拋開濾鏡,《黑神話:悟空》是一款優秀的遊戲嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-08-21 22:07:52 作者:吟遊詩人希裡 Language

拋開濾鏡,《黑神話:悟空》是一款優秀的遊戲嗎?-第0張

       首發第一天,黑神話悟空的steam在線人數已經突破二百二十萬,超越20年鋪天蓋地宣傳的2077,超越了年初的爆款幻獸帕魯,位居steam在線人數歷史第二,單機第一,已然是一個現象級的遊戲。

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       黑猴在m站僅僅拿到81分,無疑偏低。個人認為自己涉獵還算廣泛,拋開國產等所有濾鏡,我想從一個玩家的角度講講自己的看法,如若冒犯,請多包涵。

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關卡設計  

作為一款線性遊戲,地圖設計是玩家體驗很重要的一環,在這一方面,我認為黑猴設計的不算出彩。黑風山可以看作是一條大路和幾個很小的支路,而第二章給初次探索的玩家體驗並不好,進入村莊殺完敵人後找了一陣子才看到風沙國父子,時常在探索完一個區域發現自己迷路了,作為強迫症害怕漏了東西還會原路返回找其他路徑。我們不能要求所有線性遊戲都要像魂類一般有精良的地圖,但是客觀地說,黑猴在關卡設計上不是加分項。

空!氣!牆!

        最影響體驗的莫過於無處不在的空氣牆!倘若沒有跳躍,我可以理解所見不一定所得,但是黑猴存在跳躍系統,這就導致明明遠低於跳躍高度的地方許多卻會被空氣牆擋住,另外一些卻可以跳上去,甚至成為一條捷徑,這導致了我經常對著山石按跳躍試探是否能通過,實在是充滿了割裂感。

       另一個缺點是對著地形揮棒除了幾個罐子和鍾外,幾乎沒有反饋,全是空揮,手感很差。這可能是因為各種因素遊科不得不妥協的結果,結合空氣牆修改起來難度很大,這兩點可以算作其硬傷了。

但是黑猴好玩嗎?豪丸!🤓👍

戰鬥系統

       鄙人沒什麼文化,黑猴的戰鬥就是 戰鬥,爽!戰鬥,爽!戰鬥,爽!打擊感中等偏上,配上特效金光實在讓人欲罷不能,猴子的性能就是比我們不死人褪色者好多了,看到boss的招式襲來直接亂滾就完事了,並且耐力也是高的可怕,打完一套繼續爽!在黑神話悟空裡,你可以把技能亂甩上去一通亂打,也可以精心設計自己的build,目前的精魄,體術,棍法等等可以看出黑猴的戰鬥是有一定深度,各種技能搭配仍值得高玩們研究。總之管他那麼多,遊戲就是越打越爽,戰鬥,爽!

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boss體驗

       黑猴的boss突出一個多,可能一個看起來不起眼的小怪也能給你亮長血條,但是這並不意味著遊科降低了boss質量,到目前為止沒有兩個怪給我的體驗是非常相似的,都有自己獨特的設計,甚至誇張一點前兩章有點像含有地圖的boss rush。Boss難度不算高,基本上招式都有較長的前搖後搖,結合上面提到的戰鬥系統,遊戲玩起來讓人越來越沉溺於其中。

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劇情演出

       黑猴的演出在同類遊戲中是上乘。開頭的序章,齊天大聖與二郎神的一段我可以給到滿分,其餘大部分的重要boss都有質量不低的cg,體驗非常不錯,個人猜測遊科的大部分資源都投入到boss設計和演出效果上來了,發售前媒體的評測有一定道理。

拋開濾鏡,《黑神話:悟空》是一款優秀的遊戲嗎?-第3張

美術建模

令人訝異的優秀,任何一處高點在黑神話悟空裡都是一處截圖聖地,遊戲還提供了打坐點記錄風景,可見遊科對自家遊戲也非常自信。建模尚可,大聖的衣服裝備之類很精細,場景的佛像等等有欣賞的空間,期待猴學家們的解讀。

遊戲優化

      筆者的電腦是4080laptop+i9-12900hk,2k光追低+陰影中其他全部影視級幀數在80左右,優化存在一定問題,經常會有15-20幀的浮動,打靈虛子和黑熊精這兩個毛毛怪更是極品……

       黑猴無疑是優秀的,m站評分81,我認為含有部分外國媒體的主觀偏見,但是橫向比較輻射4,如龍0和黑魂3等85-90分的遊戲,黑猴並沒有完全超越他們的水平,個人認為評分在85-90分比較合理。

筆者想說的話

       再把黑神話悟空拿回當下的時刻,作為一個從20年初中時看到預告片就決定以後購買的玩家,對於如今巨大的成就非常驚喜。希望大家能真正意識到黑神話悟空成功的重大意義,中國3a級遊戲力的孱弱,使得黑猴足以成為中國遊戲史的里程碑事件。孤軍仍然不夠,中國需要一年穩定四五部的產出才能對抗外國的輸入。但是黑猴又是特殊的一個,是集遊科十年磨一劍和無數玩家的關注於一身,未來的其他大作則未可知。

       記得高中時筆者被同學評價說是“喜歡外國的文化,特別是中世紀之類”,其實我也只能苦笑,我何嘗不想沉浸於中式遊戲世界,縱覽東方的河川,夜探繁華的長安,在靜謐的田園中徜徉,隨駝鈴飄搖在絲綢之上。但是,這樣的機會太少了。

       而今天,我得到了第一個機會。


創作不易,希望大家點點贊,謝謝各位


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