《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”


3樓貓 發佈時間:2024-08-11 05:33:45 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 幸福小鎮xx 撰寫

世嘉今年的輝煌讓我感覺十分不真實,開年拿出《如龍8》與《P3R》兩部作品已經難能可貴,卻不曾想2024才過半,就又端出《真女神轉生5 復仇》,按照下半年公佈的情況來看,《暗喻幻想》也算是今年最佳JRPG的大熱門,不得不感覺世嘉今年實在是站起來了。

在還未玩到《真女神轉生5復仇》之前,其實我對ATLUS還是比較犯怵的,原因是我是ATLUS的新玩家,接觸的其第一款遊戲是“大名鼎鼎”的《靈魂駭客2》,因此對其還是有一定的陰影的,雖說這層陰影在我玩到《P5R》《P3R》時雖有削減,但這兩部作品嚴格來說並非新作,直到玩到本作,才算是對ATLUS放下心來,自此也對《暗喻幻想》充滿期待了。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第0張

“魔可夢”,爽!

在之前玩P5R時,總是感覺有些雖然boss戰設計很好,能稱得上是我所認知中的天花板,但感覺並不太有意思,機制很有意思,但卻缺乏難度,且仲魔合成雖說給戰鬥帶來了無限的可能性,但總感覺這套戰鬥系統不能發揮這套系統最大的價值,還是感覺比較遺憾的,雖說在當時《二次元狂熱》中就已經瞭解了金子一馬與《真女神轉生》這一IP,但那也只是紙上談兵,算不得真正的遊戲體驗。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第1張

可惜的是,NS獨佔成為了我遊玩本作的“天塹”,直到真女神轉生5以威力加強版歸來登錄全平臺,我才能嘗試嘗試這一系列的最新作到底發展到了何等地步,一番體驗下來,倒是可以得出一個暴論,那就是這女神轉生5這套仲魔戰鬥系統,有趣程度絕對是力壓女神異聞錄5的。

在女神異聞錄5中,雖說合成面具會給予主角不同屬性的戰鬥能力,但由於面具的唯一性本身只能在主角身上裝備,相信大多數玩家是沒有深挖這套仲魔戰鬥系統的,我個人認為其原因是依照仲魔養成所帶來的成就感,是無法抵消仲魔養成的枯燥程度的,絕對多數人還是拿到大神就開始擺爛的,其主打的還是日式校園生活的代入感。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第2張

但這女神轉生5復仇不同,由於戰鬥中可以選擇複數的可操控仲魔進入隊伍中,且戰鬥本身week所帶來的收益極高,且boss也並非像P系列那樣“鐵板”一塊,讓道中戰鬥還是BOSS戰中都很有博弈感,樂趣也就自然而然到來了。

就比如說,戰鬥並非如P5R那樣,擊中弱點能夠暫時擊倒敵人,等到一回合內全部擊倒,然後發動總攻擊終結敵人,而是提供了諸如“行動點數”的戰鬥底層邏輯,當我們的攻擊成功命中了敵人的弱點(暴擊也算命中弱點),會使我們獲得多一次的行動次數,但當我們命中了錯誤的屬性,出現“抵抗”與“吸收”,就會使我們丟失大量行動點數,這套系統在敵我雙方都是成立的。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

不僅道中如此,BOSS也是如此,這就讓敵我雙方的每次行動都充斥著博弈感,哪怕咱能夠使用萬里眼睛探查到敵人的弱點與攻擊的屬性,但也回到吃不開的時候,所帶的仲魔沒有一個能夠有效的打擊弱點,依照這次探查到的弱點(戰鬥失敗遊戲就會結束),下次讀檔再來的時候根據這次探查到的情報有針對性的對敵人做出針對,這種運籌帷幄的感覺一下子讓戰鬥的體驗拔高了一個檔次。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

而根據你所獲得的戰鬥情報再針對性的養成仲魔,也一下子就把我養成仲魔的積極性調動起來了,也不得不去鑽研這有趣的仲魔系統,不斷的去合成提升仲魔的實力來應對各種場合,不過對於我這種美型玩家來說,好看的仲魔才是我的第一追求,開局合成的美人魚我用到了大結局,後面也是有針對性的補了伊登等好看的角色,身心得到了極大滿足(笑)。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

