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目录:
一、主动技能解析
二、被动技能解析
三、主动与被动技能之间的联系
四、初武解析
五、实战技巧
六、天赋推荐
(非tap渠道玩家,游戏时长不能看)
---正式开始----
角色面板:
2血3盾21蓝5暴(4手刀伤害)
一、主动技能效果:
维度跃迁:提升40%移速进入跃迁状态并标记碰撞到的敌人,被标记的非boss敌人会在8秒后死亡,boss则受到80伤害,技能持续2.5秒,冷却6秒,技能期间无视障碍物地形(不包括墓地坑洞)。
主动技解析:
1.移速测试:技能期间2秒移动31格,正常行走2秒22格,31/22约等于1.4。
2.跃迁期间属于无敌+霸体,但是霸体会比无敌早一点点消失,或是因为爆炸的延迟效果,技能快结束时遇到爆炸会被击退;此外,不免疫混乱。
3.狂战士雕像对技能有效,伤害+2,范围增加(由3格→5格);
4.技能撞击是必暴击的元素伤害,伤害5点,所以吃【元素暴击】天赋,也能稳定触发【暴击时移速增加】天赋,此外还吃【近战反弹】。其中,【元素暴击】会让技能拥有推怪能力,对无霸体怪物可能打出多段伤害,我实战对火焰大骑士最多打出过340点伤害。
5.(导师强化:技能冷却-1秒)
二、被动技能
共两个效果:
①.角色会一直处于反复隐身状态,每次隐身持续1.1秒~1.3秒(这个时间不是固定的,1.15s、1.24s、1.27s等持续时间都测出来过,实体也同理),实体持续1.7秒~1.9秒。(所以个人估值:1.2s隐身1.8s实体)
②.角色每次受攻击有50%概率无敌。
(测试中,我用一个例子否定了错误的“1s持续无敌2s正常”说法:
案例1:超界+牛奶+维C机甲在1000%密度怪房里挨打,将所得视频逐帧慢放,结果跟本找不到1秒时间段的无敌,最长无敌时间仅0.6s,接近正常挨打的0.5s无敌时间。
另一个例子证明了50%概率说法的合理性:
案例2:无火盾超界者可能出现被炸药桶炸2盾的现象。1s无敌说法无法解释,但概率无敌可以:超界者先50%概率免疫了爆炸的6伤害,但进入了灼烧状态,50%概率没免疫灼烧,所以同时掉了2盾,后续再50%概率灼烧1次。而常规角色在被炸6血后,会进入0.5秒受击无敌,所以不会出现灼烧两次的情况。
最后,在概率说法成立的情况下,我进行了240次挨打测试,受击118次,接近50%,不受隐身/实体影响,都是50%)
被动解析:隐身对战斗的影响:
反复隐身会使怪物丢失仇恨,带熊猫宠物时表现为怪物攻击欲望低,场上弹幕少;非熊猫宠物/存在佣兵/队友时,表现为仇恨转移,怪物的仇恨会不断转移给宠物/佣兵/队友。超界者面对的弹幕很多都是没被瞄准的,所以很容易走位。
三、主动与被动之间的联系:
①.主动技能结束时会重置被动隐身的时间轴。效果表现为:不论超界者使用技能前是在隐身还是实体,技能结束时【通常】都会接上隐身被动。“重置”后的被动会像超界者刚进入每层地牢时一样,按照先隐身,再实体的时间轴规律循环,每次主动技能结束都会打断上一个循环时间轴,重新开始。所以一般超界者每次主动技能的收益是(2.5秒无敌+大约1.2s隐身)≈3.7秒左右都是有保护的,很容易坚持到4s的人物回盾时间(暗示蓝盾),在3.7s有掩护的情况下技能cd仅6秒。
但是,这个循环时间轴的开始不是稳定的,偶尔会出现延迟大概0.2秒才能进入第一个隐身的情况,有大约10%的概率会衔接不上,引起怪物短暂的注意。据测试:携带熊猫宠物随机使用100次技能,只有11次怪物会在主动技能结束时立即发射弹幕,其余时候都正常衔接被动,怪物会等隐身结束后才攻击。
(根据上文约1.2秒隐身1.8秒实体的被动规律,实体时间明显大于隐身时间,如果没有“重置”规律,主动技能结束时处于实体的情况会居多,然而大部分情况(90%)主动技能结束后会衔接进入隐身;因为90%的情况都是正常衔接,我们实战基本可以当做主动2.5秒结束就是接一次隐身被动,有大约3.7秒的时间进攻或调整状态)
