【PC遊戲】Unity漫天收費被盯上,歐洲遊戲開發組織:有必要會介入


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 15:54:27 作者:稻和鳴月 Language

老牌遊戲開發引擎Unity上週宣佈新的收費計劃「Unity Runtime 費用」引起強烈反彈,許多遊戲開發者都紛紛表達不滿,歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)發出聲明指出,Unity 的行為應該受到管制,如果必要的話歐洲競爭相關機構必須介入。


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去年Unity公佈全球有超過230,000名遊戲開發者利用Unity引擎和其相關服務,共計開發了超過750,000款遊戲,但前陣子Unity宣佈調整費用,對遊戲產業帶來了巨大的震撼,不少開發者揚言下架遊戲、改用其他引擎開發,最終逼迫Unity出面道歉,稱願意傾聽社群意見並修改原本的收費計劃。

據彭博社的一份新報告稱,Unity並不會完全取消收取“安裝費”的計劃。編輯Jason Schreier寫道:“根據暫定的新計劃,Unity 將計劃對收入超過 100 萬美元的客戶收取遊戲收入的4%的費用,並表示到達門檻的安裝量不會被追溯。”

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根據新計劃,Unity似乎仍然會對每次安裝收取費用,但是對於收入超過100萬美元的遊戲收費上限為總收入的 4%。目前暫不清楚低於該金額收入的遊戲是否也會收取費用。且Unity 似乎只會評估 2024 年1月1日以後的安裝量,必會對已經發布且達到安裝閾值的遊戲追溯收取費用。

儘管目前Unity迫於壓力對原本的收費計劃做出修改是板上釘釘的事了,但由於許多遊戲教育機構的教學內容都是基於Unity遊戲引擎,如果大量的開發者對新計劃仍不滿意還是決定放棄Unity,這將對專業遊戲教育產業巨大沖擊,許多已經在這方面打下基礎的年輕專業人士也將面臨嚴峻的職業挑戰。

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因此Unity的行為也算是敲響了警鐘,面對業者「說改就改」的公司政策,開發者幾乎無力重新和業者議價,只能選擇退出或是改用其他引擎開發,歐洲遊戲開發者聯盟(EGDF)認為需要專注在促進遊戲引擎市場的競爭,並且謹慎監督Unity的行為,同時補充如果有需要,歐洲競爭相關機構會採取必要的措施。

Unity 在遊戲市場已經建立起了強大的地位,並逐漸讓遊戲開發者變得更依賴,而Unity在這波收費風波是否已越線、濫用其市場優勢,是值得所有人深思的問題。歐洲遊戲開發者聯盟認為,長遠來看歐盟確實需要更新其法規框架,以應對Unity這種大型遊戲引擎業者因改變公司政策所帶來的負面影響。


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