【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集


3楼猫 发布时间:2025-01-14 23:16:14 作者:风凌回梦 Language

目录

  • 说明

  • SL方法

  • 角色快速升级方法

  • 防御端说明

  • 通用:恒星翻滚

  •  穆尼:丧仪 硒之主宰无限

  • 塞拉里乌斯:清除之锚 间歇上击无限

  • 赫维留斯:充能体 拆修无限

  • 奥斯特拉:暴击破釜沉舟 流星雨

  • 索迪斯:病狗

  • 奥瑞恩:天体宇宙 业力跳球


说明

之前在黑盒写过一个阿斯特赖亚的入坑指南,当时觉得十块钱还要啥自行车,结果还没过俩月,不买Epic免费送了。

那么在这里重新说明下本游的难度及解锁方式。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第0张

前五个角色可以顺序解锁,五个都通关一次后解锁最后一个角色章鱼哥,章鱼哥通关一次后解锁第四层(心脏层)进入资格。

通关一次心脏可以解锁每日轮次和轮次自定义模式,可以通过系数自定义游戏难度,或者自定义美德位置来创造独特的游戏体验。

难度等级分为影响前三层的异象等级和影响第四层的阿斯特赖亚等级,两者可以分别选择,通关后解锁下一难度等级。

解锁10(异象等级)+6(阿斯特赖亚)等级后,所有角色通关一次10+6解锁两边最终的【?】等级,一般称为11+7。

通过轮次自定义模式,可以选择红系数增加游戏难度,或者蓝系数降低难度。虽然制作组最初想法是最多可选4个系数,但实际上这个限制没生效,也一直没修复,所以本游戏最高难度是11+7+17红(但没有通关可能)。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第1张

17红的负面效果过于离谱了

另外,游戏在发售后经过了大量的平衡性调整,网上能找到的很多攻略还是前年的,已经过期了。本文的打法都在最新版本中得到了众群友多次验证。

SL方法

右上角或ESC返回主菜单再继续即可,不用拼手速。哪怕心全掉光了,只要不点确定也能返回复活。

战斗后选择奖励时SL需要重新战斗,奖励不会变。

事件也可以SL,可以先看看不同选项的结果再作决定。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第2张

这个事件可以先捐赠不同次数看结果

角色快速升级方法

在失败结算时会获得难度等级加成经验,解锁高难度后这一经验非常可观,可以通过一个角色解锁高难度后,其他角色快速自杀升级。

后面打法中需要的卡牌祝福如果还没解锁,可以用这个办法水水经验。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第3张

11+7的自杀经验非常可观,通关才一万多经验

全角色通用最佳防御端是圣洁,有冒险和史诗卡。史诗光盾凭借超高的数值,也能防到最后,但获取比较困难。角色特有的防御方式在后面单独说明。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第4张

唯一的优质中立防

核心只有一张卡,乍一看很一般,实际用起来非常舒服。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第5张

所有角色美德中都有重掷,恒星翻滚即抓即用,不用等配合,使用后只要不断控制血条左右横跳来重复激活重掷美德,即可打出大量输出。

翻滚本身是四面均衡骰子,可以相对稳定地打出成长。而其作为一个中立骰子,数值非常可观,综合来看强度远超大部分职业流派。可以说恒星翻滚是轮椅守门员,很多职业流派的强度还不如翻滚。

翻滚和大部分打法都不冲突,所有打法都会依赖重掷提供卡组的稳定性。以翻滚作为过渡不影响后续抓牌思路,在没有其他上限时翻滚也能顶上。

最佳搭配是通用祝福瓶中极光,每回合高额爆发。此外,可以抓重掷骰子配合,也可以在商店敲完两个腐化面后,再复制一个翻滚,再多的话就没有必要了。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第6张

穆尼:丧仪 硒之主宰无限

丧仪同样是单卡体系,只有冒险卡,成长极快,操作简单。因为伤害和卡组中的折寿数量有关,可以抓复数张来提高伤害和成长速度。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第7张
【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第8张

