抛开滤镜,《黑神话:悟空》是一款优秀的游戏吗?


3楼猫 发布时间:2024-08-21 22:07:52 作者:吟游诗人希里 Language

抛开滤镜,《黑神话:悟空》是一款优秀的游戏吗?-第0张

       首发第一天,黑神话悟空的steam在线人数已经突破二百二十万,超越20年铺天盖地宣传的2077,超越了年初的爆款幻兽帕鲁,位居steam在线人数历史第二,单机第一,已然是一个现象级的游戏。

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       黑猴在m站仅仅拿到81分,无疑偏低。个人认为自己涉猎还算广泛,抛开国产等所有滤镜,我想从一个玩家的角度讲讲自己的看法,如若冒犯,请多包涵。

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关卡设计  

作为一款线性游戏,地图设计是玩家体验很重要的一环,在这一方面,我认为黑猴设计的不算出彩。黑风山可以看作是一条大路和几个很小的支路,而第二章给初次探索的玩家体验并不好,进入村庄杀完敌人后找了一阵子才看到风沙国父子,时常在探索完一个区域发现自己迷路了,作为强迫症害怕漏了东西还会原路返回找其他路径。我们不能要求所有线性游戏都要像魂类一般有精良的地图,但是客观地说,黑猴在关卡设计上不是加分项。

空!气!墙!

        最影响体验的莫过于无处不在的空气墙!倘若没有跳跃,我可以理解所见不一定所得,但是黑猴存在跳跃系统,这就导致明明远低于跳跃高度的地方许多却会被空气墙挡住,另外一些却可以跳上去,甚至成为一条捷径,这导致了我经常对着山石按跳跃试探是否能通过,实在是充满了割裂感。

       另一个缺点是对着地形挥棒除了几个罐子和钟外,几乎没有反馈,全是空挥,手感很差。这可能是因为各种因素游科不得不妥协的结果,结合空气墙修改起来难度很大,这两点可以算作其硬伤了。

但是黑猴好玩吗?豪丸!🤓👍

战斗系统

       鄙人没什么文化,黑猴的战斗就是 战斗,爽!战斗,爽!战斗,爽!打击感中等偏上,配上特效金光实在让人欲罢不能,猴子的性能就是比我们不死人褪色者好多了,看到boss的招式袭来直接乱滚就完事了,并且耐力也是高的可怕,打完一套继续爽!在黑神话悟空里,你可以把技能乱甩上去一通乱打,也可以精心设计自己的build,目前的精魄,体术,棍法等等可以看出黑猴的战斗是有一定深度,各种技能搭配仍值得高玩们研究。总之管他那么多,游戏就是越打越爽,战斗,爽!

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boss体验

       黑猴的boss突出一个多,可能一个看起来不起眼的小怪也能给你亮长血条,但是这并不意味着游科降低了boss质量,到目前为止没有两个怪给我的体验是非常相似的,都有自己独特的设计,甚至夸张一点前两章有点像含有地图的boss rush。Boss难度不算高,基本上招式都有较长的前摇后摇,结合上面提到的战斗系统,游戏玩起来让人越来越沉溺于其中。

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剧情演出

       黑猴的演出在同类游戏中是上乘。开头的序章,齐天大圣与二郎神的一段我可以给到满分,其余大部分的重要boss都有质量不低的cg,体验非常不错,个人猜测游科的大部分资源都投入到boss设计和演出效果上来了,发售前媒体的评测有一定道理。

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美术建模

令人讶异的优秀,任何一处高点在黑神话悟空里都是一处截图圣地,游戏还提供了打坐点记录风景,可见游科对自家游戏也非常自信。建模尚可,大圣的衣服装备之类很精细,场景的佛像等等有欣赏的空间,期待猴学家们的解读。

游戏优化

      笔者的电脑是4080laptop+i9-12900hk,2k光追低+阴影中其他全部影视级帧数在80左右,优化存在一定问题,经常会有15-20帧的浮动,打灵虚子和黑熊精这两个毛毛怪更是极品……

       黑猴无疑是优秀的,m站评分81,我认为含有部分外国媒体的主观偏见,但是横向比较辐射4,如龙0和黑魂3等85-90分的游戏,黑猴并没有完全超越他们的水平,个人认为评分在85-90分比较合理。

笔者想说的话

       再把黑神话悟空拿回当下的时刻,作为一个从20年初中时看到预告片就决定以后购买的玩家,对于如今巨大的成就非常惊喜。希望大家能真正意识到黑神话悟空成功的重大意义,中国3a级游戏力的孱弱,使得黑猴足以成为中国游戏史的里程碑事件。孤军仍然不够,中国需要一年稳定四五部的产出才能对抗外国的输入。但是黑猴又是特殊的一个,是集游科十年磨一剑和无数玩家的关注于一身,未来的其他大作则未可知。

       记得高中时笔者被同学评价说是“喜欢外国的文化,特别是中世纪之类”,其实我也只能苦笑,我何尝不想沉浸于中式游戏世界,纵览东方的河川,夜探繁华的长安,在静谧的田园中徜徉,随驼铃飘摇在丝绸之上。但是,这样的机会太少了。

       而今天,我得到了第一个机会。


创作不易,希望大家点点赞,谢谢各位


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