【刀塔2】迪拜杯觀賽札記:節奏狂飆兵貴神速,掌握15分鐘等於掌握比賽?


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 18:07:21 作者:溫哥華大阪 Language

隨著新版本更新,共同到來的還有TI10後第一次國際線下賽。這次邀請到四大賽區諸多強隊參加的迪拜杯,以東南亞戰隊BOOM奪冠告終。面對英雄、道具、機制的諸多改動,各支隊伍都展現了屬於自己的獨特理解,本文將稍作分析。

英雄層面

本次迪拜杯上場大於等於10次的英雄一共有16個,但勝率的差別卻很大。

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16次出場拿到11次勝利的死亡先知稱得上國外戰隊理解的“版本之子”,基本不會有人Ban,選出來後可以根據對手陣容靈活調整位置,二三四五號位都能打,甚至不需要對面一定有很笨的力量型英雄,配合魔晶相關的改動都有合適的出裝。無論是核心位置早出BKB,還是醬油位置大魔棒戰鼓直奔魔晶,都能很快形成戰鬥力。但操作水平和局勢理解對死亡先知的發揮影響很大,BOOM的死亡先知三四五號位都很猛,KuroKy臨場搶過來就很不理想了。

卡爾73.33%的勝率是出場10次以上英雄裡最高的,Miracle-、Nine、bzm合計選了十場卡爾,只輸了一局。出裝上除了常規的魂之靈甕、點金手,也看到過出紫苑、巫師之刃的卡爾。但本次比賽的卡爾都沒有出過A杖,更重要的是20級靈動迅捷天賦給一號位的加成。卡爾小小、卡爾飛機都是非常經典的搭配。

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奇蹟哥四戰全勝的卡爾

另外兩個勝率高於70%的英雄是螞蟻和飛機,低等級縮地和蟲群的削弱對螞蟻的線上能力影響並不大。雖然A杖被砍,但依靠大骨灰、勳章等小件提供前期戰鬥力的打法在快節奏版本還是很猛,BOOM戰隊的螞蟻有6-0的恐怖勝率。野怪被全面加強、低等級高射火炮CD減少,飛機作為刷錢最快的一檔遠程核心,高勝率也在預料之中,可以第一輪連點精靈飛機,也可以靠後單出飛機。Tundra的一號位Skiter,6局飛機拿下五勝一負的戰績,這是他們最優先考慮的C位英雄。

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其他勝率超過60%的英雄還包括沙王、大聖、松鼠,共同點是:裝備需求低、有控制手段和逃生能力。這三個恰巧都是Tundra的絕活,非常契合他們控圖掃野區打快節奏的風格。此外,推進體系代表的屍王、萬金油醬油老奶奶、以及修復前的Bug指揮官在有限的對局裡都有很高的勝率。

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Tundra沙王松鼠滾滾入侵,18分鐘戰勝TSM

精靈小小同樣有16次的出場,也同樣只有43.75%的勝率。只有Tundra和Spirit的精靈贏過。小小的話,除了Nigma的卡爾小小,其他的大哥小小戰績是慘淡的1-6。Secret是唯一用四號位小小的戰隊,但強如YapzOr,戰績也只是平平無奇的2-2。

另一個頗具“陷阱”性質的英雄是瑪爾斯。這個版本臂章已經成了拖節奏的裝備,絕大部分選手都是直奔跳刀。這樣出裝的瑪爾斯單殺和補發育能力其實很差,如果一波打不贏,裝備很容易再也跟不上,需要整體團隊節奏的順利。而中單瑪爾斯,就算是SumaiL-和Nine操刀也沒辦法打出聲音。

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SumaiL瑪爾斯BKB開大隻能跑

船長、火貓、TA這些英雄絕活標籤明顯,絕對可以上場,但勝率和頭頂的id息息相關。想要保持高勝率,選手個人的熟練度、團隊配合的默契度缺一不可。不過我們完全可以相信,Yopaj+Tims能玩出絲滑流暢的火貓白虎,NothingToSay+XinQ、Paparazi+Pyw、Maybe+喬巴同樣也行。但國內外統一的情況是,大哥火貓,尤其是出物理的大哥火貓好像不是個靠譜的選擇。

