【双鱼星鉴】湮灭烟尘,真相前的正义与坚守,浅评《审判之逝》


3楼猫 发布时间:2022-11-03 06:51:15 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 幸福小镇xx 撰写

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东城会解散后,神室町迎来了明面上的和平,但一起看似平凡的性骚扰案件,却与发生在异人町的凶杀案产生联系,面对步步紧逼的黑暗势力,我们的主角八神隆之是否能坚守本心,揭开深埋于黑暗中的真相吗?

《审判之逝 湮灭的回忆》正是《审判之眼 死神的遗言》的下一作,虽是如龙系列的外传但在如龙转向回合制、名越埝洋离开世嘉入职网易、木村拓哉合同到期的今天,或者这部作品就是世嘉最后一部保留老如龙街头乱斗味道的作品了……

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可能正是如此,本作的各项机制都是前作审判之眼的超级加强版,不仅修改掉了许多前作存在的缺点,也让侦探的玩法更加的丰富,如果审判之眼的故事让你意犹未尽,我是推荐马上入手这部作品去体验的,当然如果你是系列萌新,本作入坑也不会让你在剧情理解上产生任何门槛。

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地图更大!横滨的异人町

当时看到审判之逝50g的内存的时候,我其实是比较懵的,毕竟我以为本作的故事还发生在神室町,应该不会比前作30多g的内存多太多,这多出来的20多g到底做了什么内容,我还是持怀疑态度的。

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但从故事的新手教程结束,我们就来到了一个比神室町大那么多的新地图——异人町,这我才明白这多出来的内存用在了哪里。比原来更大的地图带来的自然是更高的自由度,如龙式的堆料让游戏总有一种对于现实世界的亲切感,我们可以完全抛去主线,在异人町与神室町中享受美好生活。

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就比如闲暇时在路边的麻将馆开两把日麻,或是在各种街机游戏厅中游玩世嘉曾经辉煌的街机游戏,又或是静下心来在路边餐厅享受美食……更大的地图,这也代表了审判之逝比起审判之眼多了无数家新的门店,虽说很多玩法是换汤不换药,但如果想要玩遍整张地图就需要付出比起审判之眼更多的努力。

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更让人惊喜的是,由于本作的主线是一直以“校园暴力”这个题材推进的,那么青涩的校园时光也就是在游戏中不可缺少的一部分,而为了更好的收集情报,我们并不是以侦探的身份活跃其中,而是以一名社团老师的身份参与到学校的各项活动里。

所以当我们在校园这张小地图中,我们的八神老师就可以正大光明的参与指导各项具有青春气息的社团活动,在一次次活动中与学生建立羁绊,拿下城棱高中社团王的称号(不是),并从校园生活的蛛丝马迹中,帮助推理社解开一个个谜题。

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更大的地图,更多的玩法,如龙式堆料让本作诚意十足,我们既可以从高中生活中体验青春,又可以从侦探日常中找寻真凶,这种比起前作更多的自由感,或许就是吸引玩家游玩下去的理由。

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战斗升级!律师也是很能打的

在评测前作的时候,我就提出了一点,即前作战斗风格只有两个,且在实际升级中两个战斗风格在体验上的区分并没有那么明显,导致前作的战斗的多元化体验一定程度上来说是缺失的。

但审判之逝不同,在吸取了前作战斗的经验教训后,本作不仅扩充了圆舞的升级路线,还增加了两个前作没有的战斗风格——“流转”与“拳威”。而致命伤的取消,让我们的血条比起前作来说短了不少,在硬吃敌人大爆发之后更容易原地去世,在挑战性与可玩性上都是不小的提升。

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目前来看,圆舞更适合与被包围之时迅速打开缺口打开空间,一闪仍然是对单暴力输出,流转更适合与体型较小且手持武器的敌人缠斗,而拳威由于各项搓招比较固定且为固定解锁,我在战斗中并不常用。

而由于风格的更细分化,游戏在设置敌人时所做的也就比前作更有侧重性,就比如在面对体型较大且会频繁防御的敌人,我们使用流转除了最后一下无视防御的抓取技,剩下的都无法对敌人造成有效杀伤;而面对比较瘦小的敌人,流转能迅速打散敌人站位并夺取敌人武器打开战场,是清杂的好帮手。这样的进化使得我们必须在瞬息万变的战场中立刻选择正确的战斗风格去撕开战场。

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这种比起前作更加快节奏的战斗玩起来确实是更紧张刺激了许多,高速的思考让街头乱斗更加紧致刺激,但由于没有致命伤的设定,二代枪的威胁就不如一代那么强了,虽然后期小混混也是人手一把,但威胁肯定还是减小了许多。

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潜入追踪!东京刺客信条

前作的追踪、跟踪与偷拍玩法,限制于地图与机制,这些玩法增加难度只能让目标变得多动症来解决,而且这部分内容是主线内容,实在不喜欢这种玩法的玩家也必须得玩下去,这种繁琐的重复操作对于整个游戏的流程体验其实是在做减法的。

相信在制作审判之逝的时候也是注意到了这一点,审判之逝的流程极大程度的缩小了侦探身份带来的玩法,比如说跟踪、偷拍,如果你不做支线的话只能在主线的新手教程部分体验一遍,更像是告诉玩家我们拥有这个玩法,如果你喜欢可以在支线中体验,如果不喜欢请忽略的那种感觉。

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而这些侦探玩法,体验比起前作也是好了不少,就比如说跟踪,和前作一路上无脑依靠障碍物跟过去不能,审判之逝能利用的障碍物并没有那么多,我们需要合理的利用有使用时限的伪装自己才能躲过目标的侦查。

审判之逝唯一在主线加入的玩法只有潜行,这个潜行基本就是翻版的刺客信条,我们需要躲避NPC的视线,用硬币来吸引NPC的注意,适当时机击晕NPC来确保通行路线,来一步一步接近潜行的目标,不过后期潜行的难度也并没有加强很多,这个玩法只是在提升主线叙事的代入感罢了。

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总而言之,审判之逝的侦探玩法,是舍弃了审判之眼之中的缺点,并做出了不少加法的优秀系统,如龙组对于本作还是十分上心的。

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后记

比起前作《审判之眼死神的遗言》,审判之逝更像是是一个前作的全方位升级版,更大的地图,更好的战斗,更丰富的玩法,如果不算审判之眼的故事是无可代替的,我绝对会无脑推荐审判之眼入坑的,但由于这类游戏故事的可读性,就算是从审判之逝入坑,我也会推荐其玩一下审判之眼的,这两部游戏是绝对值得一玩的。

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