这局三层开始养就有不错的数值了

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第9张

此外,可以用灵巧之触,在重掷失败时处理折寿面。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第10张

“低级护盾”

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第11张

前期可以通过重掷敌人骰子来规避负面效果,后期依靠圣洁硬抗

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第12张

正常来说是劣质终端,不太好拿

鸟虽然没有独有的防御方式,但抗压能力极强,不会感觉防御端特别吃力。

推荐所有卡组带点月光来辅助处理敌人塞的巫术骰子,保守或者史诗月光即可,主要目的是打出巫术骰子时奶自己一口。灵巧之触也能帮助处理手牌,相比月光更加泛用。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第13张

能修改手牌任意面,可以先改【不可锻造】面,再锻造,也能永久保留

清除之锚还是单卡体系,只有史诗卡和均衡卡,比较难遇到,遇到就有稳定通关的方法。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第14张

效果非常简单粗暴,斩杀敌人时能够永久增加4点净化值。而二层底的Boss腐化装配工可以无限召唤守卫,可以在这里把清除之锚的数值养到非常高再往下走。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第15张

留意别让Boss成长的太多

间歇上击无限依然是单卡体系,只是这个单卡需要三张(商店复制即可),再压缩牌库到9张以下形成无限。

只推荐用保守,保守的骰子6面都是间歇上击更加稳定,均衡只有四面。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第16张

操作十分简单,第一张间歇上击净化并挂波浪,第二张净化并抽其余两张间歇上击,如此循环。

这个无限比较怕塞巫术骰子的敌人。另外这打法比较刮痧,需要其他骰子找一些赋能来提高数值。

鲨鱼过渡比较简单,赋能相关骰子多,随便找些赋能就有不错的输出能力。正常打的话,可以通过波江星之怒或者礁石之歌增加赋能倍率,也可以用圣洁搭配仇怨,快速叠出高额赋能解决敌人。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第17张

描述有误,实际是多倍吃赋能的(类似尖塔的重刃)

多次打出只增加回合数,美德增加的伤害还是只加1,有点可惜

防御方面,鲨鱼特有的靛蓝灵魂一般可以代替圣洁用,但是只推荐用直接加靛青灵魂的卡,不要去拿靛青仪式,不好用。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第18张

赫维留斯:充能体 拆修无限

充能之体是高贵的等差数列式成长,5层10层的充能体伤害看不出来,15层的充能体就能单杀一层Boss了,伤害增长非常爆炸。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第19张

推荐拿均衡或史诗的充能体,保守的层数过低,叠层太慢,冒险又经常摇不出来想要的面。也可以拿一个保守的流电报废辅助堆充能体,这卡均衡就只剩3面了不推荐用。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第20张

拿多了容易修不过来

另外,有些攻略会推荐开局刷一个静电交流发电机。我不咋喜欢这种玩法,一直抓保守骰子数值过低,玩起来坐牢,正常打也不会抓很大的卡组出来。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第21张

成长很慢,得不偿失

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第22张
【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第23张

这个无限相对来说比较不稳定,因为有时候守卫都爆了一手的拆,或者一手的修弄不死守卫。

要玩这个无限最好找一个骰子驱动器,拆修的过程以及重启守卫都有机会再过一个骰子。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第24张

有资源升到5级的话可太爽了,没资源就1级刷脸

赫维留斯的玩法分两种,把守卫当爹供起来的和不拿守卫当人的。类似自动炮台这种需要保护守卫的玩起来特别折磨,尽量别碰。

因为开局就有两个守卫,鳄鱼过渡完全无压力。

防御方面,鳄鱼有全角色最多最强的防御手段,群体圣洁、石板、废品护盾等等等等,商店能买到5层屏障的锻造面,还能通过负场让守卫替死。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第25张

请守卫赴死!