和DPC季後賽相比,女王、藍貓、冥魂大帝、Lina四個英雄的熱度出現了明顯的降溫。船長冰雷卡已經全世界找節奏的時候,女王藍貓的進場還註定是有去無回。骷髏王同樣需要臂章、黯滅、跳刀、BKB才能兼顧輸出和切入,當前版本除了拿來counter末日使者,幾乎沒有出場機會;紫苑的合成變得不平滑並且不加智力,在研究出一套新出裝前,藍貓可能還會坐一段時間的冷板凳;火女改動後,對峙團戰中沒兵疊熾魂成了很讓人頭疼的問題,輸出的穩定性比之前差了很多。

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上Ban名單裡,超過20次的有蝙蝠、電魂、精靈、火貓、小小、獸王、瑪爾斯和卡爾。大家對精靈、小小的防備程度確實很高。最火的幾個中單英雄卡爾、TA、船長、火貓都看不懂蝙蝠,ban掉也是情理之中。電魂也是同理,雖然抽攻的改動讓BKB刷新套裝沒那麼克單核,但他的強勢期來得太早,打TA、飛機、小小這類英雄也是天生剋制。

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被Ban次數排名

一個有點意外的數據是,野區英雄受到關注的程度相差很大。獸王、小鹿算重點上ban對象,陳和狼人卻基本沒有聲音——前者只有Nigma和Secret的對手會想到,後者甚至沒上過場。類似的例子還有蜘蛛,之前Tundra的對手幾乎必須把這個英雄禁掉,但這次決賽BOOM壓根不管這個英雄。33唯一拿出蜘蛛的第四局,線上天胡開局,中期直接消失。

道具層面

新版本許多道具的合成途徑和具體功能都發生了變動,出場率和適配英雄也因此有所不同。

紫怨/血棘

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新紫怨沒有了智力加成,對智力英雄來說直接少了20點攻擊力以及大量魔法值,但只便宜了三百塊。對藍貓這種英雄算是很明顯的削弱,但類似船長、CK、大聖包括TA這類英雄來說都算加強。

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再向上一級的血棘,減少攻速、增加了攻擊力,但有了額外魔抗和法師剋星的被動效果,站樁能力其實是有提升的。Skiter的CK、Yopaj的船長包括三冰的先知出血棘都打出過很出色的表現。

虛靈刀

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現在只有慧光和它的上級合成對劍、虛靈刀能提供技能增強,大部分慧光來源於帕克、女王和伐木機,都算是常規選擇。比較例外的是沙王,Collapse和33在對手有小小、巨魔這樣強物理輸出英雄的時候都選擇了慧光轉虛靈刀。所有的虛靈刀都出現在25分鐘之後,唯一例外的是決賽第二局Nine的紫貓選擇草鞋小骨灰後裸虛靈。

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虛靈刀並不能幫助Nine逃生

淨魂之刃

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降價後的散失進一步加強了打架能力,不管是不是一號位。力丸、拍拍、敵法、大聖是出散失最多的英雄。第一件出散失的C位基本能在13分鐘前有相位/假腿、大魔棒、散失,四號位大聖這種英雄也能在20分鐘前裸出散失。

敵法師則是另一種情況,無論是YATOROGOD的一號位還是Mind_ContRoL的三號位,都把散失放在了第三件,和聖子華煉先鋒盾散失的思路還是有所不同。

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Nigma散失飛機、敵法強殺美杜莎

血精石

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合成公式裡刪掉慧光後,雖然大幅降價,但血精石在迪拜杯的出場數依舊寥寥無幾,只有SumaiL和Bryle的拉席克出過這個裝備。

