【PC游戏】看门狗1:育碧早期的游戏是真比现在的好玩啊


3楼猫 发布时间:2022-11-23 21:44:11 作者:伊卡还是想要羽毛 Language

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看门狗一完结

【PC游戏】看门狗1:育碧早期的游戏是真比现在的好玩啊-第0张

这一部游戏我断断续续玩了一两年之久,上上个寒假开始就已经试着去玩。但是当时年轻气盛玩游戏还是喜欢追求毁灭战士式的杀伐痛快。于是相比于慢慢潜行、在一个又一个摄像头之间转移、静静等着敌人走到合适的位置再处决甚至做任务五分钟甩开警卫半小时的黑客潜行开放世界,我还是选了闭着眼睛一把冲锋狙一展螳螂刀乱杀的2077.

但是当你适应了皮尔斯是怎么去操作整个城市的时候,就渐渐放不下手柄了。去年我花了一个寒假才结束了第一章,现在三个星期就完成了剩下四章。

作为我玩的第一部育碧的公式化开放世界,我第一次玩的时候是真真痛苦啊。数不清的支线任务数不清的据点数不清的问号,我还一直以为非得全部清掉。再加上当时我对开放世界的印象全是三人一狗式的,我把这个游戏的重点从黑客世界变成了枪战西部,这也就造成了当沃一不小心触发了警报引来一大批警车追我的时候因为没怎么点黑客技能,我能做的只有随便抢一辆车撒丫子一个劲跑,还不能利用路边的陷阱摧毁警车,结果真正地做到了做任务三分钟开车跑路一小时。后来两年后的现在我是玩了不少游戏了,总算是明白育碧世界里支线任务的含金量了,我选择忽视绝大多数的支线任务直接推进主线,果然游戏体验几何式大大增长。

从剧情上来说,毕竟是小说改的游戏,主线剧情很优秀也很严谨,伏笔处处都是。但是作为育碧早期的开放世界作品,支线除非你要刷成就,不然真的毫无乐趣,相反的是虽然开发引擎早就换代了,他的画面放到现在也不过时。

【PC游戏】看门狗1:育碧早期的游戏是真比现在的好玩啊-第1张

被惊艳到的是最后一个分镜,如果你能耐心听完一个生死由你的仇人的肺腑之言,会发现你在一个像天堂一样美好又寂静的屋子里,用枪指着他。是否杀他完全取决于作为私法制裁者的你。会是一个非常艰难的抉择。美又美得绝望。

育碧这狗东西就暂且告一段落了。

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