推薦下我遊戲庫的遊戲,我竟然找不到家庭組


3樓貓 發佈時間:2025-01-09 13:04:00 作者:Tianorder Language

私信了好多人請求加入他們的家庭組,但都被拒絕了。我真的有這麼差嗎?

我不甘心!

本文做遊戲推薦,路過的諸兄可以逛一逛。這裡是我的品味,或許你能找到值得一玩的好遊戲。

一.RPG遊戲

1.1 狂戰傳說/緋夜傳奇

你知道鳥為什麼要飛行嗎?

推薦下我遊戲庫的遊戲,我竟然找不到家庭組-第0張

傳說系列一向是可以的,他們公司專門做這種遊戲,目前已經有二十多個了吧,經驗相當豐富。

十年前,主角薇爾的姐姐慘死。

如今,薇爾的弟弟慘死。死狀一模一樣!

兇手毫無疑問就是薇爾的師父!薇爾你就是太注重感情了,所以劍術無法更進一步!

失去了左臂,被打入死牢,從此薇爾再無情感!

我向來覺得只要能在遊戲裡經歷不同的人生,便是好遊戲。

本作即是如此。體驗薇爾的人生,召集同伴,為了復仇,逐漸走向世界的頂點。

1.2 勇者鬥惡龍11S

勇者鬥惡龍系列一向是可以的,11S又加了交響樂,就算掛著遊戲聽一聽交響樂也很好呀。

主角特蘭克斯雖然不會說話,但他知道林克馬里奧小騎士黑猴都不會說話,這並無關係。

他有七個同伴隨時隨地都在說話,是的,勇者鬥惡龍系列是這樣的,我們的同伴隨時聊天隨時發表各種看法。

勇者就是這樣慢慢成長打敗魔王。雖然有些意外,但是畢竟是被選中的勇者和被選中的同伴們,大家都安全的散落到了世界各地。

誒?怎麼有個同伴死了?等會,大家真的是因為命中註定才獲救嗎?你們這幫人這麼幼稚全靠這個人血Carry呀。

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啊……覺得理所當然的我太愚蠢了。這個世界上沒有任何事情是理所當然的,請在意身邊的人。

1.3 勇者鬥惡龍 建造者2

這個世界最缺少的就是讚美聲。

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家人們,誰懂啊。我建成一座房子之後,跑過來一堆人給鼓掌呀。玩Minecraft會有這種感覺嗎?玩Terraria有這種感覺嗎?你們的村民們不會壓根就不關心你吧?

這個類Minecraft的主線劇情也可以被稱作RPG,類Minecraft只是玩法。正所謂道可道,非常道。

主角是創世神,那一直跟著主角的唯一的同伴豈不就是,破壞神?

發小、同伴是最終Boss的劇情真的很老套,但是,這個失去了所有記憶的他真的就是最終大魔王破壞神嗎?

有同伴幫忙打怪幹活真的太好了嗚嗚嗚,要是別的遊戲也有就好了。

1.4 UnderTale

不要放棄,你必須充滿決心。

引用知乎老哥的話,你被劇透的越多,從這個遊戲中獲得的就越少。

戰鬥方式為躲彈幕。

不要查攻略,不用害怕有什麼被錯過,去為墜落的孩子命名吧。

我從這遊戲學到最深的一點是先入為主的可怕。

1.5 天之痕

二十年前的遊戲,但超能打。

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煉妖壺在手,天下我有。

陳國後主的後代,喜歡作詩而不是復國。畢竟這隋朝也不過三十七年。

1.6 雙子傳說

好像前年出了復刻版?但是當年的遊戲的畫質已經很好了。

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不要兩個人玩這種遊戲,它們被設計出來不是讓兩個人操作的,這是用兩隻手操作的。