暴破依然可以说是单卡体系,只要能快速找到破釜沉舟就可以玩。

破釜沉舟的单卡数值非常夸张,虽然是困惑效果,50%概率造成净化,50%概率造成腐化,但是只要愿意SL,50%也可以等于100%。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第26张

仅依靠破釜沉舟的单卡数值就能在一层乱杀,后面卡组成型后困惑造成净化的概率比较稳定,且可以通过暴击来成倍的提升伤害。

有两种方式来强化破釜沉舟的效果。一种是直接用虹光(推荐冒险)凑满暴击,但是困惑行动只有75%概率造成净化。这种方式成型更快,更常用。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第27张

75%也可以等于0

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第28张

数值很大方

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第29张

祝福找天体之露和不屈扇子提升暴击倍数即可。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第30张
【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第31张


流星雨,我不知道是谁宣传的,好像玩这个游戏的都知道流星雨是轮椅,非常神奇。

从实际强度、成型速度、爽度、操作复杂度等各方面来说,暴击破釜沉舟都是优于流星雨的。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第32张

本来想拿心脏演示,连着出了三次腐化

这个打法的原理是通过太阳之眼和刺破苍穹,让和路边皮卡丘一样多的流星雨行动从负面效果变为强力的正面效果。虽然任何流星雨都可以,最好用的还是激励彗星和静谧彗星。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第33张
【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第34张

因为流星雨本身是在疯狂奶敌人,防御压力极大,实际上月亮之眼对这个玩法来说也是刚需,此外可以通过幽灵收割者(镰刀)来加强过牌。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第35张
【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第36张

可以拿一张静电场来提高流星雨的稳定性。不要拿会造成腐化暴击的效果,敌人过度腐化太快容易打不过。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第37张

保守即可

除此之外,顺风、闪避反击等玩法都有不错的强度。

蛾子美德输出多,过渡压力不大。

防御方面,蛾子有专属的闪避体系,只是依靠闪避来防御血压会很高,还是推荐找圣洁,流星雨或者破釜把对面打过腐了只有圣洁能防住。

索迪斯:病狗

核心是利用萨满远见过牌、侵蚀波浪、侵蚀之触给对面叠静谧,并叠加疾病层数,最后用清除爆发(病爆)或清疗爆炎打出爆发伤害。非冒险的病爆或者均衡、史诗的清疗爆炎都可以作为最后的输出终端。也可以选择灵魂污点边叠病边输出。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第38张
【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第39张

这两张最好用

病狗能配合的祝福非常多,初始祝福的效果使叠病相当于打腐化,能触发相关祝福的效果。

病卡也很多,不过大多数卡效果比较垃圾,单纯为了叠疾病层数抓一手的劣质卡很亏。

狗子的骰子还存在舒缓吟唱等流派,但上限都绕不开疾病和魂温。魂温非常难叠,又每回合清空层数,和魂温挂钩的骰子强度都不太行。而和疾病挂钩的流派都面临“我为什么不一发病爆秒了”的问题。

狗子还有个特殊的东西,时之沙。时之沙可能提升上限,但时之沙提升上限不太可能。这玩意经常在打巫术骰子的时候搞你一手,或者叠了50层半天不触发,信不了一点,完全是内鬼。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第40张

狗子甚至没有压血触发最后一个美德的必要

狗子没优质过渡,也没本家防御,抗压能力较差。但是病狗爆发极高,在轮椅中也是佼佼者。

综合来看,狗子强度不低,但这是病狗和无病狗平均的结果,就和我和科比合砍八十分一样。

奥瑞恩:宇宙天体 业力跳球

新手容易被四个球搞的头晕眼花,先来对章鱼哥的球和分阶咒语(腐化条右侧祝福)来个简单说明。

球的顺序是宇宙->虔诚->业力->星元,再回到宇宙。

其中宇宙球跳球和分阶咒语都是输出,虔诚球都是光盾,这俩是主力。

业力跳球会在累积6层后炸自己,这也是上手的主要难点,6点腐化容易送走自己。而业力的咒语是定向的3点净化,刚好可以在业力炸了时奶自己一口。

星元球,及相关骰子,目前可以认为没用。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第41张

小作文不得不品

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第42张

而宇宙球是目前的主力输出手段,章鱼哥自带顺时针转球美德和骰子,每回合开始时从宇宙球转一次到虔诚球,开完契约回到宇宙球即可开始爆发。理论上,章鱼哥只需要在这俩球之间转过来转过去,操作难度大幅降低。

