WWE是世界摔角娱乐联盟的简称,该组织于1955年在美国成立并曾经制作多个摔角节目品牌,在全世界有较大的影响力。但实际上,WWE完全不同于UFC、MMA等格斗竞技比赛,甚至也不等同于摔角本身,它所走的是表演性质路线,擂台上摔角手的行为与胜负结果都有剧本设定和事先排演,但因为比赛过程往往极具戏剧色彩和节目效果,所以WWE依然一直受到全球摔角迷的喜爱,在中国也有一定受众。
WWE曾以摔跤娱乐秀的名义在中国展开宣传活动
滑铁卢的2020,壮士断腕2021
WWE2K22是美国2K工作室旗下WWE系列游戏的最新一作,说起2K工作室相信玩家们一定不会感到陌生,大名鼎鼎的《文明》系列就是它的代表作,另外还有篮球迷必备的NBA2K系列。很明显WWE2K和NBA2K两个系列都是属于年货类型产品,但是因为前年WWE2K20恶劣的口碑与质量,制作组在去年痛定思痛毅然放弃了WWE2K21的制作计划,把全部精力和资源留到了今年的WWE2K22上面。到底空出一年档期的WWE系列能否凤凰涅槃浴火重生,相信在WWE2K22之中一定能够找到我们想要的答案。
WWE2K20的糟糕表现一度使该系列陷入濒死困境
新的封面人物,新的基础引擎
各种体育类年货游戏(包括NBA和FIFA等系列)往往都会安排一位明星选手作为封面人物,而WWE2K22的封面人物是有着神秘人称号的美国摔角巨星雷尔,这也是2K工作室对他获得WWE超级巨星称号20周年纪念所做出的特别致敬。作为墨西哥传统自由摔角的代表性选手之一,雷尔的技术风格对于许多高空型与敏捷性选手的发展有着创新性的巨大影响。同样WWE2K22从基础上就为游戏的全面升级做出了创新性铺垫,没错,本作画面制作采用了新设计的引擎,光影效果经过了全面改进,显著提升了物理效果和动画质量,使得选手每一个攻击动作都有了比前作更强的拟真度,物理引擎的升级对于比赛中偶尔出现的意外情况有很好的兼容性,各种道具都有可能出现动态破损,让演出效果更接近于坐在现场擂台旁边观战的感觉。如果是系列老玩家,我相信当他拿起手柄进入第一场比赛的时候,就能马上察觉到游戏质感与往不同的飞跃。
摔角巨星神秘人雷尔担任本作封面人物
MYGM模式登场,经理人玩法首次引入
当然画面的提升不过是一道开胃小菜,WWE2K22的主打项目则是系列首次登场的MYGM模式,所谓MYGM模式其实可以概括为经理人模式,玩家在这里模式里面将不再是单纯的摔角选手,而是一位拥有充分自主管理权的摔角经理人,你可以招募你喜欢的摔角明星,制定和管理他们的工作合约,安排你所设想的表演比赛,并与其他经理人进行业务对抗,争夺最高收视率,最终实现成为联盟中最受欢迎节目的目标。很明显这是一个以经营元素为核心的模式,以后WWE系列老粉丝们也不必再羡慕其他拥有模拟经营玩法的体育游戏玩家了。
在MYGM模式中赚取收益解锁各种你想要的元素
沉浸感大幅提升,全新进化的SHOWCASE模式
作为WWE系列单人剧情展示功能的SHOWCASE模式,它的可玩性在本作也得到了很大提升。如果说以往的SHOWCASE比较侧重于让玩家欣赏剧情,剧情和游戏实操之间的割裂感比较强,那么本作这个模式就更倾向于让玩家真正投入精彩的比赛之中,玩家可以亲身体验WWE历史上各种经典的名剧本名场面,从中逐步解锁自己喜欢的选手和装备。而作为封面人物的神秘人雷尔,也正是本作SHOWCASE的重点角色,玩家能够扮演他与包括艾迪格雷罗、肖恩迈克尔斯等传奇选手进行对决。通过2K工作室崭新的SLINGSHOT技术,在剧情动画之中无缝连接比赛,再配上非常激情的背景音乐,这样的剧情体验非常具有沉浸感,也完美遵循了WWE联盟注重剧情演出效果的节目风格。
雷尔的剧情动画与比赛无缝连接
从无名小卒到摔角巨星,在MYRISE模式一摔成名
