【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集


3樓貓 發佈時間:2025-01-14 23:16:14 作者:風凌迴夢 Language

目錄

  • 說明

  • SL方法

  • 角色快速升級方法

  • 防禦端說明

  • 通用:恆星翻滾

  •  穆尼:喪儀 硒之主宰無限

  • 塞拉里烏斯:清除之錨 間歇上擊無限

  • 赫維留斯:充能體 拆修無限

  • 奧斯特拉:暴擊破釜沉舟 流星雨

  • 索迪斯:病狗

  • 奧瑞恩:天體宇宙 業力跳球


說明

之前在黑盒寫過一個阿斯特賴亞的入坑指南,當時覺得十塊錢還要啥自行車,結果還沒過倆月,不買Epic免費送了。

那麼在這裡重新說明下本遊的難度及解鎖方式。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第0張

前五個角色可以順序解鎖,五個都通關一次後解鎖最後一個角色章魚哥,章魚哥通關一次後解鎖第四層(心臟層)進入資格。

通關一次心臟可以解鎖每日輪次和輪次自定義模式,可以通過係數自定義遊戲難度,或者自定義美德位置來創造獨特的遊戲體驗。

難度等級分為影響前三層的異象等級和影響第四層的阿斯特賴亞等級,兩者可以分別選擇,通關後解鎖下一難度等級。

解鎖10(異象等級)+6(阿斯特賴亞)等級後,所有角色通關一次10+6解鎖兩邊最終的【?】等級,一般稱為11+7。

通過輪次自定義模式,可以選擇紅係數增加遊戲難度,或者藍係數降低難度。雖然製作組最初想法是最多可選4個係數,但實際上這個限制沒生效,也一直沒修復,所以本遊戲最高難度是11+7+17紅(但沒有通關可能)。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第1張

17紅的負面效果過於離譜了

另外,遊戲在發售後經過了大量的平衡性調整,網上能找到的很多攻略還是前年的,已經過期了。本文的打法都在最新版本中得到了眾群友多次驗證。

SL方法

右上角或ESC返回主菜單再繼續即可,不用拼手速。哪怕心全掉光了,只要不點確定也能返回復活。

戰鬥後選擇獎勵時SL需要重新戰鬥,獎勵不會變。

事件也可以SL,可以先看看不同選項的結果再作決定。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第2張

這個事件可以先捐贈不同次數看結果

角色快速升級方法

在失敗結算時會獲得難度等級加成經驗,解鎖高難度後這一經驗非常可觀,可以通過一個角色解鎖高難度後,其他角色快速自殺升級。

後面打法中需要的卡牌祝福如果還沒解鎖,可以用這個辦法水水經驗。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第3張

11+7的自殺經驗非常可觀,通關才一萬多經驗

全角色通用最佳防禦端是聖潔,有冒險和史詩卡。史詩光盾憑藉超高的數值,也能防到最後,但獲取比較困難。角色特有的防禦方式在後面單獨說明。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第4張

唯一的優質中立防

核心只有一張卡,乍一看很一般,實際用起來非常舒服。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第5張

所有角色美德中都有重擲,恆星翻滾即抓即用,不用等配合,使用後只要不斷控制血條左右橫跳來重複激活重擲美德,即可打出大量輸出。

翻滾本身是四面均衡骰子,可以相對穩定地打出成長。而其作為一箇中立骰子,數值非常可觀,綜合來看強度遠超大部分職業流派。可以說恆星翻滾是輪椅守門員,很多職業流派的強度還不如翻滾。

翻滾和大部分打法都不衝突,所有打法都會依賴重擲提供卡組的穩定性。以翻滾作為過渡不影響後續抓牌思路,在沒有其他上限時翻滾也能頂上。

最佳搭配是通用祝福瓶中極光,每回合高額爆發。此外,可以抓重擲骰子配合,也可以在商店敲完兩個腐化面後,再複製一個翻滾,再多的話就沒有必要了。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第6張

穆尼:喪儀 硒之主宰無限

喪儀同樣是單卡體系,只有冒險卡,成長極快,操作簡單。因為傷害和卡組中的折壽數量有關,可以抓複數張來提高傷害和成長速度。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第7張
【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第8張

