《機甲少女愛麗絲》:熱情而深陷戰鬥,亦是份幸福呢


3樓貓 發佈時間:2022-10-06 10:52:18 作者:星遊鑑賞社 Language

*感謝小黑盒提供的激活碼

作者#星遊鑑賞社#朱鷺戶沙耶


故事的開始

作為移植到NS上的作品,遊戲本身沒有延續手遊的主線劇情,而是藉由美少女之間的競賽戰鬥來開展故事,本作涉及到原作的22名角色(原作有55位,如果問題不大應該是會陸續補充的),故事並沒有太多波瀾,更多的在於放糖和你互動,情節上略顯日常短暫,不過裡面偶爾出現的只有手遊才知道的梗,不免也讓玩家會心一笑。

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總而言之,這是一部偏於粉絲向的作品,對於手遊玩家(國服已經停服,日服還在經營)來說,是一份補充,對於新玩家來說,是一部讓你入門瞭解戰鬥機娘(膠佬狂喜),熟練後酣暢淋漓的戰鬥也很適合茶餘飯後偶爾休閒一把的作品。在NS上的優化很不錯,在遊玩的過程中並未遇到卡頓,閃退等現象,戰鬥的bug也沒有遇到,唯一顯得不足的便是本作的引導不大好,粉絲玩家可以熟練掌握,粉絲玩家則需要仔細地琢磨。

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故事的背景

21世紀末,人類突然遭遇不明機械生物VICE襲擊,被迫逃離地球。在銀河中逃亡半個世紀後,萬能的人工智能【ALICE】發現了靈輻射現象。擁有靈輻射能力且被稱為Actress的少女們使對抗VICE的戰況發生了鉅變。雙方勢均力敵的戰鬥力帶來了和平。

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某日,你收到了來自監督機構AEGiS的指示,要求你協助戰鬥模擬系統“CS”進行Actress對戰的實機測試。

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遊戲的玩法

本作主要分為單機和線上聯機戰鬥(不需要會員),前者分為劇情和PVE,或者局域網的好友對決。遊戲玩法主要為對單,團隊(但實際上還是對單,不過可以換人和部分協助戰鬥)和大逃殺(混戰)模式。

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相比手遊需要氪金購買各種武器和服飾,NS的版本將這些全部免費開放,玩家只需要做的便是通過戰鬥來獲取金幣,來購置自己喜歡的角色的武器和裝飾。錢包是通用的,但是部分道具是單獨綁定角色的,這就需要玩家做好金幣的規劃,兼具美觀與實用來進行戰鬥。

遊戲充分利用了NS的鍵位,戰鬥的方式也延續了手遊的特色,閃避,瞬步,開盾來躲避/格擋傷害(紅色血條,可以交換隊友後臺恢復或者等待時間緩慢回覆),近戰武器連擊砍打或者遠程武器邊緣ob對手,手和腿輔助武器在你主武器但要耗盡或者打斷後搖時能展現出意外的效果。另外,本作還有特殊的sp攻擊,隊員qte協助,sp中等攻擊和sp終結技,達成條件也是通常玩家的連擊和受擊來積累蓄怒氣條。

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有關遊戲的武器部分,分為四種裝備,在此基礎上由此衍生出不同的攻擊方式,另外在攻擊方式上還附有各種屬性buff(攻擊速度,傷害,吸血,防禦,攻擊力,sp積累,冷卻消耗等)通過單手劍,錘子,火箭筒等外形來展現出來。近戰,遠程,手部和腿部的輔助攻擊,讓你在地圖上上下翻飛,躲避攻擊的時候,也考驗著玩家靈活應對,輸出最大化的能力。

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本作自帶鎖定,玩家需要做的便是上下左右翻飛來拉扯輸出,規避傷害,不需要控制視角,只需要考慮來自正前方的攻擊(因為有彈道特效,本作中追蹤武器還是少數),以及利用自己攜帶的武器類型來近/遠輸出。

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此外,遊戲富有特色的是連擊和倒地的設定,連擊的數量會讓本作更具視覺效果,不同的招式帶著特效彌補了打擊感稍弱的缺點,不同招式的銜接讓本作的玩法也很個性化,22位不同的角色攻擊方式不盡相同,近戰攻擊的最後一擊會讓對手倒地,但也帶來了較長時間的無敵模式,對於敵我雙方都不是什麼好事,容易被蓄力和連擊打的毫無還手之力。

遊戲的缺點在於,數值上的平衡並沒有做好,學好火箭炮,打遍天下,蓄力,發射,巨大的傷害和擊退讓遊戲不再困難(能風箏為什麼要貼臉?),其他武器就因此略顯憨憨,但是熟練掌握之後長刀貼臉,開盾,砍砍砍也是很舒服的(前提是能貼臉),但如果不注意武器的前搖和彈量,很容易半路被打退或者直接擊倒,隨後就可以看到對手已經在你臉上蓄力好等你起來的一瞬間轟飛你,由此搭配的武器模塊也需要玩家仔細琢磨,需要玩家在傷害,血量,sp積累等方面決定取捨,追求各項屬性的最大化,極限流的一刀修羅和苟活流的重型防禦機甲,由玩家自己選擇。

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除去戰鬥部分,遊戲DIY部分的自由度也很高(除去專屬武器不能自定義外),外置武器配色的搭配(免費),以及操作玩家身上的各種裝飾品(遊戲內地圖寶箱獲取或者戰鬥獲得的金幣購買),較多的選擇和澀氣的服裝讓玩家可以兼具機架甲和泳裝(jk等),戰鬥也能同時欣賞(有特殊的戰鬥視角)自己搭配的角色。

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最後的遺憾和建議

本作在戰鬥方面相當的硬核,各式武器,模塊,連擊方式的不同,讓本作的玩法也五花八門,但拋去這些,只能算得上手遊的附贈品,較為白開水的日常,較短的個人專屬劇情,角色也有些少,雖然是全程語音但是總感覺缺了點劇情,這就讓本作處於一種尷尬的地位,在定價稍高,本作受眾較少的情況下,能否延續還是個問題,建議是繼續觀望,等待後續的更新和反饋。


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