時長很短,我5.8小時。

兩個人出去冒險,然後你眼睜睜的看到自己的哥哥陷入了愛河,然後你就意識到自己要失去哥哥了。

沒辦法,年紀到了就會這樣。異性的魅力是致命的。放手吧。這便是成長。

1.7 時空之輪

三十年前的遊戲,玩過的人都說好。

我玩過,但我覺得不好。

二.類銀河戰士惡魔城遊戲

2.1 空洞騎士

目前手感最好的類銀河戰士惡魔城遊戲,喜歡這個類型的無腦入直接買就是。

2.2 血汙/赤痕 夜之儀式

正統惡魔城續作。全都是你記憶力的惡魔城的樣子。

2.3 Momodora/莫莫多拉:月下遐想

她有三段斬,還有弓箭。

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成就裡甚至有個不傷害任何怪物通關。

這是個一般水平的類銀河戰士惡魔城遊戲。可能不如《被奪走的刻印》或《蒼月的十字架》。

你問我為什麼推薦?因為這個水平就已經很好了,後面還有一堆不如傳統惡魔城的呢。

2.4 東方月神夜

喜歡東方且喜歡類銀河戰士惡魔城可入。

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挺還原的。

2.5 Rabi Ribi

俗稱草兔。

……我好討厭這遊戲的成就。這個類型的遊戲Boss用彈幕是哪個遊戲開始的?《I wanna》嗎?

攻擊手感不好。

開圖的樂趣不錯。

2.6 Indivisible/密不可分

這遊戲泯然眾人矣了好可惜。

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戰鬥模式有點怪。但用各種能力到達感覺可能到不了的地方這很銀河城。

2.7 奧日與迷失森林

畫風華麗。上一個在同個時代耀眼發光的是三位一體。

躲避與攻擊是分離的,這算是……偷懶?

每個大關卡之後都有段苦難之路,這音樂聽的我太熟悉了。

不能進入之前的關卡收集道具。作為銀河戰士玩家我要鄙視它。

2.8 桑塔 半精靈英雄

光是看這個主角的性格和待機動作就值得五星強烈推薦!

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幾個DLC也挺好玩。

沒有大地圖可能不太惡魔城,但續作有。

2.9 桑塔與七塞壬

這一作感覺爛尾了。

你認可類銀河戰士惡魔城遊戲可以進一個門有張新地圖嗎?

這種遊戲雖然也是獲得能力解鎖去不到的地方,但就很線性,沒有那種驚喜感與迷茫感。

2.10 洛克人Zero/ZX遺產合集

就是以前GBA、NDS那六作。

ZERO1和ZX都是大地圖。

2.11 洛克人 X Dive離線版

你說洛克人算銀河城嗎?

我覺得空洞騎士的難度並不高。它是洛克人的主角打惡魔城的Boss。

洛克人很靈活很強,洛克人的Boss也很強。

惡魔城的主角僵硬,惡魔城的Boss也僵硬。

小騎士這麼靈活的下劈攻擊,甚至還有法術無敵幀和衝刺無敵幀,甚至還能邊戰鬥邊回血。怎麼會算難呢?

即便如此,我也沒能全成就。四門前輩我幹不過。

說回本作洛克人,對洛克人沒有情懷的千萬別入。洛克人Z系列的粉絲謹慎入。洛克人X和EXE系列的可以考慮入。

2.12 信使

看畫風你就知道是什麼類型的遊戲了。

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本來我對它的評價是一般,但DLC噁心到我了。

2.13 Fez

類紀念碑谷遊戲,而且做成了大地圖。

誰不喜歡紀念碑谷呢?

但是本作沒有紀念碑谷的畫風,而是走向了另一個極端,八位像素化,甚至後面還有紅藍眼鏡3D模式。

我不喜歡這個,越往後越不舒服。飯菜不僅僅是要好吃,色和香也很重要。

2.14 戰鬥方塊劇場

這個遊戲玩起來我真的頭暈想吐,不知道原因。難道關在籠子裡表演真的影響到我了?

也許兩個人一起玩就會非常有趣?

