【雙魚星鑑】湮滅煙塵,真相前的正義與堅守,淺評《審判之逝》


3樓貓 發佈時間:2022-11-03 06:51:15 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 幸福小鎮xx 撰寫

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東城會解散後,神室町迎來了明面上的和平,但一起看似平凡的性騷擾案件,卻與發生在異人町的兇殺案產生聯繫,面對步步緊逼的黑暗勢力,我們的主角八神隆之是否能堅守本心,揭開深埋於黑暗中的真相嗎?

《審判之逝 湮滅的回憶》正是《審判之眼 死神的遺言》的下一作,雖是如龍系列的外傳但在如龍轉向回合制、名越埝洋離開世嘉入職網易、木村拓哉合同到期的今天,或者這部作品就是世嘉最後一部保留老如龍街頭亂鬥味道的作品了……

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可能正是如此,本作的各項機制都是前作審判之眼的超級加強版,不僅修改掉了許多前作存在的缺點,也讓偵探的玩法更加的豐富,如果審判之眼的故事讓你意猶未盡,我是推薦馬上入手這部作品去體驗的,當然如果你是系列萌新,本作入坑也不會讓你在劇情理解上產生任何門檻。

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地圖更大!橫濱的異人町

當時看到審判之逝50g的內存的時候,我其實是比較懵的,畢竟我以為本作的故事還發生在神室町,應該不會比前作30多g的內存多太多,這多出來的20多g到底做了什麼內容,我還是持懷疑態度的。

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但從故事的新手教程結束,我們就來到了一個比神室町大那麼多的新地圖——異人町,這我才明白這多出來的內存用在了哪裡。比原來更大的地圖帶來的自然是更高的自由度,如龍式的堆料讓遊戲總有一種對於現實世界的親切感,我們可以完全拋去主線,在異人町與神室町中享受美好生活。

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就比如閒暇時在路邊的麻將館開兩把日麻,或是在各種街機遊戲廳中游玩世嘉曾經輝煌的街機遊戲,又或是靜下心來在路邊餐廳享受美食……更大的地圖,這也代表了審判之逝比起審判之眼多了無數家新的門店,雖說很多玩法是換湯不換藥,但如果想要玩遍整張地圖就需要付出比起審判之眼更多的努力。

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更讓人驚喜的是,由於本作的主線是一直以“校園暴力”這個題材推進的,那麼青澀的校園時光也就是在遊戲中不可缺少的一部分,而為了更好的收集情報,我們並不是以偵探的身份活躍其中,而是以一名社團老師的身份參與到學校的各項活動裡。

所以當我們在校園這張小地圖中,我們的八神老師就可以正大光明的參與指導各項具有青春氣息的社團活動,在一次次活動中與學生建立羈絆,拿下城稜高中社團王的稱號(不是),並從校園生活的蛛絲馬跡中,幫助推理社解開一個個謎題。

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更大的地圖,更多的玩法,如龍式堆料讓本作誠意十足,我們既可以從高中生活中體驗青春,又可以從偵探日常中找尋真兇,這種比起前作更多的自由感,或許就是吸引玩家遊玩下去的理由。

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戰鬥升級!律師也是很能打的

在評測前作的時候,我就提出了一點,即前作戰鬥風格只有兩個,且在實際升級中兩個戰鬥風格在體驗上的區分並沒有那麼明顯,導致前作的戰鬥的多元化體驗一定程度上來說是缺失的。

但審判之逝不同,在吸取了前作戰鬥的經驗教訓後,本作不僅擴充了圓舞的升級路線,還增加了兩個前作沒有的戰鬥風格——“流轉”與“拳威”。而致命傷的取消,讓我們的血條比起前作來說短了不少,在硬吃敵人大爆發之後更容易原地去世,在挑戰性與可玩性上都是不小的提升。

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目前來看,圓舞更適合與被包圍之時迅速打開缺口打開空間,一閃仍然是對單暴力輸出,流轉更適合與體型較小且手持武器的敵人纏鬥,而拳威由於各項搓招比較固定且為固定解鎖,我在戰鬥中並不常用。

而由於風格的更細分化,遊戲在設置敵人時所做的也就比前作更有側重性,就比如在面對體型較大且會頻繁防禦的敵人,我們使用流轉除了最後一下無視防禦的抓取技,剩下的都無法對敵人造成有效殺傷;而面對比較瘦小的敵人,流轉能迅速打散敵人站位並奪取敵人武器打開戰場,是清雜的好幫手。這樣的進化使得我們必須在瞬息萬變的戰場中立刻選擇正確的戰鬥風格去撕開戰場。

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這種比起前作更加快節奏的戰鬥玩起來確實是更緊張刺激了許多,高速的思考讓街頭亂鬥更加緊緻刺激,但由於沒有致命傷的設定,二代槍的威脅就不如一代那麼強了,雖然後期小混混也是人手一把,但威脅肯定還是減小了許多。

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潛入追蹤!東京刺客教條

前作的追蹤、跟蹤與偷拍玩法,限制於地圖與機制,這些玩法增加難度只能讓目標變得多動症來解決,而且這部分內容是主線內容,實在不喜歡這種玩法的玩家也必須得玩下去,這種繁瑣的重複操作對於整個遊戲的流程體驗其實是在做減法的。

相信在製作審判之逝的時候也是注意到了這一點,審判之逝的流程極大程度的縮小了偵探身份帶來的玩法,比如說跟蹤、偷拍,如果你不做支線的話只能在主線的新手教程部分體驗一遍,更像是告訴玩家我們擁有這個玩法,如果你喜歡可以在支線中體驗,如果不喜歡請忽略的那種感覺。

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而這些偵探玩法,體驗比起前作也是好了不少,就比如說跟蹤,和前作一路上無腦依靠障礙物跟過去不能,審判之逝能利用的障礙物並沒有那麼多,我們需要合理的利用有使用時限的偽裝自己才能躲過目標的偵查。

審判之逝唯一在主線加入的玩法只有潛行,這個潛行基本就是翻版的刺客教條,我們需要躲避NPC的視線,用硬幣來吸引NPC的注意,適當時機擊暈NPC來確保通行路線,來一步一步接近潛行的目標,不過後期潛行的難度也並沒有加強很多,這個玩法只是在提升主線敘事的代入感罷了。

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總而言之,審判之逝的偵探玩法,是捨棄了審判之眼之中的缺點,並做出了不少加法的優秀系統,如龍組對於本作還是十分上心的。

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後記

比起前作《審判之眼死神的遺言》,審判之逝更像是是一個前作的全方位升級版,更大的地圖,更好的戰鬥,更豐富的玩法,如果不算審判之眼的故事是無可代替的,我絕對會無腦推薦審判之眼入坑的,但由於這類遊戲故事的可讀性,就算是從審判之逝入坑,我也會推薦其玩一下審判之眼的,這兩部遊戲是絕對值得一玩的。

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