活动界面
近期文明6活动月度挑战-富足时代开启,活动期间为从11月14日到12月12日,打完这个活动后会给一个名人堂徽章的展示;
名人堂徽章获得
我昨晚从晚上1点开始一直玩到凌晨5点,4个小时左右的时间打通,总体感觉还可以,算是在长期没打开文明6的我一个新的刺激点,相当于怀旧了一把,对于一些文明6有些阳痿的朋友,可以试一下这个模式;
载入界面
首先介绍一下这个模式,这个模式是标准版的版本,即满足了文明6标准版及以上玩家,都可以进行这个模式挑战,这个游戏的设定是玩家扮演男希腊,在文艺复兴开局,王子难度、不开蛮族、8人标准图(包括罗马、巴西、阿拉伯、刚果、埃及、法国、俄罗斯)。
游戏支持打各种mod,比如快速交易、地图钉、政策卡收益等mod;
8人标准图
一、标准版的影响:
游戏版本为标准版,对比大家常玩的风云变幻、迭起兴衰而言有很大变化:
先同步下这几个DLC版本对于我们最大的影响点,后面我们详细说一下影响的具体内容:
- 没有摇滚乐队;--对胜利思路影响非常大;
- 没有忠诚度压力;--对铺城布局影响非常大;
- 没有时代分;--对铺城布局有一定影响;
- 没有总督;--对铺城布局影响非常大;
- 没有电力;--对区域建筑有一定影响;
- 没有特殊奇观(如小弓庙、斗兽场、基尔瓦);--对宜居度有一定影响;
- 没有世界议会;--感觉良好;
风云变幻主要变动点
迭起兴衰主要变动点
二、胜利路径:
首先从胜利路径上来看通过哪个方式进行胜利:
先说结论:
整体的胜利思路以前期书、中期考古、后期改良海边度假来提升旅游业绩;
遗物、国家公园基本无法实现。
接下来讲思路:
正常的文胜有几个路径:巨作流、改良流和蹦迪流;
巨作流分为遗物流、艺术品(包括书/画/雕塑/音乐)、考古流;
改良流分为海滨度假区、滑雪场、生物圈和发电改良;
- 蹦迪、滑雪场、生物圈这种是标准版没有,尤其是蹦迪是我们玩文胜的主要手段,这一点对于大家适应标准版是一个挑战;
- 因为发教在这个挑战中尤其困难,全场只有两个宗教且场上有个阿拉伯,所以只有当我们抢到第一个预言家才能发教,而且两个宗教的情况下,宗教战争明显打不起来,遗物流完全放弃;
- 由于国家公园需要使用信仰购买自然学家,不发教的情况下,信仰的积攒很慢,我打通游戏还没凑够1600信仰。
- 由于游戏是从文艺复兴开始,伟人数量是相比来说少了几个时代的,所以在艺术品中,打到最后可以拿到的艺术家并没有那么多,我最后很多著作槽都空着,所以巨作流还是不太建议走艺术品,建议走考古流;
- 我们探地图发现自己在小岛上,这样海滨度假区在后期可以铺开不少。
综上可以看出来,我们获取旅游业绩的方式也就是书、少量艺术品、考古、海滨度假区;
考古学家
海滨度假区
三、游玩思路:
先说整体感受,主打一个放松:
- 国防:可能是电脑等级低的原因,进攻欲望不强,而且因为不开蛮族,基本没造兵及可满足国防需求;
- 奇观:造奇观的收益降低,也只是开放几个巨作槽位,不用糟心的卡回合抢奇观;
- 不用发教、不考虑时代分决策变得简单很多;
- 只是文胜,加上不用电力,城市区域建造变得很简单;
具体游玩步骤中的一些变化:
1、铺城:没有总督、没有忠诚度、没有时代分,铺城思路就成了密铺即可,砍树效率变低,挂上政策卡就一直造移民,移民满世界跑都可以,和对面宣个友就可以跑到他城市中间建城。移民也不需要配合战斗单位护送,自己满世界跑即可。
需要注意的是希腊的剧院即卫城这个建筑需要建造在丘陵上,建议选址的时候看一下这个地形;
2、区域规划:铺完城后就可以一直造卫城了,这时候发现文化值涨的很快,这样就等着一个个大作家和大艺术家来就可以了,后续补一下市场、两三个学院、一两个娱乐即可;
剩下的类似工业区、军营、社区什么的一个都不用造。
3、奇观:奇观没几个好用的,除了最后要造的基督像外,其他只是添几个巨作槽的作用,实在没事就造就可以了。AI也不爱造奇观,我看最后胜利的时候好像她们一个都没造。
但没有斗兽场这种的补宜居度的奇观,我们的宜居度需要去买奢侈品满足,不过也简单。
4、海滨度假区:这个一些朋友可能没接触过,海滨度假区是研究完无线电科技后,用工人创建的一种特殊改良,可以建造的条件是
- ①地形:海边的平原/草原/沙漠;丘陵不行;
- ②魅力值:魅力值达到惊艳以上,即魅力的色块是深绿色;
提升魅力值的方式很简单就是在周围的格子上种树即可。
下图这一圈都可以改良为度假区:
此图一圈都可以改良为度假区,他们旁边都转满树即可
以上就是我在游玩富足时代时候的体验和心得,希望对大家有所帮助。