三.生存建造類遊戲

3.1 Terraria

實際上它不是個生存建造遊戲。它是個打怪升級的RPG遊戲。

不信你試試,用一切辦法努力獲得裝備道具提升自己,然後打Boss。一直都是這樣,特別有意思。

這是我最愛的遊戲。

3.2 星露穀物語

為什麼牧場物語是和寶可夢比肩的大系列遊戲呢?

當然是有理由的呀!

實際上決定一切的還是錢。萬般努力皆是為了賺錢。

遊戲中時間的流逝驅趕著我好忙好累,希望你不會這樣。

3.3 異星工廠

永遠不打折的遊戲!而且它在漲價!

它有信心玩家愛玩這款遊戲。

規劃這邊、優化那邊,心裡同時要想四五件事情。太忙了,或許這應該是個戰略遊戲。

3.4 Starbound/星界邊境

玩Terraria膩了可以來玩本作,別有一番風味。

比泰拉瑞亞更注重文化與風景。

3.5 饑荒和饑荒聯機版

我玩不來這個抱歉。可能是沒有成就係統當驅動力。

3.6 傳送門騎士

至少它比Minecraft好。

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有了這些遊戲,Minecraft才能不斷向前。

但Minecraft如今這樣也不算是向前。還是你們把它抬得太高了,人怎麼能不知道進步呢?

來試試傳送門騎士,看看Minecraft的某種進化方向。

四.類塞爾達,可即時戰鬥的卷軸遊戲?

4.1 CrossCode/遠星物語

七年做成了一個遊戲。

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它真的是一直在更新,終於更新完成。

完成的那天,我看向了隔壁的Warframe星際戰甲,它也是做了七年更新了七年。

所以,如果你做遊戲,你是選擇做CrossCode還是星際戰甲?

解謎難度高,Boss難度高。別的遊戲費盡心力解完謎進入放鬆時間,但這遊戲進入努力背板求解的Boss環節,有點累。

但有挑戰性,也算鍛鍊大腦。

刷怪很爽,而且有同伴,我一度懷疑作者完全可以把同伴的職業也當做自機角色讓玩家玩。

劇情也是可以的。主角挺悲催挺可憐的,也是有了好結局。世界觀塑造的也不錯。

4.2 格蘭蒂亞秘聞

CrossCode更了七年,你更了十三年。

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它真的是一直在更新,終於更新完成。

完成的那天,我看向了隔壁的Warframe星際戰甲,它也是做了十三年更新了十三年。

所以如果你做遊戲……

但是格蘭蒂亞秘聞特別精品,它的作者是有在用心做遊戲,你可以看到各種細節。

小而精的遊戲很難得,玩到就是賺到。

4.3 傳說法師

這遊戲前幾天Epic竟然送了。

或許它應該跟RogueLike坐一桌。

如果放在小時候也會是著迷的遊戲。

挺好玩的,可以去玩一盤然後再決定要不要繼續或放棄。

4.4 喵咪鬥惡龍

好像Epic也送過?我只知道它送了2。

我覺得2不如1。

但1也有很多缺點,比如來回跑的任務。

但通關後我發現事情有了變化,這八個通關後的成就才是這遊戲的亮點。前面是哄小孩的劇情,通關後難度突然上來了,還不止一個挑戰,是一堆。

4.5 永遠消失的幻想鄉

我一直關注著作者的博客。

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看著他們實現了夢想,做出了自己心目中的遊戲,真為他們感到開心。同時也很嫉妒,畢竟我沒有自己的遊戲。

華麗。

4.6 地痞街區

它也應該坐RogueLike那一桌。

玩遊戲應該是為了快樂,而不是為了提升自己,提升自己應該去背單詞讀高等數學。

而妄圖在遊戲裡變強的我,卻久違的在遊戲中感受到了快樂。玩這個遊戲不為變強,只為快樂。

各種職業有著不同的遊戲思路,我喜歡大猩猩的蓄力一擊,喜歡戰士的殺人回覆子彈,喜歡醫生的一擊斃命。

4.7 晶體管

小而精的遊戲,或許它也可以開創遊戲類型。

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就是手感差點。

五.雜項

5.1 時光之帽/A Hat in Time

類馬里奧遊戲。

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二段跳加空中俯衝加再跳。你知道這在3D遊戲裡意味著什麼,意味著她能跳非常遠啊。