這局三層開始養就有不錯的數值了

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第9張

此外,可以用靈巧之觸,在重擲失敗時處理折壽面。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第10張

“低級護盾”

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第11張

前期可以通過重擲敵人骰子來規避負面效果,後期依靠聖潔硬抗

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第12張

正常來說是劣質終端,不太好拿

鳥雖然沒有獨有的防禦方式,但抗壓能力極強,不會感覺防禦端特別吃力。

推薦所有卡組帶點月光來輔助處理敵人塞的巫術骰子,保守或者史詩月光即可,主要目的是打出巫術骰子時奶自己一口。靈巧之觸也能幫助處理手牌,相比月光更加泛用。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第13張

能修改手牌任意麵,可以先改【不可鍛造】面,再鍛造,也能永久保留

清除之錨還是單卡體系,只有史詩卡和均衡卡,比較難遇到,遇到就有穩定通關的方法。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第14張

效果非常簡單粗暴,斬殺敵人時能夠永久增加4點淨化值。而二層底的Boss腐化裝配工可以無限召喚守衛,可以在這裡把清除之錨的數值養到非常高再往下走。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第15張

留意別讓Boss成長的太多

間歇上擊無限依然是單卡體系,只是這個單卡需要三張(商店複製即可),再壓縮牌庫到9張以下形成無限。

只推薦用保守,保守的骰子6面都是間歇上擊更加穩定,均衡只有四面。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第16張

操作十分簡單,第一張間歇上擊淨化並掛波浪,第二張淨化並抽其餘兩張間歇上擊,如此循環。

這個無限比較怕塞巫術骰子的敵人。另外這打法比較刮痧,需要其他骰子找一些賦能來提高數值。

鯊魚過渡比較簡單,賦能相關骰子多,隨便找些賦能就有不錯的輸出能力。正常打的話,可以通過波江星之怒或者礁石之歌增加賦能倍率,也可以用聖潔搭配仇怨,快速疊出高額賦能解決敵人。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第17張

描述有誤,實際是多倍吃賦能的(類似尖塔的重刃)

多次打出只增加回合數,美德增加的傷害還是隻加1,有點可惜

防禦方面,鯊魚特有的靛藍靈魂一般可以代替聖潔用,但是隻推薦用直接加靛青靈魂的卡,不要去拿靛青儀式,不好用。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第18張

赫維留斯:充能體 拆修無限

充能之體是高貴的等差數列式成長,5層10層的充能體傷害看不出來,15層的充能體就能單殺一層Boss了,傷害增長非常爆炸。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第19張

推薦拿均衡或史詩的充能體,保守的層數過低,疊層太慢,冒險又經常搖不出來想要的面。也可以拿一個保守的流電報廢輔助堆充能體,這卡均衡就只剩3面了不推薦用。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第20張

拿多了容易修不過來

另外,有些攻略會推薦開局刷一個靜電交流發電機。我不咋喜歡這種玩法,一直抓保守骰子數值過低,玩起來坐牢,正常打也不會抓很大的卡組出來。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第21張

成長很慢,得不償失

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第22張
【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第23張

這個無限相對來說比較不穩定,因為有時候守衛都爆了一手的拆,或者一手的修弄不死守衛。

要玩這個無限最好找一個骰子驅動器,拆修的過程以及重啟守衛都有機會再過一個骰子。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第24張

有資源升到5級的話可太爽了,沒資源就1級刷臉

赫維留斯的玩法分兩種,把守衛當爹供起來的和不拿守衛當人的。類似自動炮臺這種需要保護守衛的玩起來特別折磨,儘量別碰。

因為開局就有兩個守衛,鱷魚過渡完全無壓力。

防禦方面,鱷魚有全角色最多最強的防禦手段,群體聖潔、石板、廢品護盾等等等等,商店能買到5層屏障的鍛造面,還能通過負場讓守衛替死。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第25張

請守衛赴死!