虽然刚刚给大家介绍了经理人模式和单人剧情模式,虽然WWE2K22还准备了传统卡牌收集玩法的MYFACTION模式、回归系列的宇宙模式等有趣玩法,但对于追求极致代入感的玩家,MYRISE模式或许更值得推荐。在这个模式里你将扮演一个籍籍无名的摔角新人,从你踏进WWE表演中心开始,逐步接受各种WWE知名选手和传奇人物的挑战,让自己享受一步步成长为联盟超级巨星的成就感。另外值得一提的是,本作的MYRISE模式还特地增设了男女选手分支剧情路线,让玩家可以体验不同性别选手在WWE各自独特的奋斗历程,这个设定在WWE系列史上尚属首创,可谓别有一番乐趣。
本作的MYRISE模式首次可以扮演女性选手
更流畅更富有策略性,战斗系统全新升级
介绍了游戏模式的革新之后,我们来谈谈游戏战斗系统的改动。以往对于WWE系列我玩得并不多,但是前作中角色过分容易被打倒在地的尴尬状况倒让我印象深刻,对手时常倒地迫使你要经常主动把他拉起来然后才可以用自己喜欢的站立招式,严重影响比赛流畅性。为了改善这个现象,WWE2K22加入了格挡系统与连击系统,前者给予玩家更多相互博弈的空间(尤其是在PVP对战时),后者则是鼓励玩家更多的尝试使用打击技,打出有个性的套路,尽量减少过分依赖摔技作为进攻手段的情况。除此之外本作还取消了前作因为性价比不高所以争议颇多的反击值系统,取而代之的是眩晕值系统,这些改动目前不能简单定义是否合理,有待高手们在实战中观察总结,但我现在可以肯定的是2K工作室确实对于本作战斗系统的改进花费了相当多心思,系列老玩家的眼中是绝对不会无视这份诚意的。
在适当时机按下指定按键进行格挡有可能改变比赛形势
美玉之中也有微瑕
WWE2K22虽然有很多让人惊喜的新内容,但是美中不足之处也当然是存在的。首先是可使用的选手数量比前作要少一些,具体名单大家可以在https://wwe.2k.com/roster-list/ 查询,而且有些人气选手的招式动作也没有完成与现实同步的更新,不知道是不是因为WWE2K21项目取消导致制作组收益不足只能减少在版权方面的支出。而且本作PC版运行的时候还是会出现一些BUG,其中最大问题是它会在C盘创立一个文件夹并且逐步生成数据侵占硬盘空间,给玩家的电脑带来极大不便,目前需要玩家手动将文件删除,幸好制作组已经计划将在未来几天修复这个问题。
看我鲍比莱斯利的痛扁锁!什么?你说WWE2K22还没有这招?-_-||
体育年货游戏的优秀参考榜样
总体来说WWE2K22称得上是一款摔角迷不可错过的优秀之作,也是2K工作室在壮士断腕的2021年之后给玩家交出的一份合格答卷,即便你是对摔角不甚了解的路人玩家,也不妨入手一份游戏来体验一下WWE独特的暴力美学。但以我个人理解来说,本作另外一大意义在于给其他体育类年货游戏做出了很好的榜样,众所周知换汤不换药现象经常是体育类年货游戏为人诟病的问题,很多系列推出新作的时候往往缺乏诚意,画面和操作多年不变或者新内容新玩法稀缺的情况屡见不鲜,甚至还出现了游戏内部文件没有改年份的尴尬事件。然而WWE2K22用它的出色质量,证明了只要付出足够多的时间和心思,即便是年货游戏也能出现让人惊喜的变化和提升,虽说商人逐利天经地义,但一味为了圈钱而原地踏步终将遭到玩家唾弃,一年一作并不是必须死守的陈规旧俗,如果制作遇到了久治不愈的瓶颈,希望厂商能向WWE系列制作组好好学习,给自己多一点时间认真想想如何创新如何突破吧。
最后来个总结评分(单项满分10分)
画面(9分):新引擎带来了显著进步的画面特效,拟真度更上一层楼
音乐(8分):还是熟悉的音乐风格,还是传统的摔角味道
操作(8分):战斗系统有一定变革,是好是坏还需要等待玩家检验
游戏性(9分):引入创新系统,玩法更加丰富
最后总评(8.5分/10分)没有辜负摔角迷的期待,也适合不熟悉摔角的新玩家入坑,值得推荐