荒野大镖客2游戏背景(提升游戏代入感无剧透)


3楼猫 发布时间:2025-02-12 02:29:51 作者:关键词 Language

《荒野大镖客2》的故事发生在1899年的美国,这个年份正处于美国历史的关键转折点——————

“西部拓荒时代的尾声,也是现代工业社会崛起的开端”。游戏中的混乱、暴力与迷茫,正是这个时代的缩影

荒野大镖客2游戏背景(提升游戏代入感无剧透)-第0张

1. "荒野"为何在消失?

    西进运动的终结:  

  •   到1890年,美国官方宣布“边疆已关闭”,无人    认领的“荒野”基本被瓜分完毕。 
  •   游戏中:范德林德帮的逃亡路线越来越窄,铁    路、电报、城镇不断挤压他们的生存空间。    

    印第安人最后的挣扎:

  •  1890年发生了“伤膝河大屠杀”,印第安武装抵     抗基本被消灭,幸存者被赶进保留地。  
  •  游戏中:落雨酋长和瓦匹提保留地的悲剧,正   是这段历史的写照。
荒野大镖客2游戏背景(提升游戏代入感无剧透)-第1张

2. "大镖客"为何活不下去?

  法律与秩序的建立:  

  •  联邦政府开始强力镇压不法之徒,平克顿侦探   社(游戏中的米尔顿探员)这类私人安保公司   崛起,取代了过去的民间治安。  
  •  游戏中:达奇帮的“西部浪漫主义”在机枪和现代 司法面前不堪一击。  

  工业资本碾压西部法则:  

  •  铁路大亨(如游戏中康沃尔的石油公司)、矿   业巨头垄断资源,传统“靠枪吃饭”的亡命徒失去 生存土壤。  
  •  游戏中:圣丹尼斯的灯火象征资本力量,荒野   中的帮派像“被时代碾碎的蚂蚁”。
荒野大镖客2游戏背景(提升游戏代入感无剧透)-第2张

3. 1899年的美国社会正在经历什么?

  南北战争的后遗症:  

  •  虽然奴隶制已废除(1865年),但南方仍实       行“种族隔离”(1896年“普莱西诉弗格森案”确   立“隔离但平等”原则),三K党活跃。  
  •  游戏中:圣丹尼斯的黑人社区、罗兹镇的种族   矛盾均有体现。  

  劳工运动与贫富差距:  

  •  资本家疯狂压榨工人(如游戏中安尼斯堡矿工   的悲惨生活),1894年普尔曼大罢工等事件频   发,底层反抗激烈。  

  科技改变生活:  

  •   汽车(1893年首台量产)、电话(1876年发   明)、电影(1895年卢米埃尔兄弟)陆续出   现,但游戏中的西部仍以马匹、左轮手枪为主     ——新旧交替的矛盾感拉满。
荒野大镖客2游戏背景(提升游戏代入感无剧透)-第3张

4. 为什么说这是"美国梦"的破碎时刻?

  个人主义的消亡:  

  •   19世纪宣扬的“只要勇敢就能开拓天地”的西部精神,在垄断资本和官僚系统面前彻底破产。  
  •   游戏中:亚瑟的日记、帮派成员的迷茫,都在质问“自由到底是什么?”  

  道德虚伪性暴露:  

  •   表面上美国在崛起(1898年美西战争获胜,成为殖民帝国),内部却充满腐败、剥削和屠杀(对印第安人、黑人、劳工)。  
  •    游戏中:达奇嘴上喊着“理想”,实际和康沃尔之流没有本质区别。
荒野大镖客2游戏背景(提升游戏代入感无剧透)-第4张

游戏与历史的暗合

  地理细节:  

    游戏中的州名虽是虚构,但明显对应现实地区(如莱莫恩=路易斯安那,新汉诺威=中西部)。  

荒野大镖客2游戏背景(提升游戏代入感无剧透)-第5张

  时代符号:  

    女性选举权运动(1920年才实现)、禁酒令(1920-1933年)尚未开始,但圣丹尼斯已能看到新思潮萌芽。  

  历史彩蛋:  

    比如枪手时代(1880年代)的传说人物(如比利小子死于1881年),在1899年已成“老黄历”,暗示时代翻篇。

荒野大镖客2游戏背景(提升游戏代入感无剧透)-第6张

  感慨:

    1899年的美国就像一辆疾驰的火车,车头是钢铁与资本,车尾是被甩下的牛仔、印第安人和旧规则。《荒野大镖客2》的魅力,正是让你亲历这种“被时代抛弃”的悲壮——亚瑟的救赎之路,何尝不是整个西部的葬礼?


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