②.标记击杀会延长被动的隐身时间,隐身1.2→2秒,实体从1.8→1.2秒。由于主动技能持续时间2.5>1.2被动隐身时间,所以一次主动技能可能延长两次被动隐身。
③.虽然标记延长了隐身时间,但显然隐身≠免伤,所以如果官方文本描述无误,个人推测:标记击杀后,下次无敌由每次50%概率无敌改为了一定时间无敌。举个例就像三国杀里诸葛的“八阵”改为了陈宫已触发的“智迟”,一个回合(一定时间)都有效。但这个时间我无法测试,也无法证明。
综上,超界者技能描述总结如图
(这是一个近30%时间在无敌加速,非无敌期间50%概率无敌,且还有27%至47%时间在隐身,标记击杀一段时间无敌的角色,还附带秒杀机制、可观的技能伤害)
四、初武解析
次元之握:多段伤害,穿透地形;攻击力3,攻击间隔0.5s,10暴击。根据怪物体积不同,dps不同,对小体积怪物命中3次,dps: 3atk×3hit×2×1.2暴击=21.2,大体积5hit大约36。
相关加成:
【激光加粗】提升范围,一般5~7hit,dps:36~50.4
【武器不受狂战士雕像加成】,否则会破坏强度平衡。
配件有:藤壶、水猴子、全自动、熔岩宝石、能量宝石、珊瑚、海星手里剑(有bug,会卡武器)
高配初武:攻速加快因子+激光加粗+藤壶。攻速加快因子会增加100%攻速,只-1攻,带藤壶基本上白嫖100%攻速。(高配初武属于全武器上游水平)
五、实战技巧(手刀已经不想再强调了)
①.由于dzt伤害主要集中在4点,其次5点,而6、7点少,难命中,所以超界者建议刷椰汁或牛奶开局,达成4盾面板。
综上,角色无蓝盾最好是凑5盾保证不掉血,有蓝盾凑6盾更容易白嫖一次挨打机会。
②.角色站位:由于超界自带仇恨转移,站位时应尽量和宠物/佣兵/队友【保持异侧】,减少同侧受到弹幕牵连的情况(稍微注意一下宠物/佣兵/队友的位置);或者换熊猫宠物,一起降仇恨,减少弹幕。
③.由于联机大量批发骑士,我们可以选择有骑士的局玩超界者,带黄戒指,黄盾+蓝盾的超界者基本可以1托3,也不怎么吃队伍资源。
④.血量很厚的怪,超界者可以用技能去标记他们,然后自己去处理其他弹幕多的怪,等处理完别人这个厚血怪也该寄了;有掩体分割的大房间同理,可以标记一部分,自己去处理掩体另一边。
六、天赋推荐
主要思路:超界者面板是短板,所以能弥补面板问题的都是好东西。天赋梯队图如下:其他天赋根据具体配置选择(比如你有习惯带投掷武器,就可以点蓄力加快、散弹增加等天赋;作为副手,像拿个轨道炮点射、火箭炮之内的我都试过,只要爆发强、子弹速度快、范围大就好用)。
天赋解析(上)
天赋解析(下):其他天赋根据具体配置选择(比如你有习惯带投掷武器,就可以点蓄力加快、散弹增加等天赋;作为副手,像拿个轨道炮点射、火箭炮之内的我都试过,只要爆发强、子弹速度快、范围大就好用)。
附: 关于100蓝看法与非主流玩法的体验谈
超界者主流玩法毫无疑问是手刀配初武。非主流玩法里拿刀的体验很差,因为技能期间近战武器会卡手,不能手刀用着特别不习惯。
另外就是带蓝配置(遇到果汁61蓝,玩家会手刀就够用;100以上蓝量不会手刀也够用),像常规角色一样拿通用武器,此时表现出的生存能力也很惊人。由于初武次元之握的弹幕飞行速度慢,为了尽早的击中敌人,或是方便手刀,我们往往会保持一个较近的距离攻击,实际近距离风险更高,很多其他角色是不敢靠那么近的;当超界者换成远距离武器,也故意保持远距离,隐身仇恨消除+50%概率无敌+远距离的攻击模式下,怪物真就懒得鸟你,也很少有弹幕朝这里飞。可见凉屋意识到超界的技能组之强,为了限制在各层面上都“下足了功夫”。
单机对比联机时100蓝带来的体验:
最后,再补充一张技能组对比图,正文结束。
文章发布前,网传的超界者攻略要么作者本身就没入门,要么就存在错误,所以我才做此攻略,希望大家多多支持。