暴破依然可以說是單卡體系,只要能快速找到破釜沉舟就可以玩。

破釜沉舟的單卡數值非常誇張,雖然是困惑效果,50%概率造成淨化,50%概率造成腐化,但是隻要願意SL,50%也可以等於100%。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第26張

僅依靠破釜沉舟的單卡數值就能在一層亂殺,後面卡組成型後困惑造成淨化的概率比較穩定,且可以通過暴擊來成倍的提升傷害。

有兩種方式來強化破釜沉舟的效果。一種是直接用虹光(推薦冒險)湊滿暴擊,但是困惑行動只有75%概率造成淨化。這種方式成型更快,更常用。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第27張

75%也可以等於0

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第28張

數值很大方

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第29張

祝福找天體之露和不屈扇子提升暴擊倍數即可。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第30張
【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第31張


流星雨,我不知道是誰宣傳的,好像玩這個遊戲的都知道流星雨是輪椅,非常神奇。

從實際強度、成型速度、爽度、操作複雜度等各方面來說,暴擊破釜沉舟都是優於流星雨的。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第32張

本來想拿心臟演示,連著出了三次腐化

這個打法的原理是通過太陽之眼和刺破蒼穹,讓和路邊皮卡丘一樣多的流星雨行動從負面效果變為強力的正面效果。雖然任何流星雨都可以,最好用的還是激勵彗星和靜謐彗星。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第33張
【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第34張

因為流星雨本身是在瘋狂奶敵人,防禦壓力極大,實際上月亮之眼對這個玩法來說也是剛需,此外可以通過幽靈收割者(鐮刀)來加強過牌。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第35張
【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第36張

可以拿一張靜電場來提高流星雨的穩定性。不要拿會造成腐化暴擊的效果,敵人過度腐化太快容易打不過。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第37張

保守即可

除此之外,順風、閃避反擊等玩法都有不錯的強度。

蛾子美德輸出多,過渡壓力不大。

防禦方面,蛾子有專屬的閃避體系,只是依靠閃避來防禦血壓會很高,還是推薦找聖潔,流星雨或者破釜把對面打過腐了只有聖潔能防住。

索迪斯:病狗

核心是利用薩滿遠見過牌、侵蝕波浪、侵蝕之觸給對面疊靜謐,併疊加疾病層數,最後用清除爆發(病爆)或清療爆炎打出爆發傷害。非冒險的病爆或者均衡、史詩的清療爆炎都可以作為最後的輸出終端。也可以選擇靈魂汙點邊疊病邊輸出。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第38張
【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第39張

這兩張最好用

病狗能配合的祝福非常多,初始祝福的效果使疊病相當於打腐化,能觸發相關祝福的效果。

病卡也很多,不過大多數卡效果比較垃圾,單純為了疊疾病層數抓一手的劣質卡很虧。

狗子的骰子還存在舒緩吟唱等流派,但上限都繞不開疾病和魂溫。魂溫非常難疊,又每回合清空層數,和魂溫掛鉤的骰子強度都不太行。而和疾病掛鉤的流派都面臨“我為什麼不一發病爆秒了”的問題。

狗子還有個特殊的東西,時之沙。時之沙可能提升上限,但時之沙提升上限不太可能。這玩意經常在打巫術骰子的時候搞你一手,或者疊了50層半天不觸發,信不了一點,完全是內鬼。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第40張

狗子甚至沒有壓血觸發最後一個美德的必要

狗子沒優質過渡,也沒本家防禦,抗壓能力較差。但是病狗爆發極高,在輪椅中也是佼佼者。

綜合來看,狗子強度不低,但這是病狗和無病狗平均的結果,就和我和科比合砍八十分一樣。

奧瑞恩:宇宙天體 業力跳球

新手容易被四個球搞的頭暈眼花,先來對章魚哥的球和分階咒語(腐化條右側祝福)來個簡單說明。

球的順序是宇宙->虔誠->業力->星元,再回到宇宙。

其中宇宙球跳球和分階咒語都是輸出,虔誠球都是光盾,這倆是主力。

業力跳球會在累積6層後炸自己,這也是上手的主要難點,6點腐化容易送走自己。而業力的咒語是定向的3點淨化,剛好可以在業力炸了時奶自己一口。

星元球,及相關骰子,目前可以認為沒用。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第41張

小作文不得不品

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第42張

而宇宙球是目前的主力輸出手段,章魚哥自帶順時針轉球美德和骰子,每回合開始時從宇宙球轉一次到虔誠球,開完契約回到宇宙球即可開始爆發。理論上,章魚哥只需要在這倆球之間轉過來轉過去,操作難度大幅降低。

