因為爆炸的延遲效果,技能快結束時遇到爆炸會被擊退;此外,不免疫混亂。
3.狂戰士雕像對技能有效,傷害+2,範圍增加(由3格→5格);
4.技能撞擊是必暴擊的元素傷害,傷害5點,所以吃【元素暴擊】天賦,也能穩定觸發【暴擊時移速增加】天賦,此外還吃【近戰反彈】。其中,【元素暴擊】會讓技能擁有推怪能力,對無霸體怪物可能打出多段傷害,我實戰對火焰大騎士最多打出過340點傷害。
5.(導師強化:技能冷卻-1秒)

二、被動技能
共兩個效果:
①.角色會一直處於反覆隱身狀態,每次隱身持續1.1秒~1.3秒(這個時間不是固定的,1.15s、1.24s、1.27s等持續時間都測出來過,實體也同理),實體持續1.7秒~1.9秒。(所以個人估值:1.2s隱身1.8s實體)
②.角色每次受攻擊有50%概率無敵。
(測試中,我用一個例子否定了錯誤的“1s持續無敵2s正常”說法:
案例1:超界+牛奶+維C機甲在1000%密度怪房裡捱打,將所得視頻逐幀慢放,結果跟本找不到1秒時間段的無敵,最長無敵時間僅0.6s,接近正常捱打的0.5s無敵時間。
另一個例子證明了50%概率說法的合理性:
案例2:無火盾超界者可能出現被炸藥桶炸2盾的現象。1s無敵說法無法解釋,但概率無敵可以:超界者先50%概率免疫了爆炸的6傷害,但進入了灼燒狀態,50%概率沒免疫灼燒,所以同時掉了2盾,後續再50%概率灼燒1次。而常規角色在被炸6血後,會進入0.5秒受擊無敵,所以不會出現灼燒兩次的情況。
最後,在概率說法成立的情況下,我進行了240次捱打測試,受擊118次,接近50%,不受隱身/實體影響,都是50%)

被動解析:隱身對戰鬥的影響:
反覆隱身會使怪物丟失仇恨,帶熊貓寵物時表現為怪物攻擊慾望低,場上彈幕少;非熊貓寵物/存在傭兵/隊友時,表現為仇恨轉移,怪物的仇恨會不斷轉移給寵物/傭兵/隊友。超界者面對的彈幕很多都是沒被瞄準的,所以很容易走位。

三、主動與被動之間的聯繫:

①.主動技能結束時會重置被動隱身的時間軸。效果表現為:不論超界者使用技能前是在隱身還是實體,技能結束時【通常】都會接上隱身被動。“重置”後的被動會像超界者剛進入每層地牢時一樣,按照先隱身,再實體的時間軸規律循環,每次主動技能結束都會打斷上一個循環時間軸,重新開始。所以一般超界者每次主動技能的收益是(2.5秒無敵+大約1.2s隱身)≈3.7秒左右都是有保護的,很容易堅持到4s的人物回盾時間(暗示藍盾),在3.7s有掩護的情況下技能cd僅6秒。
但是,這個循環時間軸的開始不是穩定的,偶爾會出現延遲大概0.2秒才能進入第一個隱身的情況,有大約10%的概率會銜接不上,引起怪物短暫的注意。據測試:攜帶熊貓寵物隨機使用100次技能,只有11次怪物會在主動技能結束時立即發射彈幕,其餘時候都正常銜接被動,怪物會等隱身結束後才攻擊。
(根據上文約1.2秒隱身1.8秒實體的被動規律,實體時間明顯大於隱身時間,如果沒有“重置”規律,主動技能結束時處於實體的情況會居多,然而大部分情況(90%)主動技能結束後會銜接進入隱身;因為90%的情況都是正常銜接,我們實戰基本可以當做主動2.5秒結束就是接一次隱身被動,有大約3.7秒的時間進攻或調整狀態)

②.標記擊殺會延長被動的隱身時間,隱身1.2→2秒,實體從1.8→1.2秒。由於主動技能持續時間2.5>1.2被動隱身時間,所以一次主動技能可能延長兩次被動隱身。

③.雖然標記延長了隱身時間,但顯然隱身≠免傷,所以如果官方文本描述無誤,個人推測:標記擊殺後,下次無敵由每次50%概率無敵改為了一定時間無敵。舉個例就像三國殺裡諸葛的“八陣”改為了陳宮已觸發的“智遲”,一個回合(一定時間)都有效。但這個時間我無法測試,也無法證明。
角色技能說明--今天起,超界者大人將不再神秘|元氣騎士 - 第1張