宇宙天体,先叠天体遗憾,再选择一个安全的时机炸业力获得天体遗憾层数的宇宙之尘,从而大幅提高宇宙球跳球的伤害。之后用各种方式跳宇宙球即可边输出边奶自己。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第43张

天体遗憾叠了以后不会掉层,宇宙之尘掉层又很慢,所以所有风格的天体遗憾都可以用。

这个打法最好能找到流星,提高跳宇宙球的效率。如果觉得随机性过强也可以拿一些宇宙膨胀将宇宙球变为AOE。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第44张

强度离谱,还能让宇宙球兼职自奶

业力跳球,核心是脆弱、神祇、喧嚣三个契约

神祇契约开完停在宇宙球,开脆弱契约,再想办法转两下回到业力球,开始用喧嚣契约爆发。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第45张
【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第46张

相对宇宙天体来说强度低很多,首先这个玩法和圣洁绑死了,不然业力就能炸死自己。然后转两下经常转不过去,或者转过去了没牌爆发。

不过如果静谧够高,喧嚣契约打出的爆发非常可观。如果实在不想多转两下,也可以停在宇宙球,用正常的跳球、震荡等作为输出终端,只是打出的多段数低一半。

这打法思路可以开阔些,捡到天体随时跳车,或者有流星时用转球行为替代喧嚣。

章鱼哥过渡阶段非常强力,宇宙球数值机制都很离谱,仅靠最后一个美德就能跳出16的净化,捡到超新星爆发更是随便乱杀。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第47张

过牌认准忧郁揭示,六面至少过二,唯一缺点是绑圣洁,复制一张再删删卡能轻松无限。不过章鱼哥数值非常夸张,没必要无限转来转去像个小丑。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第48张

彩蛋

阿的角色都有对应的现实原型。但是!每个人看出来的原型都不一样!这也导致到现在为止,对六个角色的称呼还没有统一起来。

这里盘点一下我看到的各种称呼。

穆尼一般叫鸟、猫头鹰、夜枭(猫头鹰学名),这个还相对统一一些,至少是同一种动物。

塞拉里乌斯是鲨鱼或者锤头鲨,很少有人认错,但盒友能认成青蛙。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第49张

赫维留斯大概犀牛鳄鱼五五开,也有觉得是三角龙的。

奥斯特拉背景故事写了是蜂星,一般都认为是蜜蜂,但也有人(我)习惯喊蛾子。

索迪斯,一眼狗头人吧,我都觉得它就差喊一声rua了。然而,盒友有把它当成狐狸的,好吧都是犬科能够理解。

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第50张

无恶意非挂人

【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第51张
【阿斯特赖亚】爽玩轮椅合集-第52张

耳朵太长啦

提到奥瑞恩,还有一个有意思的事情。在游戏刚出来开荒的时候,所有人看到章鱼哥把四个球转来转去,都会想到隔壁的鸡煲。

然而随着大家开荒进度增加,鲨鱼由于劣质的初始卡组和白痴一样的波浪机制,从强度上正式成为了你游鸡煲。当时的波浪要打死怪物才会触发,直接陷入“波浪不触发打不死怪,打不死怪波浪不触发”的死循环。

后来官方把波浪改了,鲨鱼大幅加强了,同时也把其他角色都加强了一圈,阿的平衡才相对好了很多。结果鲨鱼之后,每个角色都有人觉得是鸡煲。只能说阿斯特赖亚的玩家和尖塔重合度还是太高了。

圣洁最开始的名字叫防腐,后来改成了圣佑,结果“佑”字体缺失,变成了圣口。官方解决不了bug就解决了带来bug的字,圣佑变成了圣洁。

感谢您能看到这里,希望这篇攻略能对提高您的游戏体验有所帮助。当然还存在很多强力的流派没有被发掘出来,以及一些打法过于复杂没有在这里写出,不需要拘泥于文中的几种玩法。


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