《WWE2K22》評測:不一樣的年貨遊戲,不一樣的摔角激情


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 17:34:46 作者:芷穆老師 Language

WWE是世界摔角娛樂聯盟的簡稱,該組織於1955年在美國成立並曾經制作多個摔角節目品牌,在全世界有較大的影響力。但實際上,WWE完全不同於UFC、MMA等格鬥競技比賽,甚至也不等同於摔角本身,它所走的是表演性質路線,擂臺上摔角手的行為與勝負結果都有劇本設定和事先排演,但因為比賽過程往往極具戲劇色彩和節目效果,所以WWE依然一直受到全球摔角迷的喜愛,在中國也有一定受眾。

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WWE曾以摔跤娛樂秀的名義在中國展開宣傳活動

滑鐵盧的2020,壯士斷腕2021

WWE2K22是美國2K工作室旗下WWE系列遊戲的最新一作,說起2K工作室相信玩家們一定不會感到陌生,大名鼎鼎的《文明》系列就是它的代表作,另外還有籃球迷必備的NBA2K系列。很明顯WWE2K和NBA2K兩個系列都是屬於年貨類型產品,但是因為前年WWE2K20惡劣的口碑與質量,製作組在去年痛定思痛毅然放棄了WWE2K21的製作計劃,把全部精力和資源留到了今年的WWE2K22上面。到底空出一年檔期的WWE系列能否鳳凰涅槃浴火重生,相信在WWE2K22之中一定能夠找到我們想要的答案。

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WWE2K20的糟糕表現一度使該系列陷入瀕死困境

新的封面人物,新的基礎引擎

各種體育類年貨遊戲(包括NBA和FIFA等系列)往往都會安排一位明星選手作為封面人物,而WWE2K22的封面人物是有著神秘人稱號的美國摔角巨星雷爾,這也是2K工作室對他獲得WWE超級巨星稱號20週年紀念所做出的特別緻敬。作為墨西哥傳統自由摔角的代表性選手之一,雷爾的技術風格對於許多高空型與敏捷性選手的發展有著創新性的巨大影響。同樣WWE2K22從基礎上就為遊戲的全面升級做出了創新性鋪墊,沒錯,本作畫面製作採用了新設計的引擎,光影效果經過了全面改進,顯著提升了物理效果和動畫質量,使得選手每一個攻擊動作都有了比前作更強的擬真度,物理引擎的升級對於比賽中偶爾出現的意外情況有很好的兼容性,各種道具都有可能出現動態破損,讓演出效果更接近於坐在現場擂臺旁邊觀戰的感覺。如果是系列老玩家,我相信當他拿起手柄進入第一場比賽的時候,就能馬上察覺到遊戲質感與往不同的飛躍。

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摔角巨星神秘人雷爾擔任本作封面人物

MYGM模式登場,經理人玩法首次引入

當然畫面的提升不過是一道開胃小菜,WWE2K22的主打項目則是系列首次登場的MYGM模式,所謂MYGM模式其實可以概括為經理人模式,玩家在這裡模式裡面將不再是單純的摔角選手,而是一位擁有充分自主管理權的摔角經理人,你可以招募你喜歡的摔角明星,制定和管理他們的工作合約,安排你所設想的表演比賽,並與其他經理人進行業務對抗,爭奪最高收視率,最終實現成為聯盟中最受歡迎節目的目標。很明顯這是一個以經營元素為核心的模式,以後WWE系列老粉絲們也不必再羨慕其他擁有模擬經營玩法的體育遊戲玩家了。

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在MYGM模式中賺取收益解鎖各種你想要的元素

沉浸感大幅提升,全新進化的SHOWCASE模式

作為WWE系列單人劇情展示功能的SHOWCASE模式,它的可玩性在本作也得到了很大提升。如果說以往的SHOWCASE比較側重於讓玩家欣賞劇情,劇情和遊戲實操之間的割裂感比較強,那麼本作這個模式就更傾向於讓玩家真正投入精彩的比賽之中,玩家可以親身體驗WWE歷史上各種經典的名劇本名場面,從中逐步解鎖自己喜歡的選手和裝備。而作為封面人物的神秘人雷爾,也正是本作SHOWCASE的重點角色,玩家能夠扮演他與包括艾迪格雷羅、肖恩邁克爾斯等傳奇選手進行對決。通過2K工作室嶄新的SLINGSHOT技術,在劇情動畫之中無縫連接比賽,再配上非常激情的背景音樂,這樣的劇情體驗非常具有沉浸感,也完美遵循了WWE聯盟注重劇情演出效果的節目風格。