你可以玩很久這個遊戲,在在線派對裡還有好多人在大廳裡一起跳舞。

5.2 帝國時代2 決定版

它有個高清DLC。用了後可以看到士兵的臉。

經典戰略遊戲,還在不斷更新。

5.3 彈丸論破1 2 V3

它本質上是逆轉裁判。

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也像RPG遊戲一樣,彷彿擁有了另一段人生。

有經典角色狛枝凪鬥、王馬小吉等,性格可以說是很鮮明可以寫進遊戲史了。

5.4 火炬之光2

傳奇玩家看這裡,暗黑破壞神玩家看這裡。

我認為無主之地3本質上也是火炬之光,你認同嗎?

5.5 月圓之夜

我認為這個遊戲有統治世界的潛力。奈何製作組不爭氣。

殺戮尖塔真的比本遊戲強嗎?它強在平衡性。

但月圓之夜不需要平衡性,它是爽局。

配音也很優秀。

5.6 圍攻

有人說塞爾達王國之淚是抄本作。

但實際上,這是一種遊戲模式。比如《搗蛋豬》不也是用一堆零件拼成小車麼。

自由,有關卡,拿成就。

創意工坊有拼白金之星的。

5.7 鉅著/Opus Magnum

我就在這裡放張圖,喜歡它的人自然就會去玩。要是是動態圖片就更好了。

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加工工廠,自動化,大體如此。

5.8 Clannad,Little Busters!,智代After

經典GALGame遊戲,這三款遊戲給我的感動可不是幾行淚水能說得清的。但問題是Steam版沒有中文沒有漢化。

我這裡還有個VA11。魔物學園也算嗎?

六.雙人遊戲

6.1 植物大戰殭屍

或許這才是全世界最好玩的遊戲,老少皆宜。

這時就會有人問了,這也不是雙人遊戲呀。

我問你,雙人遊戲最重要的是什麼,是隊友呀。雙人遊戲最重要的就是讓隊友開心。

她一個人玩植物大戰殭屍很開心這就夠了。至於你我,你願意在旁看著也行,但我建議去玩手機。

6.2 尤庫的小島速遞

試問誰不喜歡三維彈球呢。

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還是那句話,你閉嘴,讓她自己玩,她玩的開心,你玩手機也開心。

6.3 雙人成行

人之患,在好為人師。

你快閉嘴吧。仔細回想回想空洞騎士,想想你王者榮耀為什麼上不去分。

雙人成行這麼簡單的遊戲是不需要別人指點的。

你拿手機刷幾個幼兒園視頻,幼兒園老師怎麼哄孩子,你就怎麼哄她。

6.4 胡鬧廚房 1和2

完了,檢驗隊友智商的時刻到了。

很多人會發現,自己的伴侶是個傻……

但是這並沒有關係,金無足赤人無完人,她少做一點,你就多做一點。你真的做到最完美了嗎?

6.5 Kalimba

來了來了,完全對等的雙人遊戲,如果隊友操作不好那你也無法前進。

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但是按鍵很少,也基本不需要思考,死了的懲罰也低,基本上是即時復活。所以一切都沒有關係。

唯一有關係的只是你的追求成就的心。快掐死它。

這款遊戲單人玩也極力推薦。

仔細回想一下,我是看散人視頻入坑的,好有趣。

6.6 Putty Pals

有點小弱智,只有稍微一丟丟難度。或許你會覺得無聊?

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6.7 ibb & obb

哇,單人操作實在是太難了。這應該不是單人遊戲吧?

