荒野大鏢客2遊戲背景(提升遊戲代入感無劇透)


3樓貓 發佈時間:2025-02-12 02:29:51 作者:關鍵詞 Language

《荒野大鏢客2》的故事發生在1899年的美國,這個年份正處於美國曆史的關鍵轉折點——————

“西部拓荒時代的尾聲,也是現代工業社會崛起的開端”。遊戲中的混亂、暴力與迷茫,正是這個時代的縮影

荒野大鏢客2遊戲背景(提升遊戲代入感無劇透)-第0張

1. "荒野"為何在消失?

    西進運動的終結:  

  •   到1890年,美國官方宣佈“邊疆已關閉”,無人    認領的“荒野”基本被瓜分完畢。 
  •   遊戲中:範德林德幫的逃亡路線越來越窄,鐵    路、電報、城鎮不斷擠壓他們的生存空間。    

    印第安人最後的掙扎:

  •  1890年發生了“傷膝河大屠殺”,印第安武裝抵     抗基本被消滅,倖存者被趕進保留地。  
  •  遊戲中:落雨酋長和瓦匹提保留地的悲劇,正   是這段歷史的寫照。
荒野大鏢客2遊戲背景(提升遊戲代入感無劇透)-第1張

2. "大鏢客"為何活不下去?

  法律與秩序的建立:  

  •  聯邦政府開始強力鎮壓不法之徒,平克頓偵探   社(遊戲中的米爾頓探員)這類私人安保公司   崛起,取代了過去的民間治安。  
  •  遊戲中:達奇幫的“西部浪漫主義”在機槍和現代 司法面前不堪一擊。  

  工業資本碾壓西部法則:  

  •  鐵路大亨(如遊戲中康沃爾的石油公司)、礦   業巨頭壟斷資源,傳統“靠槍吃飯”的亡命徒失去 生存土壤。  
  •  遊戲中:聖丹尼斯的燈火象徵資本力量,荒野   中的幫派像“被時代碾碎的螞蟻”。
荒野大鏢客2遊戲背景(提升遊戲代入感無劇透)-第2張

3. 1899年的美國社會正在經歷什麼?

  南北戰爭的後遺症:  

  •  雖然奴隸制已廢除(1865年),但南方仍實       行“種族隔離”(1896年“普萊西訴弗格森案”確   立“隔離但平等”原則),三K黨活躍。  
  •  遊戲中:聖丹尼斯的黑人社區、羅茲鎮的種族   矛盾均有體現。  

  勞工運動與貧富差距:  

  •  資本家瘋狂壓榨工人(如遊戲中安尼斯堡礦工   的悲慘生活),1894年普爾曼大罷工等事件頻   發,底層反抗激烈。  

  科技改變生活:  

  •   汽車(1893年首臺量產)、電話(1876年發   明)、電影(1895年盧米埃爾兄弟)陸續出   現,但遊戲中的西部仍以馬匹、左輪手槍為主     ——新舊交替的矛盾感拉滿。
荒野大鏢客2遊戲背景(提升遊戲代入感無劇透)-第3張

4. 為什麼說這是"美國夢"的破碎時刻?

  個人主義的消亡:  

  •   19世紀宣揚的“只要勇敢就能開拓天地”的西部精神,在壟斷資本和官僚系統面前徹底破產。  
  •   遊戲中:亞瑟的日記、幫派成員的迷茫,都在質問“自由到底是什麼?”  

  道德虛偽性暴露:  

  •   表面上美國在崛起(1898年美西戰爭獲勝,成為殖民帝國),內部卻充滿腐敗、剝削和屠殺(對印第安人、黑人、勞工)。  
  •    遊戲中:達奇嘴上喊著“理想”,實際和康沃爾之流沒有本質區別。
荒野大鏢客2遊戲背景(提升遊戲代入感無劇透)-第4張

遊戲與歷史的暗合

  地理細節:  

    遊戲中的州名雖是虛構,但明顯對應現實地區(如萊莫恩=路易斯安那,新漢諾威=中西部)。  

荒野大鏢客2遊戲背景(提升遊戲代入感無劇透)-第5張

  時代符號:  

    女性選舉權運動(1920年才實現)、禁酒令(1920-1933年)尚未開始,但聖丹尼斯已能看到新思潮萌芽。  

  歷史彩蛋:  

    比如槍手時代(1880年代)的傳說人物(如比利小子死於1881年),在1899年已成“老黃曆”,暗示時代翻篇。

荒野大鏢客2遊戲背景(提升遊戲代入感無劇透)-第6張

  感慨:

    1899年的美國就像一輛疾馳的火車,車頭是鋼鐵與資本,車尾是被甩下的牛仔、印第安人和舊規則。《荒野大鏢客2》的魅力,正是讓你親歷這種“被時代拋棄”的悲壯——亞瑟的救贖之路,何嘗不是整個西部的葬禮?


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