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雷爾的劇情動畫與比賽無縫連接

從無名小卒到摔角巨星,在MYRISE模式一摔成名

雖然剛剛給大家介紹了經理人模式和單人劇情模式,雖然WWE2K22還準備了傳統卡牌收集玩法的MYFACTION模式、迴歸系列的宇宙模式等有趣玩法,但對於追求極致代入感的玩家,MYRISE模式或許更值得推薦。在這個模式裡你將扮演一個籍籍無名的摔角新人,從你踏進WWE表演中心開始,逐步接受各種WWE知名選手和傳奇人物的挑戰,讓自己享受一步步成長為聯盟超級巨星的成就感。另外值得一提的是,本作的MYRISE模式還特地增設了男女選手分支劇情路線,讓玩家可以體驗不同性別選手在WWE各自獨特的奮鬥歷程,這個設定在WWE系列史上尚屬首創,可謂別有一番樂趣。

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本作的MYRISE模式首次可以扮演女性選手

更流暢更富有策略性,戰鬥系統全新升級

介紹了遊戲模式的革新之後,我們來談談遊戲戰鬥系統的改動。以往對於WWE系列我玩得並不多,但是前作中角色過分容易被打倒在地的尷尬狀況倒讓我印象深刻,對手時常倒地迫使你要經常主動把他拉起來然後才可以用自己喜歡的站立招式,嚴重影響比賽流暢性。為了改善這個現象,WWE2K22加入了格擋系統與連擊系統,前者給予玩家更多相互博弈的空間(尤其是在PVP對戰時),後者則是鼓勵玩家更多的嘗試使用打擊技,打出有個性的套路,儘量減少過分依賴摔技作為進攻手段的情況。除此之外本作還取消了前作因為性價比不高所以爭議頗多的反擊值系統,取而代之的是眩暈值系統,這些改動目前不能簡單定義是否合理,有待高手們在實戰中觀察總結,但我現在可以肯定的是2K工作室確實對於本作戰鬥系統的改進花費了相當多心思,系列老玩家的眼中是絕對不會無視這份誠意的。

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在適當時機按下指定按鍵進行格擋有可能改變比賽形勢

美玉之中也有微瑕

WWE2K22雖然有很多讓人驚喜的新內容,但是美中不足之處也當然是存在的。首先是可使用的選手數量比前作要少一些,具體名單大家可以在https://wwe.2k.com/roster-list/ 查詢,而且有些人氣選手的招式動作也沒有完成與現實同步的更新,不知道是不是因為WWE2K21項目取消導致製作組收益不足只能減少在版權方面的支出。而且本作PC版運行的時候還是會出現一些BUG,其中最大問題是它會在C盤創立一個文件夾並且逐步生成數據侵佔硬盤空間,給玩家的電腦帶來極大不便,目前需要玩家手動將文件刪除,幸好製作組已經計劃將在未來幾天修復這個問題。

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看我鮑比萊斯利的痛扁鎖!什麼?你說WWE2K22還沒有這招?-_-||

體育年貨遊戲的優秀參考榜樣

總體來說WWE2K22稱得上是一款摔角迷不可錯過的優秀之作,也是2K工作室在壯士斷腕的2021年之後給玩家交出的一份合格答卷,即便你是對摔角不甚瞭解的路人玩家,也不妨入手一份遊戲來體驗一下WWE獨特的暴力美學。但以我個人理解來說,本作另外一大意義在於給其他體育類年貨遊戲做出了很好的榜樣,眾所周知換湯不換藥現象經常是體育類年貨遊戲為人詬病的問題,很多系列推出新作的時候往往缺乏誠意,畫面和操作多年不變或者新內容新玩法稀缺的情況屢見不鮮,甚至還出現了遊戲內部文件沒有改年份的尷尬事件。然而WWE2K22用它的出色質量,證明了只要付出足夠多的時間和心思,即便是年貨遊戲也能出現讓人驚喜的變化和提升,雖說商人逐利天經地義,但一味為了圈錢而原地踏步終將遭到玩家唾棄,一年一作並不是必須死守的陳規舊俗,如果製作遇到了久治不愈的瓶頸,希望廠商能向WWE系列製作組好好學習,給自己多一點時間認真想想如何創新如何突破吧。

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最後來個總結評分(單項滿分10分)

畫面(9分):新引擎帶來了顯著進步的畫面特效,擬真度更上一層樓

音樂(8分):還是熟悉的音樂風格,還是傳統的摔角味道

操作(8分):戰鬥系統有一定變革,是好是壞還需要等待玩家檢驗

遊戲性(9分):引入創新系統,玩法更加豐富

最後總評(8.5分/10分)沒有辜負摔角迷的期待,也適合不熟悉摔角的新玩家入坑,值得推薦


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