點金手、狂戰斧、輝耀

雖然節奏加快,但對某些英雄來說,點金手該出還得出。總計14人次出點金,11次來自卡爾,骨灰點金這套確實是這個英雄最科學的出裝。

狂戰斧則有21人次的出場率,野區的增強更突顯了這件裝備的價值,無論是幾乎必出的PA、敵法,還是可選的巨魔大聖都重新撿起了狂戰,但勝場卻連一半都不到。只有一把狂戰的大哥在同時間的戰鬥力是遠不如散失、臂章或者直接BKB的C位,如果隊友劣勢大,你很可能只是獨肥,或者壓根拉不開經濟差距。YATOROGOD、Timado、Yuragi三位都有過天胡開局、13分鐘左右狂戰仍然贏不下比賽的情況,還是得慎出。

輝耀的僵硬一如既往,改了合成配方,但整體節奏更快,它的出場數仍然是尷尬的0。

巫師之刃/亡魂胸針

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本次比賽巫師之刃一共出現過9次,除了標配的帕克外,卡爾是第二熱門。但它的上位合成亡魂胸針並沒出場,中間這個3600快的差價太貴而且不平滑,幾乎等價於BKB這種關鍵裝備,除非來到大後期,不然亡魂胸針應該不會是一件優先考慮的裝備。

寬容鞋、大祭品

除了都是新裝備外,他們的定位也比較類似,沒有什麼特別關鍵的道具需求,或者關鍵道具出齊了之後,做一個給隊友們加加buff總是很有用的。

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除了Puppey的陳,BOOM和Tundra兩隊選手壟斷了所有寬容之鞋。白虎、螞蟻、DP這類英雄可以草鞋之後裸出戰鼓,等到經濟寬裕的時候再補其他配件。毒狗、薩爾、潮汐可以在綠鞋之後先補一件魔晶/微光/跳刀這樣的關鍵裝備。

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不同的寬容之鞋出裝方案

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大祭品就比較冷清,只有KuroKy的螞蟻和Tims的白虎選出過,這兩個也都是團戰偏拉扯、干擾戰場的後排英雄。

大跳刀

力量跳刀幾乎沒有改變,瑪爾斯、DOOM和CK出這件裝備並不意外。

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敏捷大跳刀改動後,哪怕是敏捷英雄,得到的加成也不如以往的45攻擊力&攻速。迪拜邀請賽上的五次出場,TA和拍拍熊是常規選擇,唯一的例外火貓本身持續平A輸出能力就不強,和這個道具的相性如何恐怕還需要更多思考。

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整個DPC階段沒有出場的智力跳刀,新版本把使用後的減CD改成了減藍耗、增加控制時間。但本次比賽仍然滯後兩次出場,SumaiL的藍貓輸了,Fbz的滾滾拿到了勝利,可能抬手減少和增加控制時間會是比賽裡更實用的增益。

魔晶

DPC季後賽96場比賽裡,一共出了275次魔晶,平均時間27分49秒。迪拜杯的44場比賽裡一共出了147次,平均時間24分58秒。從20分鐘可購買改成15分鐘後,平均出魔晶的時間提早了接近三分鐘。

場均魔晶數量也稍有提升,出場率靠前的幾個英雄裡,DP、小小、TA、螞蟻、沙王魔晶都是幾乎必出的選擇。陳、DS這種英雄出場不多,但魔晶也是必備裝備。比較意外的是帕克,F帶平A的天賦改到魔晶身上後,本次比賽就沒見到過這個裝備。

戰隊層面

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本次冠軍戰隊BOOM最喜歡的英雄是死亡先知,35搖擺,7場5勝的戰績非常亮眼,其中六次出現在BP第一輪。出裝思路是清一色的三號位相位BKB、五號位草鞋大魔棒戰鼓。

另一個效果顯著的搖擺位是潮汐獵人,他們潮汐和螞蟻永遠是一起出的,中單搭配火貓/船長/老奶奶這樣有廉價、遠距離物理輸出的英雄,優勢局打小節奏的能力非常恐怖。

談到小節奏,另一個BOOM“獨一檔”的英雄是月之女祭司。第一輪選到船長/Bane這樣的穩定接箭點後,只要不被ban,隊伍就會選擇相信Tims的白虎。整個比賽期間有無數標記接箭、炎陽索接箭、睡接箭的鏡頭,他在五局裡有四場選擇了主箭的加點。

