活動界面
近期文明帝國6活動月度挑戰-富足時代開啟,活動期間為從11月14日到12月12日,打完這個活動後會給一個名人堂徽章的展示;
名人堂徽章獲得
我昨晚從晚上1點開始一直玩到凌晨5點,4個小時左右的時間打通,總體感覺還可以,算是在長期沒打開文明帝國6的我一個新的刺激點,相當於懷舊了一把,對於一些文明帝國6有些陽痿的朋友,可以試一下這個模式;
載入界面
首先介紹一下這個模式,這個模式是標準版的版本,即滿足了文明帝國6標準版及以上玩家,都可以進行這個模式挑戰,這個遊戲的設定是玩家扮演男希臘,在文藝復興開局,王子難度、不開蠻族、8人標準圖(包括羅馬、巴西、阿拉伯、剛果、埃及、法國、俄羅斯)。
遊戲支持打各種mod,比如快速交易、地圖釘、政策卡收益等mod;
8人標準圖
一、標準版的影響:
遊戲版本為標準版,對比大家常玩的風雲變幻、迭起興衰而言有很大變化:
先同步下這幾個DLC版本對於我們最大的影響點,後面我們詳細說一下影響的具體內容:
- 沒有搖滾樂隊;--對勝利思路影響非常大;
- 沒有忠誠度壓力;--對鋪城佈局影響非常大;
- 沒有時代分;--對鋪城佈局有一定影響;
- 沒有總督;--對鋪城佈局影響非常大;
- 沒有電力;--對區域建築有一定影響;
- 沒有特殊奇觀(如小弓廟、鬥獸場、基爾瓦);--對宜居度有一定影響;
- 沒有世界議會;--感覺良好;
風雲變幻主要變動點
迭起興衰主要變動點
二、勝利路徑:
首先從勝利路徑上來看通過哪個方式進行勝利:
先說結論:
整體的勝利思路以前期書、中期考古、後期改良海邊度假來提升旅遊業績;
遺物、國家公園基本無法實現。
接下來講思路:
正常的文勝有幾個路徑:鉅作流、改良流和蹦迪流;
鉅作流分為遺物流、藝術品(包括書/畫/雕塑/音樂)、考古流;
改良流分為海濱度假區、滑雪場、生物圈和發電改良;
- 蹦迪、滑雪場、生物圈這種是標準版沒有,尤其是蹦迪是我們玩文勝的主要手段,這一點對於大家適應標準版是一個挑戰;
- 因為發教在這個挑戰中尤其困難,全場只有兩個宗教且場上有個阿拉伯,所以只有當我們搶到第一個預言家才能發教,而且兩個宗教的情況下,宗教戰爭明顯打不起來,遺物流完全放棄;
- 由於國家公園需要使用信仰購買自然學家,不發教的情況下,信仰的積攢很慢,我打通遊戲還沒湊夠1600信仰。
- 由於遊戲是從文藝復興開始,偉人數量是相比來說少了幾個時代的,所以在藝術品中,打到最後可以拿到的藝術家並沒有那麼多,我最後很多著作槽都空著,所以鉅作流還是不太建議走藝術品,建議走考古流;
- 我們探地圖發現自己在小島上,這樣海濱度假區在後期可以鋪開不少。
綜上可以看出來,我們獲取旅遊業績的方式也就是書、少量藝術品、考古、海濱度假區;
考古學家
海濱度假區
三、遊玩思路:
先說整體感受,主打一個放鬆:
- 國防:可能是電腦等級低的原因,進攻慾望不強,而且因為不開蠻族,基本沒造兵及可滿足國防需求;
- 奇觀:造奇觀的收益降低,也只是開放幾個鉅作槽位,不用糟心的卡回合搶奇觀;
- 不用發教、不考慮時代分決策變得簡單很多;
- 只是文勝,加上不用電力,城市區域建造變得很簡單;
具體遊玩步驟中的一些變化:
1、鋪城:沒有總督、沒有忠誠度、沒有時代分,鋪城思路就成了密鋪即可,砍樹效率變低,掛上政策卡就一直造移民,移民滿世界跑都可以,和對面宣個友就可以跑到他城市中間建城。移民也不需要配合戰鬥單位護送,自己滿世界跑即可。
需要注意的是希臘的劇院即衛城這個建築需要建造在丘陵上,建議選址的時候看一下這個地形;
2、區域規劃:鋪完城後就可以一直造衛城了,這時候發現文化值漲的很快,這樣就等著一個個大作家和大藝術家來就可以了,後續補一下市場、兩三個學院、一兩個娛樂即可;
剩下的類似工業區、軍營、社區什麼的一個都不用造。
3、奇觀:奇觀沒幾個好用的,除了最後要造的基督像外,其他只是添幾個鉅作槽的作用,實在沒事就造就可以了。AI也不愛造奇觀,我看最後勝利的時候好像她們一個都沒造。
但沒有鬥獸場這種的補宜居度的奇觀,我們的宜居度需要去買奢侈品滿足,不過也簡單。
4、海濱度假區:這個一些朋友可能沒接觸過,海濱度假區是研究完無線電科技後,用工人創建的一種特殊改良,可以建造的條件是
- ①地形:海邊的平原/草原/沙漠;丘陵不行;
- ②魅力值:魅力值達到驚豔以上,即魅力的色塊是深綠色;
提升魅力值的方式很簡單就是在周圍的格子上種樹即可。
下圖這一圈都可以改良為度假區:
此圖一圈都可以改良為度假區,他們旁邊都轉滿樹即可
以上就是我在遊玩富足時代時候的體驗和心得,希望對大家有所幫助。