宇宙天體,先疊天體遺憾,再選擇一個安全的時機炸業力獲得天體遺憾層數的宇宙之塵,從而大幅提高宇宙球跳球的傷害。之後用各種方式跳宇宙球即可邊輸出邊奶自己。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第43張

天體遺憾疊了以後不會掉層,宇宙之塵掉層又很慢,所以所有風格的天體遺憾都可以用。

這個打法最好能找到流星,提高跳宇宙球的效率。如果覺得隨機性過強也可以拿一些宇宙膨脹將宇宙球變為AOE。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第44張

強度離譜,還能讓宇宙球兼職自奶

業力跳球,核心是脆弱、神祇、喧囂三個契約

神祇契約開完停在宇宙球,開脆弱契約,再想辦法轉兩下回到業力球,開始用喧囂契約爆發。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第45張
【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第46張

相對宇宙天體來說強度低很多,首先這個玩法和聖潔綁死了,不然業力就能炸死自己。然後轉兩下經常轉不過去,或者轉過去了沒牌爆發。

不過如果靜謐夠高,喧囂契約打出的爆發非常可觀。如果實在不想多轉兩下,也可以停在宇宙球,用正常的跳球、震盪等作為輸出終端,只是打出的多段數低一半。

這打法思路可以開闊些,撿到天體隨時跳車,或者有流星時用轉球行為替代喧囂。

章魚哥過渡階段非常強力,宇宙球數值機制都很離譜,僅靠最後一個美德就能跳出16的淨化,撿到超新星爆發更是隨便亂殺。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第47張

過牌認準憂鬱揭示,六面至少過二,唯一缺點是綁聖潔,複製一張再刪刪卡能輕鬆無限。不過章魚哥數值非常誇張,沒必要無限轉來轉去像個小丑。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第48張

彩蛋

阿的角色都有對應的現實原型。但是!每個人看出來的原型都不一樣!這也導致到現在為止,對六個角色的稱呼還沒有統一起來。

這裡盤點一下我看到的各種稱呼。

穆尼一般叫鳥、貓頭鷹、夜梟(貓頭鷹學名),這個還相對統一一些,至少是同一種動物。

塞拉里烏斯是鯊魚或者錘頭鯊,很少有人認錯,但盒友能認成青蛙。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第49張

赫維留斯大概犀牛鱷魚五五開,也有覺得是三角龍的。

奧斯特拉背景故事寫了是蜂星,一般都認為是蜜蜂,但也有人(我)習慣喊蛾子。

索迪斯,一眼狗頭人吧,我都覺得它就差喊一聲rua了。然而,盒友有把它當成狐狸的,好吧都是犬科能夠理解。

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第50張

無惡意非掛人

【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第51張
【阿斯特賴亞】爽玩輪椅合集-第52張

耳朵太長啦

提到奧瑞恩,還有一個有意思的事情。在遊戲剛出來開荒的時候,所有人看到章魚哥把四個球轉來轉去,都會想到隔壁的雞煲。

然而隨著大家開荒進度增加,鯊魚由於劣質的初始卡組和白痴一樣的波浪機制,從強度上正式成為了你遊雞煲。當時的波浪要打死怪物才會觸發,直接陷入“波浪不觸發打不死怪,打不死怪波浪不觸發”的死循環。

後來官方把波浪改了,鯊魚大幅加強了,同時也把其他角色都加強了一圈,阿的平衡才相對好了很多。結果鯊魚之後,每個角色都有人覺得是雞煲。只能說阿斯特賴亞的玩家和尖塔重合度還是太高了。

聖潔最開始的名字叫防腐,後來改成了聖佑,結果“佑”字體缺失,變成了聖口。官方解決不了bug就解決了帶來bug的字,聖佑變成了聖潔。

感謝您能看到這裡,希望這篇攻略能對提高您的遊戲體驗有所幫助。當然還存在很多強力的流派沒有被發掘出來,以及一些打法過於複雜沒有在這裡寫出,不需要拘泥於文中的幾種玩法。


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