而針對不同種族所擁有的不同的禍靈大招,又給予配隊相當充足的可能性,而解鎖這些禍靈大招又需要玩家不停的去完成地圖之中的支線獲取道具,雖說我對這套系統鑽研並不深入,基本上是無腦使用主角的必定暴擊與重複下四次行動(在拿到隴一閃後真的好用),但女神族的全隊復活也絕對是翻盤的必要功能,上限玩法十分之高。

很久沒體會到回合制遊戲博弈的快感了,真女神轉生5復仇絕對是我今年玩的最爽的JRPG,並不像女神異聞錄系列那樣聚焦於高中生活,純粹的戰鬥體驗讓我真的忍不住感嘆一聲絕了,聽說下半年的暗喻幻想也是學習的這套戰鬥玩法,是女神異聞錄與真女神轉生系統的集大成之作,倒是燃起了我的期待值。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

可能是回合制JRPG中最棒的大地圖體驗

雖說上半年如龍8的大世界就十分有趣,可玩的項目相當之多,但滿圖的怪物在和你有眼神接觸一段時間的時候就能觸發戰鬥,打到後期總歸有些無趣,但真女神轉生5復仇的遊戲體驗,還算是從頭爽到尾的。

大世界的快樂來源,很大一部分還是來自探索的成本與獎勵是否成正比,一方面看大地圖資源豐富不豐富,另一方面看探索過程是否有趣,很顯然,真女神轉生5復仇這兩點都做到了,甚至做的十分不錯。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

雖說我不知道原版有哪些地方做的不足,但復仇這一版本,是我見過最好的戰鬥與探索想結合的JRPG,為什麼呢?因為戰鬥就是探索的一部分,遊戲中大部分的仲魔,是需要再大地圖中與怪物戰鬥溝通獲取的,為了完成惡魔圖鑑,戰鬥也是探索必不可少的一部分內容,因此在解鎖新地圖後,不只有地圖中隱藏的寶箱吸引人,與新怪物的戰鬥也同樣支撐著玩家去探索。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

且每一張地圖的收集屬性十分密集,收集禍靈就不多說,地圖上的寶箱也十分豐富,為了防止實際上高低位地圖給玩家帶來探索上困擾,雲上視角的加入可以讓玩家迅速讀出有效信息,為收集做出有效行動,這是相當成功的正反饋渠道。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

地圖上隱藏的“禍徑”,雖說依靠惡魔隊地圖上的資源點探索發現,但其也是地圖設計中不可缺少的一部分,其能夠協助玩家快速返回“靈脈點”,也能使玩家抵達通過正常路徑無法抵達的位置,地圖上的資源點何其之多,而這又是地圖探索不可或缺的一部分,倒是加深我“開盲盒”的興趣。

且探索十分量大管飽,在我遊玩第一張地圖時我還以為遊戲會圍繞第一張地圖講述故事也就是極限了,但後面四張同樣高質量的大地圖還是成功把我驚呆了,每一張地圖都可以持續探索十幾個小時的時間,想要深入遊玩的玩家可以持續遊玩很長很長的時間。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

除了大地圖外,遊戲還有幾張箱庭地圖,但遊戲的箱庭地圖設計的就差點意思,基本上是一本道的設計,這種迷宮感覺並沒什麼“設計感”可言,倒是讓我想到了靈魂駭客2,設計機制也不夠有趣,堆怪也十分之多,確實讓人詬病。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

結語

本作算是我對ATLUS重燃信心的一作吧,因為本作的紮實基礎,讓我燃起了對下半年暗喻幻想的信心,完全可以說是成功的作品了,而相繼體驗瞭如龍8、P3R、真女神轉生5復仇之後,也讓我對世嘉充滿了信心,今年不愧為世嘉發力的大年,也不知道今年年度遊戲,世嘉能夠入圍幾部作品。

《真女神轉生5復仇》:ATLUS的華麗歸來,超香的“威力加強版”-第3張

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