《我的世界》之父感嘆《艾爾登法環》太難,玩了一半換法師重來


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 18:29:59 作者:nextmind2 Language

毫無疑問,《艾爾登法環》是一款難度較高的遊戲,即便對於頂尖遊戲開發者也是一樣。

3月13日,馬庫斯·佩爾松在社交媒體上寫道:“《艾爾登法環》是一道辣味十足的菜餚,一邊哭一邊前進。”

《我的世界》之父感嘆《艾爾登法環》太難,玩了一半換法師重來-第0張

佩爾松,外號Notch,是瑞典傳奇遊戲設計師,他創造了史上最暢銷的遊戲《我的世界》,並與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯創建了遊戲公司Mojang。2014年11月,當微軟收購Mojang後,他離開了公司。

其實,任何人感嘆《艾爾登法環》困難,這都不值得羞愧,因為不少玩家尚未通關,拿到全成就更是難上加難。因此玩這款遊戲堪比“受苦”,當然是痛並快樂著。

佩爾松寫道:“用弓箭手打了一半,又重新來過,這一次選了法師,我是多麼糟糕。我把所有的符文都用在了錯誤的武器類型上。”

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相信不少玩家也有與notch類似的經歷。一位讀者曾經給我留言:“一開始我選擇了盜賊,肝了3小時放棄,後來選擇大法師一路狂嗨。”由此可見,開荒職業比較重要,因為它影響了初始加點。

有一種說法是,開局選擇占星師,走法師流派,很適合前期過渡。理由是這個職業能迅速拿到隕石杖,另外只需要熟悉boss的一些突擊技能和遠程技能。當然,仁者見仁智者見智,不同玩家有不同的風格,完全可以按照自己的特點選擇開荒職業。

據Steam顯示,在42項成就中,目前只有51.2%的PC玩家獲得大盧恩,祖靈之王只有18.7%,“龍王”普拉頓桑克斯僅7.1%,全成就艾爾登法環不到1.5%,簡直是高處不勝寒。

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