《暗邪西部》評測:充斥雷電與血漿的黑暗西部傳說


3樓貓 發佈時間:2022-11-22 16:30:35 作者:九十玖 Language

一份令人滿意的答卷。

南北戰爭後的美國西部、吸血鬼寄生蟲、蒸汽朋克風格的裝備、電流與硝煙瀰漫伴隨著斷肢和血漿飛濺……如果有誰把這些經典元素打包塞進同一個遊戲裡,那麼這遊戲在發售前就能輕鬆收穫相當一大批粉絲,他們會在每個播片和演示的評論區一邊喊著“男人的浪漫”一邊精神高潮。

《暗邪西部》就是這樣的一款作品。而我就是從去年 12 月看了本作的首個宣傳片,便開始期待成為西部範海辛的玩家之一。

《暗邪西部》評測:充斥雷電與血漿的黑暗西部傳說 - 第1張

《暗邪西部》的總體表現延續了開發商 Flying Wild Hog 的標準水平——你看他們那一堆二線遊戲的均分,最低不下 60,最高不過 80,這次也不例外。不過本作也跟該開發商旗下的《影子武士》和《黃泉之路》一樣,擁有一種獨特的氣質,特別令我上頭。

爽快的高強度戰鬥

說起西部,很多人可能會首先想到左輪手槍。但實際上,《暗邪西部》是一款越肩視角的第三人稱動作遊戲,我們能從本作中明顯看出最近兩部《戰神》的一些影子。

《暗邪西部》中最重要的輸出武器是主角佩戴的電能護手,其打擊感相當優秀,每一拳的反饋都充滿力量感。而且本作的各種招式完全不需要搓招,因此很好上手。除了平 A 和升龍拳之類的普通的攻擊動作,玩家也能通過護手快速貼近敵人,或將敵人拉至自己身邊,快速打出一套連段。這種掄起鐵拳大開大合,一路火花帶閃電,只留滿地鮮血殘肢的狂野戰鬥風格非常爽快。

《暗邪西部》評測:充斥雷電與血漿的黑暗西部傳說 - 第2張

至於各種遠程武器,雖然本作提供了手槍、步槍、霰彈槍、火焰噴射器、連弩甚至藍火加特林等玩意可用,但它們的效果實際上更類似用於維持連擊、遠程彈反、爆發清場、施加易傷等的技能。

《暗邪西部》採用了線性關卡的設計,總共 16 關流程打完收工,而每關的內容就是推平一個戰點之後跑去打下一個。在每個戰點之間,遊戲安排了輕度的解謎和探索內容作為調劑。雖然說本作的解謎和探索做得都不咋地,甚至有拖時間的嫌疑,但期間獲得的金幣和技能點可是實打實的好東西。因為遊戲的技能樹中大多都是新招式,幾乎不存在“XX 傷害提升 X%”這種廢物設計,因此玩家隨著升級能夠不斷拓展戰鬥手段,越戰越勇。

《暗邪西部》評測:充斥雷電與血漿的黑暗西部傳說 - 第3張

本作的戰鬥強度並不低。一方面,即使在普通難度下敵人的傷害也很高,能夠輕鬆把主角一套帶走;另一方面,在遊戲中後期的戰鬥中,除了遠程、近身敵人搭配出現,還經常會有雜兵、高血量精英怪、需要特殊應對機制的精英怪共同登場的情況。因此玩家需要迅速做出戰術規劃,一邊與敵人周旋一邊通過道具和技能短暫創造一對一的戰鬥機會,儘快清場,避免被圍攻。

另外,《暗邪西部》中回覆生命與能量的最高效手段是處決敵人,促使玩家即便陷入劣勢也不能一味龜縮,而是要找機會反擊,險中求勝。在熟悉戰鬥思路後,這種“不戰鬥就無法生存”的搏命感讓我沉浸在獵魔大業中,根本停不下來。

