【PC遊戲】看門狗1:育碧早期的遊戲是真比現在的好玩啊


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 21:44:11 作者:伊卡還是想要羽毛 Language

watch dogs

看門狗一完結

【PC遊戲】看門狗1:育碧早期的遊戲是真比現在的好玩啊-第0張

這一部遊戲我斷斷續續玩了一兩年之久,上上個寒假開始就已經試著去玩。但是當時年輕氣盛玩遊戲還是喜歡追求毀滅戰士式的殺伐痛快。於是相比於慢慢潛行、在一個又一個攝像頭之間轉移、靜靜等著敵人走到合適的位置再處決甚至做任務五分鐘甩開警衛半小時的黑客潛行開放世界,我還是選了閉著眼睛一把衝鋒狙一展螳螂刀亂殺的2077.

但是當你適應了皮爾斯是怎麼去操作整個城市的時候,就漸漸放不下手柄了。去年我花了一個寒假才結束了第一章,現在三個星期就完成了剩下四章。

作為我玩的第一部育碧的公式化開放世界,我第一次玩的時候是真真痛苦啊。數不清的支線任務數不清的據點數不清的問號,我還一直以為非得全部清掉。再加上當時我對開放世界的印象全是三人一狗式的,我把這個遊戲的重點從黑客世界變成了槍戰西部,這也就造成了當沃一不小心觸發了警報引來一大批警車追我的時候因為沒怎麼點黑客技能,我能做的只有隨便搶一輛車撒丫子一個勁跑,還不能利用路邊的陷阱摧毀警車,結果真正地做到了做任務三分鐘開車跑路一小時。後來兩年後的現在我是玩了不少遊戲了,總算是明白育碧世界裡支線任務的含金量了,我選擇忽視絕大多數的支線任務直接推進主線,果然遊戲體驗幾何式大大增長。

從劇情上來說,畢竟是小說改的遊戲,主線劇情很優秀也很嚴謹,伏筆處處都是。但是作為育碧早期的開放世界作品,支線除非你要刷成就,不然真的毫無樂趣,相反的是雖然開發引擎早就換代了,他的畫面放到現在也不過時。

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被驚豔到的是最後一個分鏡,如果你能耐心聽完一個生死由你的仇人的肺腑之言,會發現你在一個像天堂一樣美好又寂靜的屋子裡,用槍指著他。是否殺他完全取決於作為私法制裁者的你。會是一個非常艱難的抉擇。美又美得絕望。

育碧這狗東西就暫且告一段落了。

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