【地图】
各种错误修复和调整:
- 炼狱小镇
改善了B点喷泉区域炸弹放置后的可见性
改进了屋顶和石头模型上的手雷弹跳行为,使其更加可预测
移除了阳台上的部分栏杆
调整了A点车库门,以改善玩家可读性和碰撞效果
修复了炼狱小镇工坊地图上的光照错误
修复了各种微小的缝隙
整体的碰撞/移动优化
- 死亡游乐园
移除或调整了一些模型和纹理,以提高玩家可读性
调整了某些区域的光照,以提高玩家可读性
调整了各个区域的手雷碰撞效果
- 核子危机
修复了斜坡房门口的阶梯板的碰撞,以防止错误的手雷弹跳
修正了从斜坡通往B点的门口的碰撞,使其更加准确
改善了B点集装箱上的玩家可读性
修复了大厅中玩家可能穿过车库门的情况
移除了Squeaky门处的动态光源,以防止透过门口的阴影暴露玩家位置
修复了世界中的各种洞隙
整体的碰撞/移动优化
- 炙热沙城
修复了箱子模型中的微小裂缝
- 阿努比斯
调整了B点周围和内部的手雷碰撞效果,以防止手雷卡在狭小空间中
修复了多个武器掉落穿过世界几何体的情况
修复了世界中的多个洞隙和裂缝
修复了C4可能被扔出地图的几何体上的碰撞问题
修改了多个玩家可以多架的区域,提供了不公平的对枪优势点
修复了CT出生点水域周围的光照问题
改善了中路的玩家可读性
改进了CT队伍的介绍位置
整体的碰撞/移动优化
- 办公室
改善了CT出生点周围特警车的玩家可见性
修复了一些立方贴图中的缺口,导致光照问题
修复了低设置下箱子上的一些光照伪影
禁用了自动售货机的运动
整体的碰撞/移动优化
- 殒命大厦
修复了梯子碰撞导致子弹和手雷无法穿过的问题
修复了钢梁的表面属性错误
整体的碰撞/移动优化
- 荒漠迷城
修复了各种子弹穿透问题
整体的碰撞/移动优化
- 远古遗迹
调整了雾效,以提高玩家可读性
修复了箱子模型中的微小裂缝
修复了世界中的多个洞隙和裂缝
对甜甜圈区域进行了可见性调整
修复了B点附近木板的子弹穿透问题
修复了部分帆布模型的材质属性
整体的碰撞/移动优化
【其他】
修复了一些武器可能掉出地图的情况
修复了燃烧弹自己的伤害可能被错误地认为是团队伤害的错误
改进了枪口火焰和手雷效果的性能
对武器涂装和贴纸进行了各种错误修复和调整
添加了代码以纠正快速连续到达的数据包顺序错误。这些数据包在网络图中显示为丢失。
修复了SDR路由有时在立即连接时可能选择第二优路径,并长时间保持该路径的错误。