但是比操作更難的是思考怎麼走。不要和情侶玩這個。

6.8 保持通話,沒有人會爆炸

經典中的經典。適合異地玩。

你會覺得你倆中有一個是弱智,但是這個人很有可能不是她。

6.9 打擊姐妹

試問有誰不喜歡打磚塊呢?

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但是,真的就只是打磚塊。不知道是否真的有人一直喜歡打磚塊。

6.10 合金彈頭

是的,合金彈頭也登錄了Steam。

除了她不知道為什麼要前進以外,沒有任何缺點。

去叫你兄弟玩,去敲隔壁的門,把鄰居大哥喊進來一起玩。

人生本就如此,想必他也不想帶孩子也很關心他的鄰居是什麼樣的人。

七.受苦遊戲

7.1 節奏地牢

這個世界最難的遊戲是什麼?

魂類遊戲?《I wanna》系列?

那算什麼。這世界最難的遊戲分明是節奏地牢。

幾年前和塞爾達聯動,出過《節奏塞爾達》登錄了Switch。

去年還在更新出了新DLC。

真的好難啊,我能拿到22/61的成就已經覺得自己超棒了。

誒?是不是去年DLC讓成就增加了?

也算是RogueLike遊戲,開上一盤就能知道好不好玩。

遊戲的本質或許就在這裡。

7.2 蔚藍/Celeste

這個世界上最難的遊戲是哪一款?

我提名蔚藍,諸君有何話說。

雖然一直在死,但是我知道我能過去,因為之前無數次都是這麼過來的。

就像我們的生活一樣,雖然很困難很困難,但我們知道我們能過去的,因為之前一直都是這麼過來的。

我在B站看蔚藍直播,我問他們,看主播一直在死的意義是什麼,為什麼要突破自我?

他們說,競速的意義就是這樣呀。人類一步一步突破極限,這就是奧林匹克,這就是電子競技,這就是競速。

7.3 泰坦之魂

這個世界最難的遊戲是什麼?

麻蛋,這遊戲太公平了,敵人打我一下就死,但我打敵人也一下就死。區別只在於我很難打到敵人而已。

對鍵鼠操作的我太不公平了,或許改用手柄我就能打過他了,我只能斜向45度攻擊移動這怎麼能行。

成就要求用各種不同的姿勢打敗Boss,而我只拿到了6/27。

喵的,遊戲體驗太勸退了。我雖然死了,但這不是你一直鞭屍的理由啊。為什麼我都死了還要看著它在一下又一下的碾壓我的屍首。

但是很有挑戰,沒有小兵只有Boss的設計也很好。甚至攻擊方式只有射箭和把箭收回而已。

這也可以稱之為藝術。

7.4 Baba is you

有人問這個世界上最難的遊戲是什麼。

有沒有可能是這一款。別的遊戲還有過去的希望,而這款遊戲需要的是一個智慧的大腦。

正如Steam評論區所言,Baba is you, sb is me。

八.後言

還有一些小遊戲,Braid,無盡旅圖等等,就不放出來推薦了。

巫師3或古墓奇兵文明帝國6這樣便宜又知名的遊戲也不拿出來說。

感覺我真的是網遊玩多了。

我玩遊戲的理念是,如果入手了一個遊戲,就要對它負責到底。我會儘可能的打到全成就再買下一個遊戲。

然後,《逃脫者2》和《死神來了》打破了我的原則,他們是真不好玩,而且還會汙染我的“遊戲平均完成率”,目前我的是70%。

實際上現在玩遊戲的時間很少,就算有也是放在無限暖暖或王者榮耀上。要麼就是梅爾沃放置這種掛機遊戲。

所以,基本上我不會佔用家庭組的遊戲時間。

所以,有家庭組考慮下我嗎?目前主要是想著家庭組空著也是空著,不如體驗一下艾爾登法環極限競速之類的遊戲。

諸兄有看到有感興趣的遊戲也可以在評論區留言給我疑問,我會盡量回復解答。


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