綜上,超界者技能描述總結如圖角色技能說明--今天起,超界者大人將不再神秘|元氣騎士 - 第2張
(這是一個近30%時間在無敵加速,非無敵期間50%概率無敵,且還有27%至47%時間在隱身,標記擊殺一段時間無敵的角色,還附帶秒殺機制、可觀的技能傷害)

四、初武解析
次元之握:多段傷害,穿透地形;攻擊力3,攻擊間隔0.5s,10暴擊。根據怪物體積不同,dps不同,對小體積怪物命中3次,dps: 3atk×3hit×2×1.2暴擊=21.2,大體積5hit大約36。
相關加成:
【激光加粗】提升範圍,一般5~7hit,dps:36~50.4
【武器不受狂戰士雕像加成】,否則會破壞強度平衡。
配件有:藤壺、水猴子、全自動、熔岩寶石、能量寶石、珊瑚、海星手裡劍(有bug,會卡武器)
高配初武:攻速加快因子+激光加粗+藤壺。攻速加快因子會增加100%攻速,只-1攻,帶藤壺基本上白嫖100%攻速。(高配初武屬於全武器上游水平)

五、實戰技巧(手刀已經不想再強調了)
①.由於dzt傷害主要集中在4點,其次5點,而6、7點少,難命中,所以超界者建議刷椰汁或牛奶開局,達成4盾面板。
綜上,角色無藍盾最好是湊5盾保證不掉血,有藍盾湊6盾更容易白嫖一次捱打機會。
②.角色站位:由於超界自帶仇恨轉移,站位時應儘量和寵物/傭兵/隊友【保持異側】,減少同側受到彈幕牽連的情況(稍微注意一下寵物/傭兵/隊友的位置);或者換熊貓寵物,一起降仇恨,減少彈幕。
③.由於聯機大量批發騎士,我們可以選擇有騎士的局玩超界者,帶黃戒指,黃盾+藍盾的超界者基本可以1託3,也不怎麼吃隊伍資源。
④.血量很厚的怪,超界者可以用技能去標記他們,然後自己去處理其他彈幕多的怪,等處理完別人這個厚血怪也該寄了;有掩體分割的大房間同理,可以標記一部分,自己去處理掩體另一邊。

六、天賦推薦
主要思路:超界者面板是短板,所以能彌補面板問題的都是好東西。天賦梯隊圖如下:角色技能說明--今天起,超界者大人將不再神秘|元氣騎士 - 第3張其他天賦根據具體配置選擇(比如你有習慣帶投擲武器,就可以點蓄力加快、散彈增加等天賦;作為副手,像拿個軌道炮點射、火箭炮之內的我都試過,只要爆發強、子彈速度快、範圍大就好用)。

天賦解析(上)角色技能說明--今天起,超界者大人將不再神秘|元氣騎士 - 第4張
天賦解析(下):角色技能說明--今天起,超界者大人將不再神秘|元氣騎士 - 第5張其他天賦根據具體配置選擇(比如你有習慣帶投擲武器,就可以點蓄力加快、散彈增加等天賦;作為副手,像拿個軌道炮點射、火箭炮之內的我都試過,只要爆發強、子彈速度快、範圍大就好用)。

附: 關於100藍看法與非主流玩法的體驗談
超界者主流玩法毫無疑問是手刀配初武。非主流玩法裡拿刀的體驗很差,因為技能期間近戰武器會卡手,不能手刀用著特別不習慣。
另外就是帶藍配置(遇到果汁61藍,玩家會手刀就夠用;100以上藍量不會手刀也夠用),像常規角色一樣拿通用武器,此時表現出的生存能力也很驚人。由於初武次元之握的彈幕飛行速度慢,為了儘早的擊中敵人,或是方便手刀,我們往往會保持一個較近的距離攻擊,實際近距離風險更高,很多其他角色是不敢靠那麼近的;當超界者換成遠距離武器,也故意保持遠距離,隱身仇恨消除+50%概率無敵+遠距離的攻擊模式下,怪物真就懶得鳥你,也很少有彈幕朝這裡飛。可見涼屋意識到超界的技能組之強,為了限制在各層面上都“下足了功夫”。
單機對比聯機時100藍帶來的體驗:角色技能說明--今天起,超界者大人將不再神秘|元氣騎士 - 第6張
最後,再補充一張技能組對比圖,正文結束。
文章發佈前,網傳的超界者攻略要麼作者本身就沒入門,要麼就存在錯誤,所以我才做此攻略,希望大家多多支持。
角色技能說明--今天起,超界者大人將不再神秘|元氣騎士 - 第7張


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