《暗邪西部》評測:充斥雷電與血漿的黑暗西部傳說 - 第4張

不過,本作也有一些地方讓我感到不滿。首先是越肩視角導致視野範圍較小,而屏幕外的敵人又絲毫不會手下留情,因此我常常一不小心就被瞬間打到絲血。另一方面,遊戲中的敵人種類實在太少了,因此前腳還是 Boss 後腳就成了量產精英怪的情況時有發生——這一點也順勢導致了有些後期關卡會有五六個不同攻擊模式的精英怪同時登場,打起來令人煩躁。

俗套的西部故事

似乎是在《荒野大鏢客 救贖2》之後,西部美國再次成為了遊戲設計中一個頗具熱度的題材。作為一名西部片愛好者,我在很大程度上就是衝著《暗邪西部》的背景設定和故事才玩的。

遺憾的是,本作中的“西部”只是一個可以但沒必要的背景板,就像《影子武士》裡的“東方”元素一樣不知所謂。

《暗邪西部》評測:充斥雷電與血漿的黑暗西部傳說 - 第5張

《暗邪西部》以西部電影、復古科幻和生物恐怖為靈感,打造了一種獨特又讓我驚喜的美感。本作的關卡涵蓋了大量傳統西部風格的標誌性內容,包括密林毒沼澤中的小教堂、雪山頂的廢棄實驗室、炸橋搶劫火車、獨闖銀行金庫等。而這些場景往往又以恐怖元素包裝,比如玩家會在深入礦洞後發現地下有著散發詭異紅光的巨大倒金字塔,又比如看似平靜的油田和火車站裡其實充斥著可怕的水蛭和蜘蛛。

主角一身閃著藍色電光的神裝就更不用說了,當左輪和槓桿槍這些老古董與潮中帶土的人造閃電融合,我能想到的唯一形容詞就是“性感”。在《教團1886》沒有續作的當下,能同時給我看電磁武器和巨型齊柏林飛艇,又允許我親自上手爆殺復古超自然生物的遊戲真沒多少了。

《暗邪西部》評測:充斥雷電與血漿的黑暗西部傳說 - 第6張

但與視覺表現相比,《暗邪西部》的故事和角色可就太沒勁了。本作的故事沒什麼深度又滿是漏洞,我基本上看了開頭猜到結尾,而且完全沒興趣看第二遍。

遊戲裡的角色一個個又都很無趣。主角傑西是一個標準的臉譜化牛仔,屬於那種先開槍後動腦、填文件時恨不得把筆掰了按手印、擊殺敵人後會說“歡迎來到美國”之類尷尬小俏皮話的人。而配角們像什麼亦師亦友的前輩、腐敗無能的官員、倡導進化的反派,都只會在過場動畫中用俗套的臺詞互相喊叫謾罵,惹人膩煩。

《暗邪西部》評測:充斥雷電與血漿的黑暗西部傳說 - 第7張

綜合來看,某種意義上可以說 Flying Wild Hog 想要復現經典美式西部片的風格。不過他們的手法實在是太過生硬、太過笨拙,而老電影的人物設定和劇情走向也不太能滿足如今的玩家了。

結語

正如本文開頭所說,《暗邪西部》就是 Flying Wild Hog 正常發揮的產物——一個徘徊在 70 到 75 分之間的遊戲,一個看著帶感玩著平庸的遊戲。但這個製作組的特點之一在於,當他們又一次把各種看似不沾邊的美學元素以野蠻又胡鬧的方式堆砌在一起,做出一部 cult 片風格的 2A 遊戲,我還是抑制不住興趣和期待。

如果你想玩到的是一款製作精良的黑暗風格西部獵魔戰神,那《暗邪西部》遠遠無法讓你滿足。但若光是看到一個硬漢牛仔憑藉黑科技手撕怪物就已經能讓你爽到,那麼這款復古動作冒險遊戲會是一個不錯的選擇。


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