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五分半,準點六級打五級標記箭

雙核上,中單Yopaj的火貓、船長、TA堪稱三大絕活。他的火貓要麼第一件BKB,要麼不出BKB。船長思路比較常規,相位雙護腕BKB後,既可以做大隱刀強襲這類正面裝,也會做紫苑羊刀這類功能裝。

開賽第一天,從兩位東南亞中單Yopaj和Armel開始,中單TA的出裝線路從之前魔龍槍-黯滅-跳刀-BKB變成了魔龍槍-跳刀-黯滅-BKB;決賽時面對瑪爾斯、雙頭龍的針對,Yopaj又改成了魔龍槍-跳刀-BKB-黯滅,甚至直接BKB-跳刀-黯滅,在這場極致搶節奏的較量中以0死的完美戰績笑到了最後。

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Yopaj裝備變遷記錄

JACKBOYS是本次比賽英雄池最深的一號位,但其中並沒有小小、飛機、TA。主要操刀的是電魂、力丸、甚至鋼背獸這類針對性強的功能核心,或者“賽區特色”美杜莎,魔龍槍分身冰眼後就可以正面平推,往後拖也有兜底。Fbz則是以前排、團戰優先,潮汐、DP、滾滾是他最常用的英雄,決勝局的酒仙效果絕對滿分。雙醬油T除了潮汐、螞蟻這樣的搖擺位,白虎、松鼠,薩爾、Bane也是各自偏愛的英雄。

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Fbz酒仙關鍵遊中擊殺雙頭龍

“第三方賽事的王”Tundra本次比賽拿到亞軍,在用Saksa替換掉Fata,這個類似雙四號位的人員配置配合核心節奏點33做事情的能力大大加強。選出沙王這種速跳英雄,搭配小松鼠、大聖、毒狗效果都很好。中單選手“九神”Nine英雄池極其深,且幾乎不玩中路C,必要時甚至能選出滾滾、土貓、軍團、伐木機配合壓制。一號位Skiter的飛機、CK,水晶劍/臂章直奔BKB的出裝發育參戰能力兼顧,在有類似精靈這樣英雄加持的情況下也屢屢貢獻完美數據。

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Skiter暴走CK翻盤

但比賽全程,Tundra都暴露出磨合欠缺的問題,精靈斯溫落地支援大哥被秒、缺乏直傷的毒狗小鹿被黑賢發條打穿,33最拿手的幾個控圖型英雄要麼選不到、要麼不契合版本。面對強隊節奏中斷後,Tundra很難把回正到軌。決賽BOOM封鎖了全圖支援的精靈和大聖松鼠這類好進野區的英雄,線上就算能拿到小優,Tundra也根本沒法阻止對手補經濟,只能目送聖堂刺客一步步甩開經濟差。尤其是第五局,雙頭龍推中塔節奏被雙醬油和到六的熊貓連斷兩波後,Tundra已經有點不會玩遊戲的意思了。

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對陣TSM,精靈斯溫落地雙雙殞命

除了決賽的兩支隊伍外,其他隊伍也亮出了一些體現新版本理解的套路。Nigma盯著小小、卡爾、發條的一二四號位選未嘗一敗,MinD_ContRoL的假三真一敵法師也攻破了BOOM的美杜莎體系;三號位Lina四號位小小是隻有Secret在玩的東西,但從結果看上去並不可靠;Spirit和OG都啟用了替補,也都鍾愛在DPC東歐季後賽大放異彩的暗影薩滿,控制和推塔能力拔群的“就小Y”也是快節奏的代表英雄。

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三冰:你不要過來啊!

版本更新後難得的線下碰撞,全新理解的交鋒中,我們見到了東南亞賽區問鼎冠軍、換人後的Tundra打進決賽;領略了百分百勝率奇蹟卡的英姿,也看到了諸多隊伍們的全新大膽嘗試。快節奏會是這個版本的主旋律?還是說會有隊伍突然頓悟開發出獨門秘技?迪拜杯結束,DPC和Major還會遠麼?期待接下來各支國內外戰隊能用精彩的對決進一步揭曉新版本的答案。


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